DF评测影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LwOpIiOeYYk
DF评测文章:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-dynasty-warriors-9-
performance-analysis
https://goo.gl/vvovPT
真三国无双系列时隔多年推出新作,挟著新引擎,
引入开放世界,游戏中无读取,动态日夜转换,气候渲染等等特色,
也针对双平台的加强主机Xbox One X与PS4 Pro都有推出强化,
并有对于流畅度与画质的强化模式-动作模式与电影模式。
不过DF评测的得出的结论-真三国无双是他们看过对强化主机有推出特别调整
的游戏中,属于效能最差劲的那一级别。
动作模式是DF认为玩真三8最好的体验,是个关闭垂直同步与没有帧数上限的模式,
在运算负荷较多的场面,X1X/PS4 Pro帧数都在20低左右,伴随满满的画面撕裂。
PS4 Pro动作模式的分辨率是1080P,
X1X则是有高一点的1440P分辨率,但是比起PS4 Pro牺牲一点画面效果,
且效能也更惨一点。
而电影模式,X1X与PS4作法差距较多,
PS4 Pro的电影模式则是使用Geometry Rendering技术达成4K,
即多边形本身是原生4K,但内容渲染与Shading与阴影渲染以1080P达成。
整体看起来比较清晰,但其4K分辨率的多边形看起来只是接近“近邻取样插值”效果
且效能还是很差。
而X1X一样是1440P,但除了多开垂直同步以外,没发现什么其他的不同,
DF不解既然几乎一模一样,为何要搞两个模式。
X1X的景深描绘距离与植被密度都比PS4低,材质过滤也有缩减的样子,
DF感觉X1X的调整是直接拿标准X1的程式码直接拉分辨率而已
在标准主机上,PS4版900P的动作模式,电影模式是1080P,
X1则是无模式可选,只有720P,且有着上面X1X所提的削减,
但效能依旧比不过PS4的动作模式。
光荣在这款游戏上PS4系列平台的用心程度还是高于X1系列平台。