微软的Xbox One X Showcase活动,有展示《量子破碎》,并可供媒体撷取影像
所以现在开始有些《量子破碎》的Xbox One X片段在网络上公开了。
由于《量子破碎》的4K更新尚未完成,体验过的人都说游戏还不太稳定,
但可一探我们会从4K更新得到哪些改进。
https://youtu.be/QqwxOnKki5Y
http://www.gamersyde.com/news_xb_showcase_quantum_break_one_x-19527_en.html
Digital Foundry也做了分析与比较
https://youtu.be/yXklO1QEBek
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-quantum-break-
on-xbox-one-x-really-deliver-4k-gameplay
https://goo.gl/oQSEVJ
*Xbox One原版《量子破碎》使用Temporal Reconstruction,
一种利用前一帧画面资讯来提升最后画面输出结果的技术。
以720P原生分辨率,最后输出为1080P画面。Xbox One X版仍旧应用这种技术
*《量子破碎》PC版,是款对配备要求极高的游戏,以目前用钱买得到,
单芯片表现最高的Nvidia Titan Xp GPU显示卡,用接近最高特效
只能以启用Temporal Reconstruction技术1440P分辨率,才能得到锁60fps的执行效果
*Xbox One X更新具备两种输出模式:
-原生2560x1440用Temporal Reconstruction呈现4K
-原生1080P,不使用Temporal Reconstruction
*原始成像分辨率从720P提升为1440P,提升4倍像素,对画面的改进非常巨大
但Temporal Reconstruction呈现的4K画面,在清晰度与锐利度方面,
不如其他提升输出画面分辨率的解决方案,如棋盘渲染或稀疏渲染等
然而游戏追求电影胶卷感的画面呈现,而不是电脑渲染成像的超清晰画面感。
*贴图材质过滤也获得大幅提升,可能同时得益于基底分辨率与非等方性过滤倍数提升。
让贴图更加清晰
*目前最大问题在于执行效能,原始《量子破碎》是30fps配合自适应垂直同步,
在画面无法达到30fps,会自动抛帧,且可能出现画面撕裂,但很少见。
Xbox One X版4K时的降帧、顿挫与画面撕裂更加明显。但总体而言,降帧时还是保持在
帧数还是保持在20几后半。希望随更新的后续开发与最佳化能消除这种情形。
*《量子破碎》在任何平台都是画面运算需求非常高的游戏,游戏有高度细致的人物模型
美丽的体积光,漂亮实现的全域照明技术以及出色的后制特效。效能较原始Xbox One
提升4、5倍的Xbox One X,《量子破碎》在上头似乎不是单纯提高4倍分辨率,
光影比原版更加完善,在些次要场面有额外的多边形物件出现。
*如要效能稳定可选1080P模式,在这模式下也比Xbox One原版高出2.25倍的原始像素,
大幅降低画面的模糊感,而若没那么要求稳30fps,可选清晰度更好的4K模式。
希望更新最终推出时,最小化画面撕裂与效能降低的问题。