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感想:感觉大家问的都差不多,不过...
在今年 E3 展的媒体发表会中,微软身负重任必须使出浑身解数来说服玩家,让他们愿意
掏出 499 美元来购买这台原本被称为 Project Scorpio“天蝎计画”的升级版主机 -
Xbox One X。有了如此高效能的硬件,这台主机当然是为了电玩而诞生的产品。整场发表
会一口气公开了 42 款作品,其中有 22 款为“Xbox One 主机独占”。而我们也看到了
一些非常有趣的微软小品作品,像是《The Last Night》、《Artful Escape》以及
《Ori 2》等作品,但那些全新的一厂独占大作呢?你知道的,就是那种让人一看到就很
有预购冲动的游戏作品。
但我们得到的是一些更好的内容,一些先前就公开的作品更加深入的细节,像是 Sea of
Thieves《盗贼之海》、Crackdown 3《除暴战警 3》、State of Decay 2《腐朽之都 2》
,以及 Forza 7《极限竞速 7》。这也不错,《盗贼之海》看起来十分有趣,而这款作品
也是微软旗下工作室所推出的全新 IP 作品。但并没有太大的爆点,也没有快要结束时突
然来一句“One More Thing”这类的悬念。
国外媒体 Eurogamer 编辑 Yin-Poole 与 Xbox 负责人 Phil Spencer 在洛杉矶的 E3 会
场中进行了一场关于 Xbox One X 的访谈。499 美元这个价格,让这台主机要锁定的客群
有点不太明朗,或许也可能让人担心微软旗下的一厂工作室到底能不能完全发挥这台主机
的效能,他们并认为以目前公开的 Xbox One 独占游戏阵容来看,很有可能只会吸引到最
死忠的核心玩家在今年年底上市时就选择购买这台 Xbox One X 主机。
Spencer 回答了许多关于这类的问题,而就是他这种极为务实的风格,让他在社群媒体上
赢得了一大票粉丝的支持,甚直也包含开发者社群在内。与其他电玩游戏高层不同,
Spancer 非常愿意参与、辩论以及轻松地像个正常人一样好好地说话,但当然还是会顾及
到公关们的看法。Eurogamer 的编辑表示从自己与 Spancer 的谈话里了解到了微软对于
Xbox One X 的策略并不是想要成为一台充满各种独占大作的家用主机平台,而是一台充满
著最佳版本的跨平台游戏的家用主机平台。以下为其与 Spancer 间的完整访谈内容。
Yin-Poole:关于主机的名字…在这个“X”的背后有什么想法?
Phil Spencer:这说起来很有趣!我一直被问到相同的问题。我们在主机名称上思考了非
常久。名称开头必须要有“Xbox One”在前面,因为我们之前就讨论过了,这台主机也是
Xbox One 家族的一员。而 Xbox One S 是一台非常实惠的主机。接着我们打算另外推出
一台到目前为止打造过效能最强大的主机。所以必须叫 Xbox One 什么什么的。我们不能
把他叫作“Elite 菁英”,因为我们已经在别的产品上使用过 Xbox One Elite 这个名称
了。而 S 也一样使用过了。另外也有一些呼声希望我们将新主机命名为“Scorpio 天蝎”
,并直接叫作 Xbox One Scorpio。
Yin-Poole:对啊,这名字听起来还挺不错的。
Phil Spencer:首先,要取得“天蝎”一词的注册商标并不容易。再者,当我们真正在命
名的时候,必须要挑一个全球通用的名称。老实说,“天蝎”这名称现在或许听起来很酷
,但过了两年,对那些不知道这台主机从何而来的消费者,可能会有点困惑,让他们觉得
有些倒胃口,想要问“为什么这台主机要叫天蝎?”不过就算如此,我还是非常喜欢这个
名字。
所以,我不能透露太多细节,但我可以说我们非常喜欢“天蝎”这个名字。对我们当中经
历过这 18 个月开发时程的员工们,我们需要做点什么来庆祝一下。但最终名称“X”则
是-老实说,就如同我在台上所说的一句口头禅“再也没有比 X 更强大的力量了”,同
样的这句话也是在初代 Xbox 时期驱使我们的动力,所以我们觉得这非常适合,而我也喜
欢这名字。
Yin-Poole:好吧,何情合理…
Phil Spencer:你不喜欢吗?
