[情报]《古墓奇兵:崛起》无读取 规模3倍于前作

楼主: talan (---)   2015-08-01 19:41:42
http://gamingbolt.com/rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one-wont-have-any-
loading-screens-3-times-bigger-than-the-original
http://goo.gl/7QAJzL
《古墓奇兵:崛起》的游戏监督Brian Horton告诉GamingBolt,游戏将没有读取画面,
而且规模三倍于前作。
关于读取画面,Brian Horton说:“正如上一款《古墓奇兵》,我们已创造无接缝体验,
打从你开始新游戏,只要你的角色不死亡或是不离开游戏,你将会体验到一个从头到尾
无接缝的游戏,我们希望玩家能尽快沉浸入游戏世界,并以一个非常无缝的方式畅游一
个接着一个任务。”
Brian Horton也谈到了游戏规模:“除了萝拉刺激的故事之外,我们也很兴奋得能谈到
我们在《古墓奇兵:崛起》所达到新规模,探索区域比起前一款古墓奇兵要大上三倍,
而游戏出现的古墓也更庞大,且我们使用了称之为“巢式谜题手法”,这表示多个
解谜合起来能解除一个大型谜题。我们也引入了新的移动手段,像是萝拉可以爬树,可
以水下游泳,而这并不仅止于用在移动,同时也能用在悄悄接近敌人,并从上方或下方
解决他们”
作者: LithiumLotus   2015-08-01 19:58:00
千万不要是三倍的家庭作业
作者: greenpeace21 (梦见街)   2015-08-02 10:43:00
觉得有没有读取一点都不重要

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