翻译文章出处:http://gamelife.tw/thread-23083-1-1.html
感想:原本要等天蝎,看完都想先买一台了... -.-(认真)
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201608/04/003046d4qq5r05a4eeoe9k.jpg
Xbox One S 今日于欧美地区 26 个国家上市,而获得第一手资讯的时刻也终于来临。
其中最重要的一点是 Xbox One S 的 GPU 时脉由 Xbox One 的 853MHz 提升至 914MHz
,增幅 7.1%,ESRAM 频宽增加至 218GB/s,部分游戏运行速度提升的效果非常显著。
在另一篇关于 Xbox One S 的文章中提到其 GPU“超频”是系统单芯片(SoC)中的其中
一项强化功能,用于支援 4K HDR 影音播放与游戏。根据微软表示,提升 GPU 时脉是为
了支援使用 Game DVR(录制游戏短片)、串流影片、截图功能时非 HDR 模式的即时运算
。微软本可以选择为了非 HDR 的游戏剔除这项功能,但他们选择保留,虽然这项改动相
对较小,但却有加分效果。基本上,这之间的差别比较接近工业级显示卡之于普通显示卡
。Xbox One S 运行起来大致上就像标准的 Xbox One,但也是有几处特别突出的功能强化
超出我们的预期。
http://gamelife.tw/data/attachment/forum/201608/04/003046lx555g5g5x5lg5f5.png
“这些强化的性能在某些游戏(特别着重画面表现和/或画面更新率的游戏)中可以看得
出来,但不明显。”微软的产品管理与设计的资深经理 Albert Penello 表示。“内部测
试的结果显示在特定游戏中提升的幅度其实相当微小,所以我们没有把这点当作 Xbox
One S 的卖点之一。”
但其实这应该是个卖点吗?下方的影片中可以看到我们自己运行测试的结果,但重点是:
最坏的情况就是 Xbox One S 和 Xbox One 没有差别;而最好的情况,是我们有发现两台
家机在运行同一款游戏时偶尔会出现 9fps 的差异。就如 Penello 所言,这项功能强化
在运行那类游戏时成效较显著,但事实上,那些原先在 Xbox One 上无法以 30fps 运行
的游戏也能得到改善。
Digital Foundry 的 Xbox One S 测试
https://www.youtube.com/watch?v=Ju5cTcrWy4E
首先先说明测试的方式。我们使用微软提供的 Xbox One 与 Xbox One S 2TB 作比较,并
以外接硬盘盒装载 250GB Samsung SSD 连接(USB 3.0)至家用主机,这么做的用意是为
了排除任何其他可能影响运行效能的潜在因素。
我们测试的第一款游戏是 Project CARS《赛车计画》,这款游戏原先的目标是以 60fps
运行,但在下著倾盆大雨的摩纳哥场景中却很少达到 60fps 的标准。GPU 的负载量相当
高,还有大量的 Alpha 效果也同时考验 GPU 的频宽。我们接着比较测试结果,7% 的差
异可能感觉起来不多,但这会平均分摊到整段测试期间,在某些时间点能看到 Xbox One
S 较 Xbox One 增加了 5fps。
我们又以第三人称视角跑了一次测试,效能提升的幅度达到 11%,有时可以达到最大
9fps 的差别。以上的测试结果确实能看出 Alpha 效果表现确实有所提升,而且是可重复
测试得到相似的结果。这是我们以 Xbox One 最佳性能作为对照所完成的比较,虽说不显
著,但也不是完全不重要。
另一款测试的游戏是 IO Interactive 的作品 Hitman《刺客任务》,这款游戏可以选择
固定于 30fps 或不做设定(垂直同步设为开启)。这是我们先前用来比较 Xbox One 与
PlayStation 4 的标准,这项测试可以看出家用主机各自的优势与劣势。在 Xbox One S
与 Xbox One 上以相同的过场画面测试时,我们发现 Xbox One S 的速度较 Xbox One