Yin-Poole:还不错啦。但我想到最后我们终将会忘记命名的问题,并将重点聚焦在价格上
...所以说在 499 美元的价格下,Xbox One X 要锁定的客群是哪些?
Phil Spencer:当我们检视我们的主机阵容时,最大的重点就是我们拥有了 Xbox One S
所带来的价值,包含了 HDR 游戏、4K 蓝光光盘读取,以及为那些追求效能的玩家所带来
的采样 4K。
而 Xbox One X 则是锁定了那些追求史上效能最强游戏主机的消费者,并希望在这台主机
上能够让所有作品都运行出比其他主机更好的效果。
如果你拥有一台 4K 电视,你在电视上使用这台主机体验到的画面拟真度不是任何一台市
面上的游戏主机可以媲美的。如果你是一位常常使用 4K 画质来玩游戏的 PC 玩家,你可
能会认为“嘿!或许我终于有理由可以去买一台家用主机了,这是一种可以得到与我在小
电脑萤幕上看到的游戏画面类似的游玩方式”。
这台主机非常适合这些玩家。如果你今天买了一台 Xbox One 主机,或者如果你今天买了
一台 PS4,而且已经过了好几年,那你也一定玩过许多游戏作品,你对全新的电视机种也
深感兴趣,甚至还有一台 1080p 的高画质电视-这就是我们在新主机中加入超级采样功能
的原因,这能让一般游戏在 1080p 的电视上也能看起来更加精致。所以这台主机锁定的客
群就是那些追求高级体验的玩家。
这让我想到当我们推出精英控制器时,在当年的 E3 展上同样也被问到了许多关于“这把
150 美元的控制器到底要卖给谁?”的问题,而最后的结果是这个手把卖到供不应求。
所以这些追求高级体验的玩家也有着一定的市场。
但我还是得说价格的确是一大关键。而明年 Xbox One 系列主机最主要的销售主力依然将
会是 Xbox One S,这一直都是我们的计画。
Yin-Poole:真的吗?
Phil Spencer:没错。这就是 Xbox One S 会选择在去年推出的原因,照目前的状况看来
,这台主机的销售将会推动我们大部分的主机销售。我们的竞争对手也看到了相同的结果
。这是为消费者们默认的一大目标。这也是我们在发表会上会一口气展示 42 款游戏的主
因,大量的游戏作品,从《Super Lucky's Tale》到 Minecraft《我的世界》到
《Anthem》到 Metro《战栗深隧》。我们展示的 42 款游戏中有 22 款是 Xbox One 系列
主机独占的作品。
如果你是一位刚进入这个主机游戏世代的新玩家,Xbox One S 绝对非常适合你。如果你
是一位追求高级体验、最高画面保真度,和一台史上最强大的游戏主机,那 Xbox One X
就是你的首选。所以我们将会获得让玩家购买主机的价值、优良的性能表现,以及跨越所
有 Xbox One 系列主机的相容度。
Yin-Poole:你们不会担心你们订的价格比 PS4 Pro 还要贵 100 美元吗?
