首发第一时间就买了,这个系列毋庸置疑就是好玩!好玩!虽然工作繁忙
却还是把事情先放一旁,花了五天把这款游戏享受一遍再解完1000G,
(DLC还没开工)玩完的感觉就跟预期的一样,好玩!超好玩!
萝拉,崛起!
2013年,重开机的《古墓奇兵》讲的是萝拉如何从一个欠干的娇弱女把自
己搞得脏兮兮,开始学着扁人、杀人、然后杀掉一大群人再毁掉一堆古蹟
,本作《古墓奇兵崛起》就是看萝拉灭掉一整个军队再弄坏更多古蹟。
萝拉一登场就超杀,全副武器和装备齐全,从叙利亚杀到西伯利亚,中途
虽然装备喷光,却还是经验老到地拿树枝、羽毛等垃圾,拼凑成致命武器
,再摘点香菇干掉一头熊!
这让人不禁感叹,女大十八变,岁月催人老,小鲁还在当废宅,我们的萝
拉妹妹已经长大了。
虽然她在雪地走路的时候一直蹒跚发抖,逃跑的姿势依旧狼狈,但那都是
假装出来的。如果有需要,她可以从结冰湖水走出来不用换衣服,在泡尸
体的水里游来游去,被炸到撞墙爬起来继续跑。
本作的萝拉杀人不手软,割喉,放火,射芭乐,为了自己的理念而踏入险
地,捡各种垃圾组合梦幻兵器,直升机没在怕直接弄下来,这样很好,这
不再是砍掉重练的萝拉,而是已经成熟并真正崛起的萝拉,很好很爽!
畅快淋漓的关卡,一气呵成
关卡的设计极度紧凑,而且相当用心,场景并非迂回前进,也不是一直线
通到底,一眼望去动线非常清楚,不会让玩家打转迷路。游戏玩多了就知
道,这种场景是需要花大量心思下去刻划和打造的。
战斗关卡高潮一波接一波,没有喘息余地,灭完一批敌人,马上可以看见
下一批敌人在远处晃荡,让你不想停下脚步,继续冲过去猎人头。冲到脑
热的时候放个重装兵登场的魄力过场,把他们全部杀死,爽。
当然,玩家也可以选择慢慢前进,欣赏精心描绘的细腻场景,捡垃圾和收
集品,做一些挑战,再偷偷摸摸,匿踪潜行,躲草丛躲树顶,把一整个连
的敌人做掉,乐趣多端。
整个大地图的设计和前作相仿,走一走会回到原本的大场景,再借由新获
得的移动方式,前往下一个任务。游戏内能做的事情多到数不完,任务和
任务之间,你有一大堆支线可以弄,停不下来,整个让人舍不得放开手把。
战斗、解谜、挑战、打猎、采集、收集品,一体成型!
发售前得知本作有采集和狩猎的要素,原本很纳闷:“玩动作冒险游戏还
要去找地方打猎,啊不会很烦?”
玩下去才知道是怎么一回事,原来制作小组把这些要素完美融合在一起啦啦!
在战斗过程中,一路行进,路边就有各种垃圾供你采集。在前往新任务的
途中,你会看到路边随机出现的小鹿班比。这时只要移动一下你的屁股,
就进入丛林中开始打猎。
另外,路边随时有着神秘的山洞,让人忍不住想进去一探究竟。进去之后
就遇到一匹猛兽,你要是不杀掉牠,牠就会杀掉你。所谓狩猎的要素,安
排得极为精巧,既不突兀也不麻烦,一切都是顺手拈来,浑然天成,给游
戏增添了数倍的乐趣。
除此之外,各场景有关卡挑战、古墓挑战、支线任务,在你忙得不亦乐乎
的时候持续不断涌来,这些全都做在无接缝的精美地图里面,精雕细琢,
辉煌大砌!
承袭前作的创意解谜
前作的古墓解谜让人耳目一新,每个古墓支线都让人印象深刻,《古墓奇
兵崛起》在这方面不仅没有退步,更端出了维持品质的精心设计。
古墓支线同样运用了火焰、气流、水流、天然气等环境要素,解谜的场景
一进去先让人惊艳,接着适切地引导玩家至正确的路线,该做什么很容易
理解,但死脑筋又会让你卡住,必须转个想法才能解开谜题。
这样的谜题设计完全承袭了前作的成功要素,难度适中,创意无限,一般
玩家不看攻略也能自行解开,解开谜题时的成就感让人非常满足。
总结
2013年重开机的《古墓奇兵》让小弟玩完之后怅然若失,“这么好玩的游
戏破关了,接下来我要干什么?”一度觉得世界失去乐趣,三个礼拜提不
起劲开机。
上一次有这种感受,是破完《忍者外传》一代之后。只有太过好玩的游戏
,才会让人玩完后意犹未尽,还想要更多。
令人欣慰的,这样优质的游戏仍在持续制作,《古墓奇兵崛起》持续让人
振奋不已,希望Crystal Dynamics继续做我就继续玩,游戏的世界依然如
此有趣。
这么好玩的游戏一定要推啊!大推特推!好玩!超好玩!