楼主:
LECC (!)
2016-10-06 15:48:18开奖啦!!! 战争机器4 目前 39家媒体评分
Metacritic 平均 84分!!!
几个比较有指标性媒体分数
Polygon - 9
Game Informer - 9.25
IGN - 9.2
Destructoid - 8
GameSpot - 7
可恶还要等 5天才玩得到...
作者:
ULSHAN (挣扎者)
2016-10-06 16:09:00nice!
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-06 16:17:00
现在85囉而且mixed目前也才三家
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 16:31:00Gamespot连上次一代终极版也是给70,理由都说就是打怪推进一直重复,这评分员是不是搞错什么?
地平线3 GS也给很低吗,感觉的确是口味喜好的问题
地平线三给9分,不过评分员不一样Mike MaHardy在GoW1 Re和GoW4分数会低于平均我想应该是两作他都有遇到无法过关的bug,而且频率没有低到可忽略
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 16:52:00无法过关的bug? 技术烂到过不了吧!
这种问题很常见,Scott Butterworth同样也发生过类似但是完全相反的状况,印象中是最新的NFS,网络上玩家反应他给的分数太高,而且有很多bug,但是在他The Lobby里面
说过,他写的就是依照他玩的,他的版本没遇到bug,那他就不会写
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-06 17:12:00
我UE卡关的情况只有在玩疯狂难度时有遇到 但基本上死个20次左右就过了
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 17:16:00我懂楼上的意思XD
作者:
efreet (Soth)
2016-10-06 17:17:00所以"GS评分是指标"是有什么梗吗?
而且评论bug还有可能玩家完全碰不到,他们的媒体版都会在发售前就拿到,所以有时候玩家的day one patch可能就修掉了那些bug,以前我记得IGN会有更新评论,后来反正大家就爱用在那个分数上打转,好像也没啥更新的必要,要看可能比较贴近玩家观点的,就看网络上的YouTuber,例如愤怒乔、JackFrags(好像现在也不做评论影片了)之类的
作者: danlove (danlove) 2016-10-06 17:33:00
Review the review
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 18:21:00现在媒体评分跟玩家评分没啥两样,都不怎么客观,反正只要有一点点问题惹到我,也不考虑客观性就扣分,没有问题也会帮你找,重点就是不爽。另外,GOW:UE是真的到现在还有卡关bug,但参考样本并不是很多,所以这应该扣分吗?
作者:
z2114422 (Hunting)
2016-10-06 18:30:00媒体评分小结就是,如果你喜欢GOW,这是GOW但如果你不喜欢GOW,抱歉,这就是GOW
评论客观是不是搞错了什么??美食评论写的就是自身对食物的主观评价,电影评论就是写自身对电影的主观评价,媒体评分本来就一直跟玩家评分是一样的,之所以他们成了主流媒体,可能曾经他们的观点很特殊、很精辟,获得一定观众的支持,但是日子会过、人会变、评论也会换,何况这些分数一直都只代表着一个人的观点,还不是整个网站的,遇跟自己期望不合,不是应该很正常吗??更别说现在这些网站大了,也都要靠广告收入,各种收钱传闻也没少过,把本来就不是指标的东西当指标看,我觉得是倒果为因了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-06 19:20:00Forza Horizon 3 全球平均91分,不也是同一票媒体的评分?
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 19:20:00就像你自己说的,如果在一个媒体里所发布的文章只是主观的个人发言,那他并不需要在那发布,就是因为大众会看,所以媒体评论才特别需要在主观上有客观性的调整,就像当一个平常嗜好"剧情"娱乐为重的评论员去评论FTG时,给了主观低分,那是否代表游戏没有它应该客观参考的部分去调整评分。所以我才说这些媒体不像样, 一点也不专业。
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 19:25:00莎木要不要看完文再来说话,最近功力很差耶!
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 19:26:00另外,美食评论员、电影评论员是有一定学问的专门学科,专业的美食评论员会食材、刀工、料理方式等客观评论,电影评论员也同样在拍摄手法、故事叙述手法等客观评论,这些专门学科有它专科的学识。你所以为的主观评论是一般非专业的评论,只懂在商业娱乐的部分做文章。
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-06 19:26:00FH3 91分就开心庆贺,GOW4 85分就说媒体不公 推文差好大
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 19:28:00所以莎木大大要亲身示范一下吗?
