有些对于前作的战斗系统是凭印象打的,可能有错
(以下ME3的部分以多人为主,因为单机太久没玩,
而多人经过多次更新,与单人也差很多)
我记得在ME3
Biotic跟Tech的Combo是各成一套体系
Biotic的设置、引爆都有限定特定招式,用来设置的招式无法引爆
(少部份招式是两者兼有)
至于Tech的Combo,则是大部分Tech技能都能兼具设置+引爆,
也可以使用Biotic或Combat技能引爆
但是MEA好像改掉了 Tech的技能也变成限定有分别是设置或引爆的功能
(但有的技能也可以点到后来变成两者兼具)
而Biotic设置之后,似乎也可以用Tech来引爆?
这些更动让我觉得,Biotic的独特性变得很低
Biotic原本跟Tech是两种体系
这代感觉变成跟火、电、冰一样,只是众多属性的一种而已
感觉设定上变得不是那么重要
再加上
可能因为这代没有技能绑定职业的设定,可以随便点
但似乎就变得有点太强调要跨领域点技能
反而对于想要专精其中一项的玩法很不利
因为我一直都喜欢玩异能者或先锋玩法
但是MEA本篇到中后期发现 如果不点Tech,面对机器类敌人就很无力
(这代拿掉了warp,可能也是原因,这招是异能者用来对付机器或盔甲类敌人常用的)
于是只好重点技能,改玩哨兵路线,
必须加点overload、incinerate来破甲
其实从队友技能也可以看出,这次几乎没有人是单一路线的,
都是走复合技能
(我以前都喜欢带纯异能者的asari队友,一起combo)
看来这代真的不鼓励太专精
而是建议跨路线吧