Re: [情报] 田畑端谈FFXV Demo祯率 X1/PS4差异 DLC等

楼主: talan (---)   2016-04-10 16:21:07
JeuxVideo 影片访谈 (法文)
http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/469464/final-fantasy-xv-hajime-
tabata-repond-aux-a-vos-questions.htm
http://goo.gl/wVS3Is
英语报导:
http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-xv-director-tabata-
chats-ongoing-development-dlc-plans-pc-version/
http://goo.gl/wVS3Is
田畑端接受法国游戏网站JeuxVideo的访谈,所提到的其他讯息:
*Platinum Demo之后,目前没计画要再释出其他Demo
*关于FFXV开发团队规模,田畑端表示具体人数难以估计,但他想大概是300人。
像FFXV这这样的案子需要与世界上许多专精于电脑图像的工作室合作。
*开发进度也难以化为具体数据来报告,不过已在进行各地方在地化,所以开发团队
能给一个确切的游戏发售日。
*CG过场动画仍会有,但比例比起过往FF系列要少些。比起把大量CG放到游戏中,
他们更倾向做一部长篇CG电影,CG电影计画《王者之剑》,就是如此
*目前开发团队已经在进行关于游戏平衡上的调整,而程式与美术也已进入最佳化
游戏效能与调整、完善的阶段。
*FFXV在呈现的内容方面已经全部完成,所以他们要做的就是把剩下时间都用在最佳化,
确保帧数表现能更好,此外也要把平衡做好。他们确保游戏想传达的东西与玩家的体验
一致,所以这次Demo是注重呈现出游戏的感觉而不是展示游戏效能。
*飞天车是玩家要先自订车辆为其加入飞行功能,玩家就能在驾驶当中,
一键转换为飞行模式。
*目前正致力做调整,让玩家在探索世界时能不用看到读取画面,在车辆飞行也努力要
贯彻易于操作的承诺。
*夏天会有关于DLC的发表。他们希望用DLC扩展游戏体验,并让玩家继续游玩FFXV,
他们不想推出一些简单的DLC,他们是想推出能激发玩家热情的DLC。
*若X1与PS4版完成后,要推出PC版:
-田畑端表示想把PC版做得较为不同,不会是单纯的直接移植,想藉PC版做成一个技术
展示的等级,能呈现因为主机能力限制而没能达成的最新技术以及品质。
-不过若到时真要这么做,他们需要重新做些R&D的工作,看看有那些技术可以应用来
“重塑PC版”
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2016-04-10 17:38:00
激发玩家热情的DLC => 女角DLC

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