Re: [情报] 微软停止生产Kinect

楼主: schemewww   2017-10-27 03:15:58
感觉隔壁的产品阶段性规划正确,
也就是先推主机,再推强力配件,
不懂为何微软不想这么做,
我认为Kinect是很强力的配件,
适合在第二阶段增强游戏体验,
尤其是未来如果主打实境游戏的玩法下,
或许还有更多运用,
我觉得行销主力除了
“不怕花钱”游戏客群外
也不该轻易放弃之前培养起来的
“运动”体感市场,
请问版友们有什么看法吗?
作者: csid (csid)   2017-10-27 03:25:00
没有什么看法,因为微软面对的是核心玩家,这群人最抗拒改变只想拿着手把躺在沙发上看萤幕玩游戏,VR对他们来说也是玩票性质的东西,微软不过顺应玩家意给他们想要的东西,不再搞
作者: faang (昉)   2017-10-27 03:28:00
事实上体感推出的时间已经逼近360后期 而正是因为体感开启了第二轮战场 不然当时一整个是停滞的感觉
作者: csid (csid)   2017-10-27 03:29:00
创新罢了,新的X1X策略就是如此
作者: faang (昉)   2017-10-27 03:29:00
就有点像现在以XBX开启第二轮战场的情况类似
作者: csid (csid)   2017-10-27 03:34:00
从X1X对VR的态度就可以看出来了,开放给其他人做,但自己不跳下来玩了,除非VR能够做到小到不给头部带来负担,并且无线有超长的续航力,可以让核心玩家当废人躺在床上玩,微软才会考虑做,一切都是以让核心玩家更方便为主。
作者: chandrian (Haliax)   2017-10-27 03:59:00
微软自己的TVTVTV曾经触怒核心玩家,之后就很小心
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2017-10-27 04:04:00
就我看ps vr在没进展大概也要像move一样被放生了
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2017-10-27 06:17:00
PS VR不会有什么进展啦 受限于硬件效能 那东西顶多就是噱头 除非买来就是打算看A片的 不然VR玩游戏 还是等下个世代看看吧
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-10-27 06:41:00
VR画质差,而且有些人、有些游戏就是容易晕真的不看好VR
作者: Loser01 (小滷蛇)   2017-10-27 07:19:00
VR目前的确是没有购买的必要等技术发展起来可以试试
作者: LithiumLotus   2017-10-27 07:51:00
哈哈 很想知道你对PSmove的看法那些种东西是强力配件?
作者: danlove (danlove)   2017-10-27 08:25:00
策略分析的部分,全都错了
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2017-10-27 08:59:00
照你第三点这样说就不会有Kinect跟ps move出现了
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-10-27 09:08:00
VR最大缺点就是线超多,光想到装跟收,我就懒了==新版线有变少就是
作者: kevin0733   2017-10-27 09:55:00
你这些都是事后结果论 首先只要不是主机内建的标准配备销路都不会好 都不会普及 上一代在Wii开启体感风潮后微软在中期跟着做出Kinect 也尝到甜头 带动另一波销售因此这代自然就规划将Kinect变成标准配备 为了价钱考量主机硬件又稍弱 谁知道玩家风向又变了 对体感丧失兴趣为了顺应民情 只好变成选购 最后越来越少人用 就变这样
作者: chandrian (Haliax)   2017-10-27 09:57:00
w绑造成主机单价高,加上TVTVTV跟强制连网络的负面讯息把x1搞惨了,不然主机性能跟对手其实没显著差距
作者: LithiumLotus   2017-10-27 10:31:00
你应该要了解一件事 东西成不成功常常不是看有没有好的规划 而是有没有符合到当下环境
作者: slimu0001 (鱼丸)   2017-10-27 10:47:00
kinect不就是先推出360后,有一定的市占率时再出的周边吗
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-10-27 11:07:00
楼上的问题中肯,更退一步看,主机产业有哪一次不是先从强调游戏的主机先开始,然后才开始推周边的??上一次从配件当主角的大概是ATARI时代的主机吧...又然后,先满足核心玩家是正确的思考方向,可是主流游戏车枪球RPG,到较小众的格斗、横向卷轴、模拟,Kinect的应用都不是能有效提升游玩效率或游戏表现的,当然你说本厂强力支援或许能生出基石等级游戏,但连硬件上最多
作者: godgan (大侠巴西龟)   2017-10-27 11:15:00
我大微软创新改革领先群雄,推主机主打体感,推主机主打蓝光
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-10-27 11:16:00
变化,本家也最强力支持的任天堂,在WiiU也都跌了
作者: godgan (大侠巴西龟)   2017-10-27 11:16:00
播放器,海放业界二十年,像日本企业那种食古不化的玩法迟早跟他们手机一样自取灭亡 微软不玩体感只是因为高处不胜寒WII跟MOVE都被大微软出手过重一拳打死,无敌滋味尝过就好
作者: aa384756 (yst)   2017-10-27 11:17:00
停止生产的只是一代吧 二代继续卖
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-10-27 11:20:00
应该是整个Kinect都停了吧,国外新闻几乎没看过有
作者: blowchina   2017-10-27 11:20:00
是不是只停产K1?K2还有吧?
