2016第三个会计年度(2016.01.01 ~ 2016.03.31)
Gaming的表现如下:
- 游戏整体营收同期成长 6%
- Xbox 硬件营收下滑,因为360销量下降,以及Xbox One售价调降
- Xbox live 使用者,同期成长 26%,达4600万。过去一年的使用者为
3700万/3700万/3900万/4800万
- 游戏营收同期成长 11%
连结:
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2016-Q3/
press-release-webcast
下季财报:2016/7/19