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 19:29:00"纱幕"还是太弱~
其实评论一定是主观的,但重点是你有没有综合来看缺点或优点是否有过度诠释
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 19:34:00有兴趣的可以去隔壁看当初莎木大大如何客观看待全境封锁
就好像麦提九号我个人就想给他9分,我就是吃这一套但从整体看来给这片6-7就比较合理GS的问题一直说某些“点”感觉就是他们的地雷一踩到就给你扣个3-4分问题是别人可能觉得扣1-2分就好
作者:
f16leon (COCO)
2016-10-06 19:52:00Who care~~~~~~~~~~~就要12点了
后悔只买一般版数位@@好希望微软出包,一般版数位版也能解锁我等等一定也要试
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 19:57:00GS评论GOW4让人诟病的是,他没说游戏不好玩(不背离其他评论),但在剧情相关部分上他提两次负评,然后加上一个其他评论员并不一定有遇到的Bug负评。
作者:
f16leon (COCO)
2016-10-06 19:59:00其他评论我看到对于战役满称赞的只有GS很特例
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 20:01:00所以才说GS主观过头了
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 20:02:00Polygon 也是说战役是玩完还意犹未尽
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-06 20:33:00
目前的评论也还没完全出来(跟GOW3比才一半) 然后毫不意外又会有人来说什么85分我们就在哀之类的XD 可恶 突然好羡慕订数位版的...
作者:
talan (---)
2016-10-06 20:55:00以前看游戏评论的感觉是IGN偏松、GS偏严不过近几年在ING与GS上看到特立独行的分数 愈来越常见
作者:
faang (昉)
2016-10-06 21:02:00可恶我买一般版
GS评分不是特例是指标、指标、指标,因为很重要所以说三次
你觉得麦提可以拿9分,那就是9分,没有什么应该要几分比较"合理",电玩也不过就是另一种艺术型态,就似是主流观点,也会有很大的变化,曾经在游戏固定视角的年代,那时有一个自由视角的游戏,用了当时很罕见的左类比移动,右类比转视角的设定,GS当时评价这种操控非常糟糕,可是现在却成了一个标准,写评论本来就应该要越主观越好,跟公不公众没有关系,但是做为职业评论与个人心得最大的差别是,撰文者能不能有效地推销他的观点,就算与观众的口味不符,如果能写得够有说服力,那就是篇好评论。
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-06 23:04:00某一两家极端媒体评分不用去研究太多,看媒体总合就好了ign gamespot 也只是单一媒体而已
作者:
talan (---)
2016-10-06 23:11:00大师降临开示又要来提倡Metacritic了吧
作者:
f16leon (COCO)
2016-10-06 23:14:00倒数45分钟~没空战文了啦
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-06 23:17:00本来就是 为何执著于一两家的极端评分?edge最近也有这种
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-06 23:19:00大师没得玩,很有空战的
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-06 23:19:00对于讲不出道理的极端评分,最好就是忽视它,不给它点阅