Phil Spencer:在我看来,Pro 比较像是 Xbox One S 的竞争对手,而不是 Xbox One X
的。因为这是一台真正的原生 4K 主机。如果你仔细看过这台新主机的效能规格,将会发
现这台主机拥有着与市面上所有家用游戏主机完全不同的效能。当我想到那些其他主机似
乎也在尝试利用其他方式来配合 4K 萤幕的技术时,我们将采取截然不同的策略。
这台 Xbox One X 比基本版的主机强化了 40% 的 CPU,以及增加了大量的内存容量、
速度,以及硬盘的读取速度,而且也获得了各个游戏开发商的回响,也让 EA 的高层
Patrick Soderlund 选择在我们的发表会的最后展示《Anthem》的游玩画面,而画面也
十分惊人。以 Forza《极限竞速》开场,但也让不少三厂作品来验证,当我上台展示了
《Final Fantasy》、Resident Evil《恶灵古堡》、Ghost Recon《火线猎杀》以及
Rocket League《火箭联盟》时,我表示这些作品都将会更新成支援 4K 画质,是因为游戏
开发商们在开发者套件上已经成功将这些作品升级成 4K 了。
当然,这并不是说游戏开发商将旗下作品升级到 4K 其实不需要花费太多的工夫,而是因
为这台我们所打造的 Xbox One X 所带来的效能。这也能让他们有额外的空间和时间可以
选择他们想要升级的游戏作品。这也是为何我可以直接表明说,在 Xbox One X 上市时,
将会有超过 30 款游戏作品将会推出 4K 升级更新档。而这些游戏的画面将会非常惊人,
也非常感谢这些三厂开发商的支持。
Yin-Poole:那让我们来谈谈游戏作品吧。
Phil Spencer:你今年最喜欢的是哪款?
Yin-Poole:我喜欢 Sea of Thieves《盗贼之海》展示的画面!
Phil Spencer:我也超爱这款的!我原先对开发团队给出的方向是,我想要从单一一位玩
家的角度来看这款作品。但我们展示的是多人合作的体验。与 Rare 工作室的负责人
Craig Duncan 和制作团队一同共事时我曾表示,让我们试着展示出单一一位玩家在这艘
船上的观点,在船上时我们可以潜到海里探险。我非常想要展示一些到最后并没有真正展
示出来的内容,但也展示了一些这款作品的多样化。我真的认为这款游戏在发表会上的表
现非常好。
Yin-Poole:我觉得画面非常好,尤其是水面的表现。
Phil Spencer:一些水景真的非常夸张,尤其是风暴来临时!总之,你还有其他问题对吧
?抱歉我说个没完。
Yin-Poole:你们展示了大量的游戏,这非常好,但怎么没有看到那种一厂全新大作的发
表?
Phil Spencer:关于这点,我们发表会上发表的一厂大作有《极限竞速 7》。
Yin-Poole:没错,但我们都已知道《极限竞速》,也知道这款作品的高品质。
Phil Spencer:这个嘛,这些就是我们发表的内容,但还是有一些新作品的发表,像是
Ori《圣灵之光》新作看起来就十分惊人,还有《Super Lucky's Tale》,你有看到吗?
Yin-Poole:我所说的不只是这样而已…
Phil Spencer:你不喜欢我的答案对吧,好吧。你希望我们展示什么样的作品?
Yin-Poole:你知道的 - 3A 大作,由微软出品的一厂 3A大作。
Phil Spencer:这个嘛,《盗贼之海》对你来说的确是 3A 大作,对吧?
Yin-Poole:没错,但这款作品之前就已经公开了。我所想的是首度亮相的一厂 3A 大作,
一种让我们能对 Xbox One X 感到更加兴奋的作品。
Phil Spencer:我们今年发表会上所聚焦的重点是可以在明年玩到的游戏作品。我们着重
在 Xbox One S 和 X 以及你们即将可以玩到的游戏阵容。我们展示了 Crackdown 3《除
暴战警 3》,而画面也非常惊人。这款作品将会与 Xbox One X 同日推出,将会是用来展
现 Xbox One X 的最佳选择。很明显的,还有《盗贼之海》。而 State of Decay 2《腐
朽之都 2》的展示表现也非常好。不少人有玩过《腐朽之都》一代,但也有不少玩家错过
了这款作品。而我们也将会给予《腐朽之都 2》足够的时间来达到我们默认的目标,因为
这将会成为我们非常重要的一个系列。此外,我们也展示了《极限竞速》。
老实说,我非常喜欢我们并不需要把 Gears of Wars《战争机器》以及 Halo《最后一战》
系列拿出来,只为了说一句“嘿!各位,我们的制作计画中还有《战争机器》和《最后一
战》,以及另外还有需多其他没有出现在清单中的作品喔”。
Yin-Poole:我想要问的是,你对于你们现有的一厂工作室阵容有什么样的评估?足不足够
能为玩家们提供我所说的那种游戏呢?
