2017年微软在XBOX犯下的5个决策失误!
撰文 by 台北金盾
玩家对微软在2017的表现进行复盘,这其中全部是老生常谈
微软在2017年收获颇丰,但一路走来也犯了一些小错误,对于微软和XBOX
并不是完美的一年,他们终究还是犯下了一些决策上的失误。
1.跨平台互联
首先,玩家是非常反对跨平台互相连线的,尤其对于XBOX Live这个已经
发展健全的玩家平台,但微软不顾玩家心声,擅自把一些游戏推向跨平台
连线。
微软对跨平台连线的立场令人不解,其实相当长时间以来,微软始终都很
拒绝跨平台互连,从XBOX 360的《最终幻想11》,微软都一直否定跨平台
连线。
之前有文章分析过,微软实现跨平台连线是无利可图的。如今,微软强迫
玩家和不同平台的人互连,玩家被迫和充满外挂的一些平台连线,这无疑
是微软在2017犯下的最严重错误。
2.向下兼容
我们都知道微软在向下相容这一块不遗余力,今年更公布了相容最初代的
XBOX,已经买过的玩家不必再花钱购买,就能在X1和X1X上玩相容的游戏。
这的确是非常错误的决策,现今厂商开发3A游戏已经是在烧钱卖屁股,而
很大的获利来源之一是推出各种老游戏的重制版、加强版、原封不动版,
(甚至有些还是劣化版),推到新平台上让玩家再掏一次钱。
微软此举不但挤压厂商的获利空间,更让喜欢重制移植的厂商叫苦连天。
3.日本市场策略
XBOX从最初代问世起就一直渴望打入日本市场,打了这么多年打成怎样就
不必多说了。
XBOX One X在日本首周仅卖出1600台,惨不忍睹。
4.《Forza MotorSport》
曾几何时,《Forza》赛车系列是微软的旗舰级品牌,但今年的Forza 7
却被爆出Pit Stop上市时偷工减料。
虽然Pit Stop是很少有人会开进去的地方,但这样的打混摸鱼实在令人
大感错愕。
Turn 10今年更宣布Forza将成为一年一作的年番,赶上市的品质如何,
让人堪忧。
5.XBOX One X强化支援更新太慢
XBOX One X获得了新游戏首发支持,例如《刺客起源》和《中土世界》等
,一上市就有了4K强化。
尽管微软再三承诺本家游戏也会有4K强化的更新,甚至许多游戏在X1X上市
当日就能更新,但结果却不甚理想。
例如《古墓崛起》在4K更新后,仍然做了“画面漂亮”和“祯数稳定”这
样的两种选项,这表示它没办法同时维持画面漂亮又祯数稳定。而画面唯美
绝伦的《Forza地平线3》的更新一再延宕,要一直等到明年才会释出强化
更新!
这多少有一些策略上的错误。