Phil Spencer是本回IGN podcast Unlocked的特别来宾
http://www.ign.com/articles/2017/03/02/unlocked-285-phil-spencer-
joins-us-talks-scorpio
https://goo.gl/dhIB5G
reddit网友整理重点
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1349118
*Gamepass实际上是经过2、3年的酝酿才出来的。每个月会有少部分的游戏移出
Gamepass。虽然无法控制第三方厂商,但他们不想让Gamepass感觉像游戏试玩。
*E3发表会延到星期天是想让新闻有更大的空间
*计画天蝎会在E3前发表,但尚未完全定案。因为E3发表会专注游戏多于硬件
*去年10月拿到天蝎的SoC,11月把Xbox平台移植上去,并开始给本家团队Alpha版。
天蝎看起来会是进阶的,但还是会有Xbox家族一员的感觉
*开发者可以自由运用天蝎的画面能力,像是如《地平线:期待黎明》把PS4 Pro额外
运算能力投注到1080P画面上
*Phil认为VR是个仍在创新与成长的领域,他还认为目前而言Windows是最适合VR的平台
虽然想让VR到游戏主机上,但希望许多开发者先去接触VR,而PC是个较好改进VR体验的
平台
*目前真的没有携带主机计画,不过他觉得手机是很好的平台,且话不能说死
*谈论他用"进阶"(premium)来形容天蝎。大多数人会买S,而天蝎是给进阶用户,
天蝎是给知道teraflop与4K是什么概念的玩家。称进阶也代表让大家知道他不会取代现
有Xbox的产品线
*有学到游戏太早发表的教训,不过他认为还是要看游戏而定,像Sea of Thieves需要较
早公开因为其需要玩家反馈,并且会随时间成长,类似Minecraft那样的游戏。
对早先公开的《中土世界:战争之影》并几个月就推出感兴趣。
*目前与Remedy没有合作在手
*Voodoo Vince发售日下周发表