Phil Spencer:我接下这份工作已经有三年了,而且也非常着重在硬件改革上,而我认为
我们在最近的两年内已开发出两台非常优秀的游戏主机,那就是 Xbox One S 和 Xbox
One X。我非常投入在即时改革上,也尽量让我们的游戏开发者的平台能够符合消费者们
对于这个平台的预期。我现在也花费了许多时间在一厂上。我的确也认为这是一个让一厂
开发商更加精进并成长的大好机会。我们也持续从公司那边获得大量的支援。
我们的确有一些尚未公开的东西。但我不希望太早就直接在台上宣布这些作品,并让玩家
们在我们制作阶段时就开始太过期待它们,这是我一直在学习的结果。我并不是非常喜欢
太早公开作品的策略。所以我想要给制作团队足够的时间。
这是一种测试,我也不希望让制作团队赶鸭子上架,只因为他们也乐在其中。例如
《Cuphead》并不是那种你所提到的游戏作品,但绝对可能是一种你前所未见的作品。
Yin-Poole:这款作品公开上市日期也是发表会上最多掌声的其中一段。
Phil Spencer:没错!但当我考虑到我们的一厂开发商时,我会在了解他们即将推出的作
品之后才会对外公开,当我真正看清楚他们打算为消费者们带来的作品之后。那就是玩家
们会从我们这边获得游戏资讯的时候。
我大可直接展示出一些我们将会在接下来三年之内推出的作品的相关资讯。但我们在台上
已经公开了 42 款作品,而其中 22 款还是主机独占作,你几乎可以看到每一款作品的上
市时间或是详细日期。而这些内容充满在整场发表会中。今年发表会的长度也是历届之最
。
所以我对于这游戏阵容感到相当满意。但我也听见你的心声了。我并不是在说你说的不是
正确的。玩家们的确会想要知道未来的计画到底长怎样,而为他们呈现出这些内容就是我
们的职责,而我也一定会做到。
Yin-Poole:我大概懂你说的了,这是从 Scalebound《龙鳞化身》取消这件事上学到的?
Phil Spencer:不只是《龙鳞化身》。我们并不是唯一一家会在 E3 上展示一些可以在隔
年的 E3 展甚至是再隔一年的 E3 上看到相同作品的开发商。这已经是业界中普遍的现象
了。而我要直接告诉你,身为一家主机平台大厂,这样做才能带来悬念-如果我展示出士
官长在 4K 萤幕上出现的画面,全场一定会陷入疯狂。这点你知道、我也知道。
这是一种只因为玩家们知道之后一定会有《最后一战》新作,就直接展示《最后一战》相
关内容的做法。但我也知道,在创作的过程中,我们会选择给予制作团队足够的时间来呈
现出我们希望他们可以呈现出的内容,无论是《最后一战》还是一些全新的作品,准备好
要在萤幕上正式公开所需要的时间是开发游戏本身以外的时间。接着你为游玩内容订下标
准,因为玩家们会为这些作品抱有期望,但到了实际成品出来时,可能会有一点甚至是完
全不符合玩家的期待。
所以,我非常喜欢我们在发表会上公开的游戏阵容。我也认为我们的确有着非常优秀的游
戏阵容。我们还有更多东西将会在之后公开。玩家们也会从我们这里听到更多消息。而我
也自觉在台上必须要公开一些我知道自己可以保证让粉丝或消费者们之后可以玩得到的作
品。
Yin-Poole:微软的跨平台游玩设计真是太聪明了,但并不是与 PlayStation 合作。
Phil Spencer:没错,但这点你得跟他们说说才行。
Yin-Poole:你有问他们吗?
