Re: [情报] 微软本家游推出当日即加入Game Pass

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2018-01-25 09:10:36
https://mobile.twitter.com/majornelson/status/956272492380737539
https://i.imgur.com/eMUNWkp.jpg
Major Nelson说微软自家游戏会是永久性放在Game Pass上
不会像三厂游戏几个月后从下架
作者: TETUO (鉄雄)   2018-01-25 09:12:00
喔喔,这招太猛了吧
作者: danlove (danlove)   2018-01-25 09:22:00
妈呀,这招更猛了。换句话说,只要一年有三款,就值回票价了
作者: Howardyu (海豹一只)   2018-01-25 09:25:00
这样以后本家游戏怎么卖啦
作者: ts00422832 (M3D3)   2018-01-25 09:25:00
真是有信心啊,一年可以推两款?
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-25 09:33:00
碰多了你就会发现买断是最便宜的,订阅制对用户的划算程度,不如对厂商收益的挹注程度
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-01-25 09:35:00
减少本家销量 但整体收益会上涨
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-25 09:36:00
简单讲,买断制冲短期首月首季营收占大部分订阅制就长尾效应慢慢收,假设订金会员和gp的人群和续约率高度重叠,对于微软来说生出新的金鸡母,对第一方工作室来说,营收评估拉长,对像FABLE这种快死透的IP来说,本来市场号召力大不如前,买断制销量差被砍包在gp里,反正有人下就能从里面分点钱,让工作室和IP可以多个活下去的新出路
作者: Shower360 (Shower360)   2018-01-25 09:48:00
而且实体容易受节日、同期对打游戏而严重影响销量
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-25 09:56:00
说白了,跟你健身房会员一样,懒得取消还是少用健身房就是赚爽爽,靠大部分懒人养1%的勤劳用户还有赚
作者: faang (昉)   2018-01-25 10:47:00
PC党赶快去升级电脑,准备玩微软本家游戏喔
作者: jj95042 (NicolasKaiChi)   2018-01-25 11:31:00
这样要怎么战销量
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-01-25 11:59:00
320*10+30*2玩整年gamepass
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-01-25 12:02:00
佛心..
作者: kabor   2018-01-25 12:02:00
去年推出三小?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-01-25 12:05:00
终于来了
作者: hades360 (hades360)   2018-01-25 12:43:00
就算实体销量下滑,但收益是稳稳到手,不会被二手吃掉
作者: commandoEX (卡曼都)   2018-01-25 13:05:00
去年就Halo wars2 和Froza horizon 3?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-01-25 13:12:00
不对 是forza7
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2018-01-25 13:27:00
买断真的是最便宜的XDDDD 软软终于出这招了
作者: twenty7 (27)   2018-01-25 17:41:00
320先玩首发一个月,再等年底黑5半价买断,我觉得很划算。
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-01-25 20:32:00
推hidexjapan
作者: iceranger (iceranger)   2018-01-25 20:35:00
对有在用gamepass的玩家来说,等于免费玩到微软本家首发大作,多出来的钱全部拿去买dlc,季票,抽箱子,微交易当课长,好棒棒啊!

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