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-06 23:28:00@jerryklu 你没搞懂媒体评分与玩家评分个别的差异,玩家要如何主观的评分,大家不一定会有意见,但媒体比玩家多了一份公开立场的"公信力"评价。如果依你所说,当媒体评论者主观地诋毁一个游戏,并利用一个媒体本身的"公信力"去推销自己的观点,你还认为是一个好评论吗?另外,你所提到过去GS对"视角"、"操控"的评论,应该要有实例,至少要有个游戏名称,这样大家才知道其评论的要点是什么?最后,"纱幕"还是太弱了,我们又不是只看分数在讨论。
我现在就是想改变仁兄您对于游戏网站要有"公信力"的想法虽然讲起来可能有点像是文字游戏,但是公信力只存在于可以用科学方法验证的单位,假设上,我们可以说国家食品安全标章很有公信力,有这个标章代表食品的"绝对"安全而食品安全可以有固定标准的,但对于米其林餐厅指南我会说那是一种"指标"但不具公信力,因为感受这种事本来就是主观的,我肯定可以吃到一家三星餐厅很不和我胃口,那我就可以说米其林指南没有参考价值吗??况且,诋毁与负评是有界限的,我看过极烂的游戏满满的负评,但我还没看过有诋毁游戏的,就算是愤怒乔这种爽直的评论也从来没有诋毁过什么游戏。还要说为什么没有差别,我就拿愤怒乔来说,愤怒乔不是标准游戏职业媒体人,他的评论都是亲自买
作者: danlove (danlove) 2016-10-06 23:57:00
拿米其林类比失败,米其林算是一种认证
的市售版,然后再自己做影片,他的频道订阅者就超过百万那所以他就应该要有"公信力"的评论吗??潜龙谍影五他给了9.5分,但是他觉得扣分的地方是有游戏内购和FOB系统,这明显与大部分潜龙迷的看法相左,他甚至还有更多不仅是跟
作者:
f16leon (COCO)
2016-10-07 00:01:00自从MGSV可以拿一堆超过7分之后,对于所有评论都笑笑看过
我,就算是留言的玩家也有很大的冲突,但我想很少人会说他写的评论很差,就连跟游戏网站比,愤怒乔的评论真的
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-07 00:04:00@jerryklu 你也误会了一件事,不是"我对于游戏网站要有公信力的想法",是这些被公众用以参考意见的媒体,它就是因为它的公信力而被参考,不然你也不会拿GS过去评论当例子,而且,有趣的是,你说一个背离公众的评论(与观众口味不符),只要能说服他人就是好评论,他说服了谁? 你个人对任何事物的评论与愤怒乔的评论都是"玩家评论",要怎么主观就怎么主观,本来别人在论述"媒体"与"玩家"是有区别的,但你却混为一谈。
极其仔细,他很清楚地说明了他喜欢/讨厌什么,所以这么那我想问问到底要么区别??评论员不也是玩家吗??他们的媒体义务在于这些网站同时有"新闻"的功能,所以消息要查证,可是评论他就是个"心得",为什么有多少人看跟心得应该长什么样子要有关系??这根本不能订出标准的啊,GS从以前就说过,分数是挣来的,不是用满分去扣的,难不成
作者:
taigood (taigood)
2016-10-07 00:11:00莎木说的没什么错阿 FH3评分出炉时一片叫好 结果GOW4
可以用角色刻划和缺乏剧情给马力欧银河一个八分吗??
那如果是争取来的,自然就是端看评者的主观想法不是吗??
作者:
taigood (taigood)
2016-10-07 00:13:00当然GOW4这种游戏就算给50分也是会玩 但这双重标准也让人不禁莞尔
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-07 00:47:00@jerryklu 你自己就是说明了,一个餐厅有一份三星米其林"指标"(公信力)的评价,大众享用后也符合评论,但你"主观"并不这么认为,你的评论只在于"好不好吃",但媒体需要参考客观条件"环境、食材、烹饪技巧、色香味"对每个享用者的影响,来对照自己评论者的主观感想,给出一份具参考价值的评论。@taigood 对GS的意见不是分数,是因为他的评论为什么背离其他评论那么多?同一个相关事物为何做两次评价?为何他个人有的Bug成为多数人的标准?""重要的是,他没说游戏不好玩"",所以不用您操心这游戏没人玩。
所以在游戏都没玩过,就因为他的分数低觉得他不够客观?那IGN当初给了全境封锁远低于平均的低分,现在根本被当先知的评论要怎么说??
