※ 引述《hades360 (hades360)》之铭言:
: 期待如此久的泰坦续作, 结果他妈的根本是坨屎
: 前两天看Gamescom的转播影片就觉得不妙,
: 结果我眼睛没业障, 刚刚一试玩, 都是真的!
: 2代除了驾驶员移动变得更流畅令我惊艳一下,
: 剩下的根本不知道制作组在做三小,
: 尤其明明有了一代如此杰出的基础, 还能把2代做成这样,
: EA真的不负神作毁灭者的称号!
: 出泰坦从时间制被改成百分比, 这我没有意见,
: 但是百分比累积得也太慢, 我第一场存钱战就杀进对方家灭全家,
: 结果百分比连一半都没有, 换作一代早准备出泰坦了!
: 整场节奏就是诡异, 要等那好久才出一波的小兵来赚钱,
: 整个地图常常空荡荡, 只能到处飞簷走壁找人杀,
: 然后好不容易出了泰坦, 你以为会变好玩吗?
: 错了, 最垃圾的就是这里, 泰坦战完全没有打击感,
: 不管是射人还是泰坦都跟打空气一样, 前作的丰富打击感觉完全消失,
: 如果没有那血条, 我完全无法判断到底有没有攻击判定.
: 就连处决都轻飘飘的, 一点快感都没有.
: 然后最惨的是骑乘泰坦,
: 前作的骑乘是精髓, 驾驶跟泰坦靠着丰富的心理战跟技术互相玩弄,
: 但这代的骑乘令人傻眼, 你不能开盖子用枪打核心就算了,
: 只能上去拔电池跟塞芭乐, 然后自己跳下来......, 这他妈的什么鬼设计
: 前作是你要想办法把爬你的驾驶逼下来干掉,
: 这次居然自己会跳下来送死, 以后被爬只要无脑损失点血量等你下来送死就好,
: 这点制作小组自己玩都不觉得怪吗?
: 还有泰坦的种类就官网上的6种, 而且有3种还未知,
: 这次泰坦的武装完全被绑死无法自订, 前作的丰富搭配荡然无存,
: 如果这六种泰坦非常独当一面就算了, 但玩过试玩的两种,
: 除了ION还有点战力, 另一台SCORCH是什么鬼东西,
: 制作小组你真的玩过自己做的东西吗?
: 然后试玩提供的占点模式节奏更糟,
: 出泰坦的百分比上升更慢, 整个地图连AI都没有, 一片死寂,
: 整场叫出一次泰坦就不错了, 问题是这游戏叫TITANFALL耶!
: 出不了泰坦的TITANFALL是什么鬼? 那干脆玩一般FPS不就好了!
: 你说还有一个驾驶员对决模式, 干他妈的这模式是在干嘛?
: 前作的同一种模式可以叫泰坦耶! 这次连叫泰坦都直接拔掉,
: 那改名叫COD就好啦!
: 恭喜RESPAWN从COD毕业, 结果绕了一大圈又作回COD!
: 我玩完最后一场存钱战, 单场存3000加上20杀,
: 赢是赢了但我完全不知道自己在玩什么!
: 从来没有玩FPS玩到如此空虚!
: 期待越大, 失落越大, 就先写这些, 这游戏实在粪到难以形容!
: EA为我省了1700, 还让我有更多时间玩战争机器4跟准备医师国考,
: 最后FUCKING EA AND RESPAWN, 一代神作就此殒落.
铁驭移动真的变流畅,似乎还可以二次黏同一面墙壁,之前看勾绳感觉满鸡肋的,但实际
上用了还不错,跑酷时若不小心失足了还能用钩绳做辅助拉回去墙面,或是下一个墙面跳
跃不及都能用钩绳过去,另外就是wallrun时能举枪射击这设计也很棒,前作wallrun时举
枪会变成挂墙腰射,但这次改成这样虽说给好评却看不到一代那样精彩的画面,占点时人
都挂在墙上,或在墙上跑…
再者,2代瞄准辅助变得更明显,射击难度整体下降,且人物比例感觉变大,故在交战时
都还满轻易的解决对方(或是被对方解决),但也因此,在跑酷的玩家,就像超大只肥羊在
墙上跑,马上就被打下来,跑得速度也似乎变慢,不像一代那种用枪打墙上跑超快蟑螂的
感觉…
泰坦战就更不用说了… 有够惨,除了雷射核心用起来颇威,其他都超弱,我真不知Ion手
上那把枪打泰坦到底有没有伤害,旋涡防护罩也看不到一代那种吸附一堆敌方炮火再弹回
去的样子… 泰坦打铁驭变超难打,以前铁驭只要一出现在泰坦面前就准备看死亡重播,
现在可以大喇喇的边跳边射反泰坦武器,我还遇到不少泰坦因为打不到我干脆跑给我追…
虽说二代敌方铁驭身体会发红光,但玩赏金猎人模式时,当敌方混入一堆幽灵战士跟小兵
之中,真的颇让人混淆…
现在要叫一只泰坦下来很难,就算100%可以叫泰坦,我还是觉得用铁驭身份能宰更多人,
干脆不叫了… 况且看死亡重播10次有9次都是被屋顶或是窗户内杀掉,都在玩龟点,且还
玩出热门龟点,现在跑酷不是拿来闪子弹或是让敌人觉得你难缠,而是更快的从龟点A跑
到龟点B…
而且我不太懂为何把铁驭副武器改成反泰坦/小枪并用格,有反泰坦就不能有小枪,反之
…