Re: [问题] 请问边缘禁地1适合单人好上手的职业?

楼主: csid (csid)   2016-03-18 18:11:39
※ 引述《faang (昉)》之铭言:
: 原本在360时买过
: 但当时觉得难度很高就卖掉了
: 现在金会员有送 而且发现评价不错 想说还是玩看看
: 想请问一下
: 如果是一个人玩单机
: 用哪个职业会比较好上手?
: 爬文看狂战士血厚很好用
: 但是又有人说猎人比较好用?
: 请问大家觉得呢?
在一代单人游玩来说,首重生存,毕竟你倒地的时候没有队友掩护和拉你,
拼second wind有时还要看运气。
所以单机游玩的职业我会比较推魔女,
魔女的技能phasewalk可以使角色隐形+加速移动。
这个主动技能本来是设计刺杀敌方用的,但只要做一次近战攻击就会回到普通状态
没啥屁用,所以高等级玩家很少有人这样点技能,
几乎都是将它作为保命的落跑工具用。
由于魔女的主动技CD时间(Hard To Get可以再缩短)是所有职业中最短,
加上Inner Glow技能可以在phasewalk状态下回血,
等于是second wind前的第一道不死保险机制,快死亡时启动主动技逃离战场,
状态回复后立即可以重返战场战斗,
搭配剩下的技能点数全往一般战斗强化部分投入,
这使得魔女有极强的单人游击战能力,面对一堆杂兵还是强大BOSS都可以简单生存。
当你单人刷游戏中最强的BOSS大龙虾时,
就会很明显的感受出魔女和其他的职业的生存容易度。
而战斗强化除了被动强化外,我会推荐“杀一个敌人获得短暂buff”的技能,
在单机无双下有更好的生存优势,而魔女有元素伤害加成,在一代火元素极为强势,
用魔女至少要搞到一把火元素的武器。
上面说完了来聊一下一二代的差异吧。
如果要做个总结,就是FPS和RPG要素比重,一代偏FPS,二代偏RPG。
也就是说你的FPS游玩技巧在二代不是非常重要,
配装配技能才是生存重点,我会一一说明。
首先是枪和盾:
各厂牌枪枝在二代的特性变得非常明显,各有优缺点,
你没办法找到一只综合性能好瞄,高准,高射,低后座的枪,
在一代,你只要刷出的枪枝组件对了,任何厂牌都会有好瞄,高准,高射,低后座的枪,
分野不明显。
而二代,个枪枝都有明显缺点,使得二代没有拿到毕业的万用枪,必须根据状况换枪。
我以一二代都有出现的传奇枪Bitch和Hellfire为例,
在一代,只要枪枝组件正确,Hellfire有可能会出现持平Bitch准度和射速的枪,
这在二代是不可能的,同时hyperion在二代的特性,瞄准射击前会严重乱晃,
这使得Bitch没办法像一代成为万用FPS枪。
另外一点是瞄准镜的部分,一代中的红点瞄准镜在红点外围有一圈红圈,
这个红圈大小是根据你现在的枪枝+buff后的准确度缩放的,
也就是当你射击时,子弹必定会落在红圈的范围内,让你有射击的参考,
另外瞄准时,一代有加入闭气设计(印象中有)。
而二代这些特性被移除了,瞄准镜虽然很花俏,但没有一代有实用性,闭气设计也拿掉了
元素伤害:
一代中燃烧和酸蚀几乎可以通用所有地带,特别是燃烧就已经涵盖大部分,
只要一点燃会给予敌人极高的伤害,极为强势。
二代中出现在非常多针对某元素带有抗性的敌人,分野很明显,
即便燃烧元素,遇到带有护盾,或是火抗的敌人会打不动需要换枪,
而二代新元素slag,也必须在敌人处于slag状态下换其他枪枝攻击才有加成效果。
护盾:
一代的护盾附加功能较少所以较单纯,
某一项特性较高的同时,其换来代价反而没这么高,所以大部分会倾向找高容量的盾。
而二代则必须根据情况换盾。
有加成伤害的amp盾(打boss用),护盾值低很多,
有吸收子弹的Vadolf盾(对付持枪敌人混战用),护盾值较低。
如果选护盾最高的龟盾,则会换来扣生命值的代价等等。
职业:
一代很明显特定职业有专门搭配的枪枝,魔女SMG,士兵步枪,狂战士散弹枪,
猎人手枪及狙击枪,这点看class mod就很明显,这个分野在二代就不是非常明显,
枪枝依赖性较低,端看你怎么搭配。
等级缩放:
这点是我认为在单人游玩时成长过程最辛苦的地方,
二代的等级数值缩放差距非常之明显,
以一代SMG为例,即便你拿到LV69的枪,攻击力大概落在260~280之间,
可是在二代,LV50的SMG攻击力就有4000~5000之谱,随着等级越高间距会越明显。
在一代,即使后期差超过3级,你仍然可以依靠技巧和高阶装备的数值和特性撑过去,
在二代,3级以上的差距就会高阶装变废物,几乎打不过,
所以就必须不断换枪,即使是蓝绿枪能用就上,直到满级时才可以农比较理想的装。
敌人攻击模式:
这部分是二代难度较高的地方,在一代,大部分敌人在你到达前就在地盘闲晃了,
远远的透过狙击镜,你就能大致掌握敌人的位置,看是要狙击还是其他进攻法,
在二代则不同,几乎大部分敌人是在你进入地盘后才会突然冒出来,
强盗躲在屋子里,生物躲在巢穴里,Hyperion的机器人则是moonshot喷过来,
往往这时候就被包围,很容易被背刺而倒下,更讨厌的是当你逃走后敌人又全龟回去
这使得你很难正确掌握敌人的位置。
所以综合上面的特性,为什么我会说二代偏RPG,即便你很神会甩枪,枪枪爆头,
顶多增加爆击伤害,技能和装备配错,敌人还没死,而你两三下就趴了。
这在一代,多少能用FPS技巧去弥补的。
作者: LithiumLotus   2016-03-19 08:45:00
看了这系列文真的会想入手

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