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-07 01:51:00@jerryklu 你跟 @taigood 似乎不太习惯阅读他人的推文,分数不是论点,是"同样作为一个公开的媒体",为何GS在本身在评定"游戏好玩"的条件下,背离多数评论(包含同样具有较大影响力的媒体),给了别人没认为的缺点(而且"不客观地"对同一相关事物评价两次,对别的评论不一定有的bug作评价)。毕竟GS是玩家在玩到游戏前,评论游戏较具影响力的参考媒体之一。对于"全境封锁",IGN给的评份不是特例,polygon、Destructoid也没评价多好。
作者:
CW4 (i like webber)
2016-10-07 04:21:00GS不光评论分数会离群 评论的"内容"从十几年前就有作者是被玩家砲自己不会玩游戏的
作者:
ramon00 (胖宅)
2016-10-07 04:42:00玩得好累,冲到3-5 转眼已快天亮 真的是好游戏中文语音太烙赛 微扣分海巡辛苦了 赶快玩Win10版试试 真的好玩
我的意思是有自觉的评论者不会刻意放大自己的喜好或厌恶啊最后一般版果真没有解锁@@ 微软没出包真难过怒玩123+审判
GameSpot很低GoW1的确是只有打怪前进啊,以现在的眼光看GoW1很平庸
作者:
ramon00 (胖宅)
2016-10-07 13:14:00破关了 T_T 老手一般模式约8~9小时可通关
@wild99 我还真的看得不是很懂呢,难到评论者有遇到bug他还要考虑其他人有没有遇到才能决定要不要写吗??今天如果运气好只是GS的媒体版有问题,然后在评论河蟹掉了,皆大欢喜,如果反过来刚好只有大部分媒体版没bug,市售问题百出,那这样是不是不能怪GS知情不报,因为他为了所谓"客观"不写进这个问题,这样怎么看都很奇怪吧??更别提评论都有禁令问题,我甚至不知道禁令期限前他们能不能私底下讨论他们的评论。而且就指标问题,不先说没有任何一个指标(游戏时数、地图大小...)跟好不好玩有任何直接关系,GS这篇评论简短讲了剧情的感受、讲了角色之间的互动、讲了一些单机节奏问题、花了很多篇幅介绍新的多人模式,包含其中的升级系统、讲了一些其他多人模式的的改进,例如可以滑行近掩体、隔掩体处决,然后讲了他遇到的bug,就你的客观,这篇到底还缺了什么?
作者: danlove (danlove) 2016-10-07 14:11:00
都是主观,包含推文,结案讲这么多,不如直接玩游戏
主观? Gamespot那篇给的Review都有把原因写出来剧情以今日的标准不够强,前期关卡设计缺乏新意游戏Bug导致要重读checkpoint,然后是framerate dip这都是八分以上游戏y都不该有的问题他评七分十分合理
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-07 16:18:00@jerryklu 你了解什么是因辩而辩?你数次的推文,既不就论而论,一个举例不行就再换一个、二个、三个,那就算别人对你所辩而论多少次,任何说明也不能让你接受。媒体之间的评论为了公平性,当然不该私下讨论。你对于一件自己假设而未发生的事情,在各个流程中的责任归属都没分清楚了,更不说这假设处在矛盾的条件中。有没有bug,应不应该写?他可以写,但客观上,他可以在自我交叉检测、与微软公关联系求证后,来理性厘清是否为个案?这些如果是bug的实证,写入评论中,大家也没意见,另外,眼见为凭,我从头到尾观看国外玩家游戏实况,没有GS所述的bug,一个缺乏"求证"、"实证"的评比,有多少客观性?。关于剧情是GS在相关事物上,作了两次负面评比的要项,你说他通篇只"简短讲了剧情的感受.....节奏问题",一个缺乏论述的要点,有多少主观性?你为求辩而来,之后你也会假设更莫名的条件、更限缩的空间,所以算你赢好了,我论不起你的文。
我并不是来争输赢的,如果有好的理由我非常愿意参考,我同样认为近年评论有可议之处,仁兄您用心回复,小弟甚是感谢,这么多举例我想做的是提供我对于评论知道得更多面像,为了说明我的想法不只是基于单一事件,就算是bug最后的情境举例,也不是未发生的事情,全境封锁的bug也在上市时玩家感受明显,可是鲜少有评论多着墨,当然流程可能不太一样,要考虑游戏环境问题可能会牵扯更多,但这真的有可能发生,现在其他例子就都不谈,就纯论bug,第一,评论网站不是QA,游戏有bug我看不出他们有什么理由应该要先跟游戏公司查证,而不是先向观众交代有这种
作者: danlove (danlove) 2016-10-07 17:31:00
我不是来争输赢的,但是会一直争下去