快了 6.1%,虽然测试过程并没有完全符合我们设想的方式,但 Xbox One S 在游戏操作
方面速度较 Xbox One 高了 8.1%。
你现在可能会想,微软应该再三考虑把这点用在行销面,但是这项功能强化的测试需要
默认的前提太多,因为并非所有游戏运行表现的限制都与 GPU 有关。回到《刺客任务》
,巴黎是 NPC 最多的场景,角色、AI、动画都是相当吃重 CPU 的元素,这部分就是考验
CPU 效能,看着 Xbox One S 不时超越 Xbox One,但终究又回到两者互相拉锯的局面,
这过程其实相当有趣。先前我们也做过测试,Xbox One 在这方面的 CPU 表现较
PlayStation 4 提升 9%。
Resident 5《恶灵古堡 5》重制版的设定目标是 1080p/60fps,但也是经常未达到标准
。这款游戏是我们测试的游戏中,少数只有 GPU 方面能看出差异的游戏。《恶灵古堡 5》
的平均画面更新率提升仅有 2.5%,但这时 GPU 时脉藉著 ESRAM 频宽有所增加,CPU 则
没有改变(微软已证实这点)。
截至目前,我们测试微软指名的游戏所得出的结果令人印象深刻(但同时也不是那么让人
惊艳),动态分辨率的测试并不好做,但我们还是完成了,而测试结果是正面的。但对于
那些设定在 30fps 的游戏,Xbox One S 的表现又会是如何?我们选了两款游戏:Rise of
The Tomb Raider《古墓奇兵:崛起》与 Batman: ArkhamKnight《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》
。
在《古墓奇兵:崛起》中,以地热山谷(Geothermal Valley)作测试,Xbox One S 在进
行游戏时的破图相对较少;在 NPC 较多的场景中,Xbox One 的画面更新率时而掉到
28fps,但 Xbox One S 完美维持在 30fps,虽然不是最亮眼的改善,但确实让一款游戏
大作看起来更棒。
《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》的结果更奇妙,我们也发现过场画面的破图现象较少,但更明显
改善的部分是蝙蝠车(在 Xbox One 上这段破图现象频繁、画面更新率时常掉到 30fps
以下),Xbox One S 的画面更新率提升 4%,游戏也更加流畅。虽然不是超出预期的表现
,也没有可以固定于 30fps 的功能,但仍然是项改善。
我们最后一款游戏测试结果是失败的,Fallout 4《异尘余生 4》应该要能藉著 Xbox One
S 的 GPU 获得一些提升,但结果却是出乎意料地与 Xbox One 相同。在某些情况下,画
面更新率下降的幅度也完全一样,这代表是内存或 CPU 瓶颈才是主因,强化的 GPU 也
无用武之地。
我们做了一些 Xbox One S 的游戏相容性测试。目标 60fps 的游戏比较容易看出改善,
Alan Wake: American Nightmare《心灵杀手:美国梦魇》低于 30fps 的现象在 Xbox
One S 上明显减少,在相容旧款主机游戏方面,GPU 并不是主要的影响因素、而是虚拟
Xbox 360 CPU 的能力,所以我们猜测在画面呈现问题较大的游戏(Mass Effect《质量效
应》、Halo Reach《最后一战:瑞曲之战》等)不大能看出效能的提升,但知道 GPU 时
脉提升适用于所有方面仍然是好消息。
总结来说,GPU 与 ESRAM 频宽强化大体上对“暂时”的效能提升有所助益,但同时,对
于设定最高只到 30fps 的游戏,这些强化功能就不怎么显著了(稍能感觉出有所改善的
,是受影响的部分只有 GPU 的游戏较能维持在 30fps)。在基准程式测试下,Xbox One
S 的性能看起来也许很棒,但事实是,Xbox One S 只是提高了“稳定性”,某些人会注
意到这点,其他人则会视它为理所当然,但同时大部分的人并不会感觉出差异。
Xbox One S 已在 8 月 2 日于欧美地区上市,台湾上市日期目前尚未宣布。