[情报] 前Bioware主管赞扬EA给予创意挥洒自由

楼主: talan (---)   2018-04-09 23:57:13
https://wccftech.com/ex-bioware-boss-ea-creative-freedom/
前Bioware总经理、副执行长的Aaryn Flynn,
在接受Kotaku访谈,谈到EA,赞扬它们给予自由发挥创意的空间,
也没强制他们使用寒霜引擎。
Aaryn Flynn在Bioware有着长期的资历,在离职前是Bioware的总经理,
他在Bioware的历任过首席程式设计师、技术长、营运长等,
参与开发过柏德之门2、星战:旧共和武士、翡翠帝国、质量效应、闇龙纪元等等
在今年游戏者开发大会(GDC),他接受Kotaku的Podcast访问,谈到他在Bioware的
工作经验。Kotaku问了几个有趣的问题:
[On whether EA execs require studios to add microtransactions and similar
stuff]
EA的高层有没有要求过工作室要加入微交易与类似的东西?
Not in my experience, no. They have an ambitious business plan and they
want to do certain things, everything from growing market share to entering
new markets, but those are very good goals, there’s nothing controversial
about those goals. They have a very solid business plan that everybody is
aware of and everybody works hard to deliver.
在我的经历中是没有的。他们有极具雄心的商业计画,想做某些特定的事,
从提升市场份额到进入新市场,应有尽有。但这些都是非常好的目标,无可争议。
他们有非常坚实的商业计画,公司里的人也都努力付诸执行。
I think they are a great company to be a part of because they care very
much about the creative process – they care about that – so they want you
to be successful, and they will do whatever they can to help you be
successful. Every company has got constraints and thinks you gotta do, things
you have to get done, but they are excellent at giving creative freedom for
sure.
我认为他们是一间值得加入的伟大公司,因为他们非常注重创意历程,
正因为他们注重,所以希望你能获得成功,而它们会尽一切努力来帮助你成功。
每一间公司都有其限制要你去遵守,有事情要你去达成,但EA对于给予创意自由
这件事非常出色是肯定的。
作者: cider (Cider)   2018-04-10 00:18:00
dai不就用寒霜 人物建模也没问题呀我玩的时候虽说不上好 但也还ok 花几个月能修好的怪引擎还不如说EA应该让游戏晚半年上市
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-04-10 00:43:00
仙女座的八卦之前不就传过了??不太可能再延因为已经沿过一次,其他整体上的技术问题可以简单整理成野心太大,原计画是想要跟《无人深空》一样搞自动演算的星系,但是成效不彰,到上市前一年多才又砍掉重练。寒霜的问题则是许多系统寒霜过去应用的游戏没用过,所以制作工具的时间成本也变高;最后建模的问题其实跟时间是一样的,因为赶工,游戏中还是有些精致到非常惊人的动作场景:https://youtu.be/kai60rnAMxs 所以其实没错,没表情、死鱼眼,根据那篇八卦来说,真的是因为太有野心导致他们最后没时间好好把游戏做完
楼主: talan (---)   2018-04-10 00:54:00
太有野心而实作困难 跟太有野心做不到而砍掉重做是不一样的显然这篇访谈说的是前者 而ME:A是后者
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2018-04-10 00:56:00
真令人意外... 印象中的 EA 是 Destroy Everything
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-04-10 01:02:00
我看不出来有什么差异,他们实作困难的下场就是必须砍掉以至于最后实作结果其实跟困难没什么关系,不过不重要补个八卦来源:https://goo.gl/Kz8aJP
楼主: talan (---)   2018-04-10 01:16:00
困难就必定会导致砍掉 那就不会有那么多技术奇蹟
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-04-10 01:18:00
喔~~如果你这样讲的话是没错啦,不过这种最后掉漆的成品会讲困难基本上就是都没做出来的困难啊~~~啊~~推个翻译
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-10 03:54:00
这辈子可能都看不到质量效应续作了…
作者: NLchu (Network Layer)   2018-04-10 11:57:00
B社已死,下一个是谁?现在除了一些独立工作室之外,我对台面上的大厂没一个有信心的钱越花越多,结果全都丢进行销部门,玩家钱买广告送游戏而已
作者: jerryklu (鲁凯)   2018-04-10 12:51:00
没那么严重啦,Bioware才做砸了一个质量效应,综观欧美的大发行商,做出及格以上的绝对比失败的多很多
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-04-10 14:10:00
Bioware算很能撑的吧,看看EALA→victory挂掉Bioware都还好好的
作者: biomagic (biomagic)   2018-04-10 14:27:00
说EA很有创意 但EA出的游戏都没啥创新的玩法
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-04-10 16:56:00
还我绝命异次元!
作者: PTJobKing (Kimi ni todoke)   2018-04-10 17:28:00
前主管
楼主: talan (---)   2018-04-10 22:14:00
微软几乎把收购的游戏工作室都拆光了 Rare不知道能撑到何时

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