[心得] 忍者龟@白金工作室 玩不下去心得

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-06-01 21:14:33
白金工作室,不用介绍了吧(原po表示很想讲古)
《Bayonetta》神作不解释
《完全征服》是小弟个人心目中最佳游戏Top 10之一
这次新推出的《忍者龟:曼哈顿突变》
原本万分期待,玩过之后只有一个字形容:惨
砍怪像砍屁,没有combo攻防闪避反击,为什么要这样伤我的心
这款游戏没有打击感。这点真的让人很傻眼,这年头不管是日式动作游戏
还是美式动作游戏,都一定在打击感上下足功夫。小弟解了一堆成就烂片
,再怎么烂的动作游戏,至少都还有那么一些打击感。
这款游戏就是在砍空气,打击感是零,刷刷刷的刷半天没有一点快感,因
此的也很难让人觉得好玩。事实上,我玩了两分钟就开始觉得浑身不对劲。
除了最重要的打击感之外,动作游戏的精髓:“防御”、“闪避”、“反弹”
等等要素,游戏中并不是没有,它在教学关卡就告诉你:“有这些功能哦”
,但是?在实战中根本派不上用场,敌人AI和队友AI整个乱七八糟,混乱
不堪的一直打空气,完全不知道在玩杀小!
30%的垃圾差事,70%的打王
每个关卡的重心都太过偏重在打王上面,这使得打王之前的部份变得可有
可无。
这样讲实在太客气了,我看他干脆不要做关卡,每一关直接打王算了。打
王之前的部份都在做一些狗屁垃圾事,场景很小很单调,不然就是一直重复
,做完狗屁任务之后才能进去打那个该死的王。
打王的时间实在太过冗长,我玩普通难度,每一关的王都有八条血,就看
到四只乌龟在那边刷刷刷,刷空气,然后王随便一挥把乌龟打飞,再冲上
去刷刷刷。
有时在打王之前会遇到巨大型敌人,看到的时候会期待一下,然后很快就
会发现,那个巨大敌人的攻击只有一招!它只会机械式的,像擣麻糬一样
把武器往地上搥,每搥一下把乌龟弹飞,然后又搥,然后又搥
这个到底是谁做的游戏,有种出来单挑啦,火大
贫脊的内容,打宝要素拖台钱
关卡少,关卡短,都在打王,游戏内容贫乏得要命,大概因为这样,这款
游戏放了大绝招:压力抠米!
游戏内有打宝和合成要素,可以穿一些强化能力的装备
它吗狗屎啦当玩家很无聊匿,这样的设计跟KOEI的砍草游戏有什么两样,
为什么,为什么,等等,我好像气到哭出来了,这篇心得只能写到这边
总结
满分10分的话,我给这款游戏5分,不及格。
为何白金工作室会推出这种拉机,小弟在猜有以下可能
1.这不是白金的主力制作,而是二军做的
2.这不是白金工作室的作品,只是挂名
3.这不是白金工作室的作品,而是白金随便派一个人去指导
4.这不是白金工作室的作品,而是名为白金工作室的腐败组织
5.这不是白金工作室的作品,只是动视不小心贴错名字
6.这只是一场梦
我个人认为6最有可能啦
等其他板主意见
楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-06-02 17:47:00
白金的降世神通寇拉传奇好玩

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