※ 引述《JLEE82 (JLEE)》之铭言:
: 版友们偏向哪一种呢?
之前我曾想过这问题
若有一天当家机游戏商,也强推短期获利
结合OLG商城制度,在机家市场开拓
主要看开发商怎么拆卖的
运动类的培养我觉得根本
http://i.imgur.com/krByEfe.jpg
多数家机玩家看到家机商城制
概观导向“不如去玩手游”
实际上族群不同,也有不少玩家是多栖的类型(我就是
但市场很难容在一起
手游众多数知道踏在不实的坑,一时的快感
要当课长,转PC OLG的“回馈”还更实际点
手游玩的是“赌”的感觉,内容并不重要
手游除了课税,还有个国外公司申诉无门的门槛
也逐渐让没有代理的游戏感到难赚
你只要有问题不公告,一个活动出包玩家信心就丧失了
课长再多没有大众陪聊打,最后他也是摸摸鼻子离开
翻开手游史,没几家厂商更新内容在公告
就能明白为什么有人玩手游后又离去
资讯不透明、变量多、回馈率差
你要是PC OLG这样搞,有本事就尽量弄玩家看看
玩家可没在留情的,所以“不如玩手游”只是举例
而不会是事实
游玩条件跟族群,都是分开的
家机游戏能不能像PC OLG或手游商这样乱搞
门槛其实蛮高的,我高度就在这
你要课不课都随你
交易窗口统一,其次是上架你还得跨区
没卡还不能买
家机商城,相对难吸引到大作厂商都投入
(日厂也没几家在搞家机OLG)
课的CP值就成为很重要的诱因
这种游戏微课趋势一定会有高低起伏
但目前看来成长幅度有限
除了像EA这种会员制外
大概就看有多少OLG想移植到家机
上面一堆已知用火
主要提到LOL的SKIN
只弄SKIN对于本来就玩家机的人来说
吸力可能不足
你游戏离线后就是“虚”的感觉
觉得有一点是微软能做的
游戏成就、Rewards、虚拟人偶,撮合在一起
至于怎么搞,希望上面眼光放远点
我个人倾向游戏能用人偶去玩的方面
这点看似很难,但是如果能赚钱
又有什么困难的? (大概吧ww)