风险的可能,第二,其他家我不知道,但GS也不是从来不曾反查过,我印象中Diablo 3当初因为服务器稳定性极差,所以在第一版评论我记得是不给分的,再说,评论影片也都有收录bug的画面,这样作为实证还少了什么吗??我想或许这样讲对仁兄您还是没说服力,小弟才疏学浅可能辞不达义坏了仁兄您周末打电动的兴致实在非常不好意思,我会再好好充实自己的思路,最后还是非常感谢您一直认真的回复敬祝国庆连假武运昌隆
作者:
moswu (蚊子)
2016-10-07 18:05:00GS的NMS也70分耶,科科
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-07 18:06:00@jerryklu "辩",不断从各个切入点切入,在找到一点能打的对方哑口无言前,就继续辩。"论",分析,可以讲道理。你跳脱又跳脱的,说是要论?你跟自己先论过了吗?我都已经认输了,还要拉人辩其它的,说真的,你可以跟自己辩啊,不要拉别人跟你跳脱后,继续辩。
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-07 21:23:00
gamespot给的分数真心不懂 因为它写到的优点就是玩家关注的重点啊(至少是我关注的)多人对战丰富 梦幻的持久战 掩体移动进步 光评这三个优点绝对可以给90以上
审判就是多人乱搞所以分数比较低一点gow4多人一定进步,没道理更低分
刚玩了一下多人对战 基本上是三代的Turbo版超刺激 玩到胃痛
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-08 00:03:00呼~这一串终于不用在那钻牛角尖了~
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-10-08 00:43:00都有某款拿下2015 game award 最佳多人 最佳射击 2016日本游戏最大赏的游戏MC只拿个81分了 分数当个参考就行了想把MC奉为教条当然是没问题 但是想把它当成一坨屎基本上也是可以的 至于GS 回去翻翻它这三年来对三家主机商自家色彩浓厚游戏的平均评分状况 看会否产生什么感想
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-08 04:40:00我记得在其他地方讲过,花枝虽然只得meta 81,但其他射击的评价也没多高(COD 星战都没到85) 对手的meta也没多好gamespot 我翻了一下,最后生还者全球95,gs给80同样偏低
作者:
ARX888 (LAEVATEIN)
2016-10-08 08:26:00...阿花枝是只有拿射击奖喔? 我好像不是这样写的耶...而且把bo3和星战拿出来比 几乎是在比烂 尤其星战GS那是我自己觉得的一种倾向 不用太在意 而且我是说平均只拿单一款游戏来看实在不太准 而且GS评最后生还者初版的分数就是8了 remaster要它突然加分总是怪怪的反正我讲的是 评分也是可能有在看风向的 这很正常不然tlou给8 uc4给到10 我实在看不出标准在哪
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-10-08 10:02:00劝~别花时间在胡同里打转,别跟辩护士讲道理~
作者:
ShenMue (莎木)
2016-10-08 10:42:00Cod 星战是 Game award 最佳射击侯选者,所以被我提出Splatoon 获得奖项,对手大约就meta85或更低Meta 81打败 84 85 分,这差距也还好吧。
不过还是等普版发售之后再来评论好了对我来说只有继承3代多人优点+终极版的连线品质没有以前的主持人优势,就很棒了终极版最让人诟病的就是没持久战吧……
作者:
talan (---)
2016-10-08 11:32:00大师不是因为单一媒体或评论会不准才提倡Meta那拿个别奖项得奖与否来评论 Meta准不准 不是很奇怪
作者:
hades360 (hades360)
2016-10-08 13:13:00隔壁3A游戏麻烦出多一点,免得海巡没游戏玩到处游走
作者: n0029480300 (NicK) 2016-10-08 19:26:00
昨天玩了4小时的对战 超好玩 比3代还棒 新的模式像躲避球和军备竞赛都很好玩!然后冲刺的时候镜头比较不会晃了 不过散弹的手感要重抓一下
作者:
ramon00 (胖宅)
2016-10-08 21:47:00Win10电脑版 优化的很赞 没啥问题剧情模式爽上60FPS 显卡970还行 不知道顶的画面是怎样
作者:
deez1212 (deez1212)
2016-10-09 15:39:00OneS台湾要出了没啊