[心得] 看门狗 简单玩了一轮之心得

楼主: gumen (gumen)   2015-08-10 10:37:43
看门狗很多地方都和刺客教条一样,制作团队的脑子大概放在古代和现代都一样吧
支线部分有潜行暗杀和飞车追逐等等,我个人很爱玩潜行暗杀,有一幕我是靠入侵
监视器就把敌人全部用爆炸装置清掉,完全不费一颗子弹超爽的!
这游戏的枪械都不强,种类也很少,多半都用艾登的棍棒一击暗杀(=刺客的袖剑)
而且有点奇怪就是像帮派集团任务只能把目标对象推倒,而不能把他杀掉
支线的剧情描述超级敷衍的,一开场都是艾登在碎碎念,也不知道到底杀对方要干嘛?
收尾人的职业可以再描述的立体一点吧。追上敌方车辆之后也是要把目标扑倒
为什么不能就直接杀掉他呢?这理由也是不清不楚,是扑倒给个教训吗?
车子的部分性能差异不算多元,操作上比GTA不便很多,转弯容易打滑和头晕等等
最大问题就是马路太窄,地图密度太高,这个设计就和GTA差很多,所以容易东碰西撞。
主线剧情的部分我打85分算高的,不过UBI好像蛮喜欢悲剧狗血,常常最后面就把人搞死
克菈菈死在大雨中的姪女墓园那一幕有让我眼泪打转....艾登大概会一直单身下去吧
剧情是老梗的为亲人报仇,叙事方式也是顺流直下,故事很完整
开头和结尾都由莫里斯这个杀人凶手做对比,算是很有心的设计。
收尾人任务大部分都是追车 玩久了会觉得单调 因为无故事性+杀的理由也很模糊
我第一个收尾人任务就玩到一个最难的 偷车然后逃过警方追缉
被警车死追不放又团团包围心情超差的 破关的奖励只有金钱少少的而已
想说这什么烂游戏 而且金钱在游戏中根本和废铁一样
后来掌握诀窍和升技能后 追车就很轻松了 只是奖励真的很废
除非是蒐集成就狂热者 否则会提不起劲(因为这些支线毫无剧情啊)
话说UBI好像很爱在游戏中放进蒐集成就的元素(刺客教条甚是)
也因此忽略了支线剧情的重要 甚至可以和主线绑在一起 彼此呼应
缺乏故事性和趣味性会让支线显得很单调重复 不知道杀对方的意义何在...
至于画质优化我觉得做的很不好...
我都是开一般电源模式
跑GTAV高级fps大概在30-40 但看门狗高级画面会落在20
飙车围捕枪战的时候更会卡卡的 要把电源转为游戏模式才跑得动
这一点我跑GTAV没有发生过
另外小游戏部分我没玩过所以不评论
解塔的任务很有趣,靠脑力。解开密码锁的水管游戏也不错。
这次看门狗把手机骇客这个元素发挥的淋漓尽致,像是游戏中可以用手机偷进去敌人头部
的摄影机,随它的视角移动,这个设计超有趣
一边追车一边设陷阱(让气管爆炸,设路障等等)
操控友方(例如妹子逃离绑票现场等等)
被警察紧追不舍时可以逃到捷运站 让捷运带你逃走 
原来一机在手可以实行这么多丰富的功能
就像整个城市都在我的掌控之中 很爽
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还有我觉得奎恩杀艾登姪女的理由蛮幼稚的,就是为了市长的绯闻影像而已
最后一章我觉得表现的非常棒,玩起来很刺激,尤其戴米安侵入整个城市的电脑
那一段超贱,不断设陷阱杀你 不断叫警察来围捕你
然后要解开的3个密码锁位置都呈现乱数分布等等 超贱的
奎恩的死法很创新(心脏机器支架)以及最后一幕的灯塔
都是由艾登的手机一起操控 结束敌人的生命
果然是科技决定战斗力 有始有终啊
死了这么多人 不如追求这种有美学主张的死法 才是王道!
整体上这游戏可玩性蛮高的,虽然常常被GTA拿来比较
但很多地方都不一样吧 如果专注看它的骇客设计是蛮创新也蛮耐玩的
如果论自由度 交通工具 枪械等等 就真的蛮普通的
另外有个疑问就是,奎恩是派人杀艾登姪女的藏镜人
可是为什么最后一幕艾登会说,戴米安就是我开车时(和姪女同车)射我的人?
还是我把莫里斯的字幕看成了戴米安?(英文非母语好痛苦QQ)

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