Phil Spencer:我们希望可以让《我的世界》在所有平台上可以交叉游玩。我也向其他厂
商提出这点,我们和任天堂的关系非常良好。但你必须问问他们。《我的世界》制作团队
在 PlayStation 平台的支援上做得十分出色,无论在我们拥有《我的世界》之前还是之
后。我们正在打造一种庞大的《我的世界》连结社群,而我也非常乐意让这款游戏可以跨
所有平台一同游玩。
Yin-Poole:我很好奇你在 Sony 向厂商进行行销交易的情况下,在一些大型三厂作品上会
碰到什么样的状况。你所预期的是这些作品的表现和画质在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上因
为一些 Sony 的要求而得到一样的水平,还是 Xbox One X 版本会获得更加优秀的表现和
画质?我想到的作品有 Call of Duty《决胜时刻》、《FIFA》以及 Battlefields《战地
风云》系列。
Phil Spencer:我完全了解你所说的。但我要说的是……
Yin-Poole:直接说老实话吧,Phil。
Phil Spencer:那我就直接实话实说吧。Xbox One X 是史上效能最强大的一台家用游戏主
机,而今年秋天也将正式成为市面上最强大的家用主机。基本上来说,并不会有任何诱因
会阻挠家用游戏制作商正在开发中的游戏,不利用 Xbox One X 主机的效能来打造出最佳
版本。
我并不知道这些交易是如何促成的。但我还是要直接表明一点,我并不是非常喜欢进行那
种要求游戏厂商刻意限制其他平台硬件表现的交易。你不会在我们与 Assassin's Creed:
Origins《刺客教条:起源》和 Shadow of War《战争之影》的交易上看到这种要求。我
们与这些作品的确进行了一些行销交易,但我不会说“嘿!我想要一些其他平台上玩不到
的特别内容。”
我不认为这在业界中是一种好的现象,如果我们真的得面对这种利用行销合约来限制游戏
开发商在开发技术上的改革的话-我完全不知道其他厂商到底做了哪些交易。但这台主机
在技术层面来说千真万确是一台史上效能最强大的主机,能发挥的空间也非常广阔。所以
,当我在台上时,我说过这主机将会是游玩这些作品的最佳平台,基本上来说,完全不会
有任何阻碍游戏开发商让这句话化为现实的限制。
Yin-Poole:我不太清楚这样有没有回答到我的问题。
Phil Spencer:这个嘛,我并不清楚这些交易的内容。我没办法告诉你像是《决胜时刻》
这类作品的行销交易内容到底长怎样。
Yin-Poole:你对于无法在《决胜时刻》上展现出完全不同的画面感到失望吗?
Phil Spencer:就像我说的,这台主机的能耐可以呈现出完全不同的效果。我思考了现今
市场中的主机状况,无论是 PS4、Xbox One S 还是 PS4 Pro,在规格上都十分接近。我
们在 Xbox One X 的规格上有了大幅度的改革,这应该会让这些游戏在这台主机上呈现出
最与众不同的版本。
我家里就有其中一台常常在玩的主机。而我必须告诉你,当我游玩一厂或三厂的游戏作品
时,从读取时间到我在画面上所看到的保真度就能够分辨出这是不是一款支援动态分辨率
来维持画面帧数等细节的作品。我认为每一个游戏开发商都有能力好好利用这项功能的优
势。
补上隔天 Sony 的访谈回应
http://gamelife.tw/thread-29219-1-1.html