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-10-27 11:21:00
Kinect2的名称https://goo.gl/3RFCjs 整个Kinect应该都停止生产了“Manufacturing for Kinect for Xbox One has endedbut it is not the end of the journey for...略"
作者: godgan (大侠巴西龟)   2017-10-27 11:24:00
我们微软推游戏主机的玩法就是跟你强调体感,家庭娱乐整合跳舞机,室内健身,蓝光播放器,寓教于乐,就是游戏机不谈游戏主机谈游戏就太小家子气了,隔壁一天到晚为了独占在高潮看了就觉得好笑
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-10-27 11:31:00
主推Kinect的Don Mattrick早在Xbox One公布一连串议论走人,Phil Spencer没什么理由强推KinectKinect Sports Rivals滑铁卢那时微软应该快不想一直绑卖
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-10-27 11:50:00
因为微软自爆不是一件事造成的连线机制认证规划-绑Kinect较高价-性能较差-独占缺乏WiiU是败在那个平板当卖点又蠢的不实用
作者: Loser01 (小滷蛇)   2017-10-27 12:25:00
godgon讲人话好吗?
作者: SetaNoriyasu (Haldamir Mithrandi'r)   2017-10-27 12:52:00
如果说微软自爆是指Xbox One初期的问题的话,独占少绝对不是其中之一
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 13:04:00
停产很正常,外接设备需求不多前景有限体感已经离开主流,未来只要清库存就好Sony是VR沿用体感设备来清库存但微软inside out技术用不到这些外部镜头继续生产只会库存大增,更卖不掉
作者: felaray (傲娇鱼)   2017-10-27 13:49:00
看看地下街 Kinect机台总是有人玩 就知道这产品有需求搞不懂干嘛砍掉
作者: cash35 (Englishness)   2017-10-27 13:51:00
经过玩一下打发时间是一回事,愿不愿意掏钱是另一回事主要还是缺少软件配合,至少要让大家觉得我家一定要有这样就好比隔壁Switch硬件本身是三流平板,但有了荒野之息和马车以后意义就完全不同了
作者: freaky2586 (freaky2586)   2017-10-27 14:24:00
当初Kinect上市这样被骂下班后谁会无聊开来玩,结果还不是硬生生卖3500万台w自家和三厂没持续推出Kinect game,Xbox Fitness已经收摊,自然没有消费者意愿买来玩,除非固定每年买JustDance独立游戏Fru让Kinect有价值的游戏,评价又高
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2017-10-27 14:51:00
有需求又怎样? 就是这些人养不起才会被砍啊
作者: gary886 (天佑日本)   2017-10-27 16:37:00
微软不继续开放kinect游戏真的很可惜
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 17:21:00
有足够销售利益,自然有厂商继续出..现实就是市场需求有,但还是不够。
作者: cider (Cider)   2017-10-27 18:36:00
微软每次只要停掉一个没市场的东西 怎么就突然变得多重要其他两家体感不是也没发展了吗
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2017-10-27 18:55:00
体感 switch还有喔
作者: godrong95 (家暴)   2017-10-27 19:04:00
PS把体感装置拿来做VR 任天堂推了Arms跟奥德赛
作者: ston12   2017-10-27 20:35:00
并不是对体感丧失兴趣,而是根本就没什么体感强作啊......
作者: kimisawa (杨)   2017-10-27 20:38:00
之前Don当家的 TV TV TV TV 真是智障到有剩
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 20:41:00
Switch大卖的强作也不是体感。
作者: godrong95 (家暴)   2017-10-27 21:20:00
Switch 主打体感的游戏只有Arms 卖得不算差 但还是有把体感操作放进每个游戏里 萨尔达 马车 花枝都有 虽然也只是六轴感应的程度 奥德赛算是再更进一步使用体感功能
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-10-27 21:50:00
体感现在是游戏中点缀,不专开发体感游戏也就是厂商认为市场很有限的结果。
作者: jerryklu (鲁凯)   2017-10-28 02:36:00
IGN奥德赛的评论是用Pro手把玩依然给了满分,已经充分说明他们认为不考虑特殊应用都是极优秀的游戏,拿这点说他们还在用体感根本没帮助,萨尔达就算体感拔掉让媒体评论重写一次也是一样结果,更何况六轴这种体感应用PS3就有,初期还有LAIR这种针对开发的游戏,到现在隔壁棚哪款游戏在强调六轴的??再说六轴比Kinect也对不上,功能成本差距那么大,如果觉得体感这么重要,不如期待XBOX之后新手把有六轴
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-11-04 19:25:00
推一楼真的这么喜欢运动的也许会掏钱去健身房或脚踏车

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com