Forza制作人Q:《Forza 6》相对以前的作品最大的特色是什么?
Chirs Bishop:新作里有26种天气模式,包括晴天、雨天、阴天、刮风等等等等,
而且有超过450种车辆,仍然保持1080P@60FPS的画面素质,并且加入了新的赛车故事
的模式,这些就是最棒的新特色。至于简体中文版,其实我们在开发的时候就已经
在同步制作简体中文字幕了,我们也希望中国的玩家能继续支持《Forza》系列。
包括其实像在ChinaJoy的Xbox展台上,我们也提供了《Forza6》的游戏试玩,
也希望你们能去试玩一下并给我们提出一些建议。
Q:那相对来说开发时最麻烦的地方是什么?
Chirs Bishop:最麻烦的是做那些老爷车,有很多老爷车其实现在已经很难找到了,
而且就算有,他们和以前也有很大的区别和改变,包括轮胎还有车的高度和宽度、
悬挂系统,校对这些部分是最麻烦的。
Q:Kinect会在《Forza6》里面有什么应用?
Chirs Bishop:只有语音控制会用到Kinect,主要是语音菜单。
Q:刚才说的1080P@60FPS,是否意味着已经达到了Xbox One最大的性能?
Chirs Bishop:我们一直在努力做得更好,相比《Forza5》来说,
《Forza6》也有了很大很大的进步,从Xbox 360到Xbox One这种是因为
跨了一个世代的平台,所以自然而然会有很大的画面突破,
但我们仍然会继续挑战真实,希望做出最真实的赛车游戏。
Q:能不能再给我们介绍一下新的“赛车故事”的模式?
Chirs Bishop:赛车故事模式是由不同章节组成的,
这个模式下玩家的游戏时间至少可以有70个小时,
而在这里面会有超级跑车也会有老爷车等等,具体还要等以后再公布。
Q:以后会和Hololens合作吗?精英手柄呢?
Chirs Bishop:Hololens方面我们现在无法公布新内容,只能以后再说了。
但其实工作室之间一直保持着密切的联系,我们肯定会进一步探索。
至于精英手柄,其实后面多出来的按键通过设置可以支持刹车、换挡等操作,
高阶玩家肯定会喜欢这个设计,当精英手柄发售、新的App放出之后就能实现了。
Q:《Forza6》里,你最喜欢哪辆车?
Chirs Bishop:我最喜欢的是福特GT,因为我们在制作的时候,
在它身上花费了很长时间。而且我也一直对福特的GT系列的历史很感兴趣,
比如你看像之前的车展上我们就把它当作标志性的赛车来展出,
还有今年的E3也有一辆炫酷的福特GT从天而降。
Q:你怎么看现在的《GT赛车》系列和《Forza》系列的对比?
Chirs Bishop:我们一直欢迎这种良性竞争。 《Forza》系列一直集中在
赛车电子游戏这个定义上,我们希望推出好玩的赛车游戏给玩家,
这样不仅能够让更多的玩家来了解赛车,也能让更多的喜欢赛车的人喜欢上《Forza 》。
Q:Xbox 360上的老《Forza》游戏以后能在Xbox One上兼容吗?
Chirs Bishop:这个确实比较难,难的原因是车的版权的问题,
因为你知道车辆的版权可能只签订了之前的一部作品,
但是以后的作品中就没有签订版权,这种情况下我们就不能盲然使用了,
不过新的总是要好过上一个,不是吗?
没什么图的原文link,其实不太需要点:
http://www.g-cores.com/articles/15828
有故事模式, 所以这次有中文字幕确实对玩家产生帮助就是
附上一个夜赛的1080P 60FPS gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=jrnp6n9pgfY