※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1QWjXU86 ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 神谷英树谈Bayonetta系列作权利归属
时间: Tue Feb 13 20:21:48 2018
https://youtu.be/qqYZQigBZ9M
https://youtu.be/Ti-i40Ez6KY
我有些关于《魔兵惊天录3》的事情想告诉大家,我们(白金工作室)是借由和发行商签约制
作游戏的开发商,并从发行商手中接受资金,以支付开发费用。
在《魔兵惊天录》时,我们是和SEGA签约,资金也是和他们拿的,然后我们提出游戏的设计
,并进入制作,所有的权利属于SEGA。这时候我们的公司才刚成立,还没准备好多平台的开
发,在和SEGA讨论后,我们决定单独为Xbox 360开发游戏;然后,SEGA的一个生意伙伴在其
指示下进行PS3版的移植,就在最近,他们也决定应该开发Steam版,并于去年发行了,SEGA
拥有所有这些版本(《魔兵惊天录》)的权利。
当我们开始进行《魔兵惊天录2》的制作时,我们一开始是接受SEGA的资金,来为游戏进行
多平台的开发,但企划因SEGA的状况而暂停,接着是任天堂介入,继续资助游戏(的开发),
让我们能完成游戏,因此,(《魔兵惊天录2》的)权利属于SEGA和任天堂,而权利拥有者决
定游戏应为Wii U制作。
任天堂也为《魔兵惊天录》Wii U版的移植,提供资金,甚至同意我们在PC版上使用为Wii U
版制作的日文配音。我由衷的感谢任天堂对游戏的资助,还有SEGA允许他们使用《魔兵惊天
录》这个IP。
在《魔兵惊天录3》时,从一开始就决定使用任天堂的资金来开发游戏,没有他们的帮忙,
我们没办法开始这个企划。所有的权利仍然属于SEGA和任天堂,权利拥有者决定游戏应该为
Switch制作。
游戏开发是个生意,每间公司都有他们的环境与策略,有时候这意味着游戏能做,有时候意
味着他们得取消。但我相信每个人都专注于提供最佳体验,我知道的,至少对我来说是如此
,这是我开始工作的其中一项最大目标。
对于我们能制作《魔兵惊天录3》,我无法表达我有多开心,我们想尽其所能,将游戏做到
最好,这是我们所能做的,而且我们也认为这是我们最棒的任务。
还要花一段时间才能将《魔兵惊天录3》做好,但现在才是开始,我希望这会成为你们的美
好邂逅。
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