[情报]《巫师》系列开发者CD Projekt的故事

楼主: talan (---)   2015-07-12 21:32:10
部落格图文版:
http://nogameno.blogspot.tw/2015/07/cd-projekt.html
《巫师3》(The Witcher 3)发售后,波兰开发商CD Projekt Red知名度大增,《巫师3》
所呈现游戏品质,加上CD Projekt Red在发售后接连不断的免费DLC,还有其对待玩家的
态度,当让很多人都对这间公司感到好奇,甚至有点神化它,这边就翻译一篇报导欧洲游
戏大站Eurogamer有关CD Projekt故事的专题报导,让大家更了解这到底是怎么样的一家
公司,还有它们是如何崛起。
文章是2013年11月刊出,距今快1年半,当时《巫师3》也尚未发售,所以后面一些关于
《巫师3》的部分就不用太在意了。
p.s.1 文长注意,这是一篇长达7000字的文
p.s.2 名字有些东欧字母可能会乱码,有没修到的地方请见谅。
Seeing Red: The story of CD Projekt – Eurogamer by Robert Purchese
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt
我前往波兰的华沙,造访以《巫师》系列闻名的公司CD Projekt,我发觉我不停对人说一
件事:《巫师2》曾一度面临终止开发,整间公司几近倒闭。
时间来到2009年,第一款巫师推出后的两年,全球经济危机让CD Projekt*情况危在旦夕
。第一款巫师赚的钱,被用来收拾最终没能发售的家用主机游戏《巫师:白狼》烂摊子而
烧光。此外,CD Projekt最初的代理通路业务也成了一个大黑洞,不断在消耗资金,而
GOG**则还没成长到可以维持自我的地步。
*CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。
**GOG是CD Projekt的游戏贩售网络平台,类似Steam。
这是Marcin Iwinki* 20年职业生涯最令人心惊胆颤的一刻,“公司是我孩子,是我第
一个孩子”他告诉我。“再来我有了女儿,然后是儿子。我意识到我可能会失去公司。”
*Marcin Iwinki 为CD Projekt的联合创办人兼联合CEO,也是这篇报导主要采访的对象
推出《巫师》一代后,迎来的不是准备大展身手,CD Projekt即将面临彻底的失败。“当
时情况看来相当严峻,非常危急。我们大概有一年的时间,每到月底都要到处筹钱来付薪
水。”
这与并非我所的预料,也与我现在眼前看到的大不相同:在一个砖造,满布玻璃围墙与通
风管路外显,200多人规模的工作场所中,一间时尚的办公室里,Iwinki坐在他豪华真
皮的坐椅上。这里还有一个动态捕捉工作室,一个耀眼的亮红色洗手间,有着铠甲、刀剑
与奖座布置,还有一间崭新的素食食堂。在我面前的这支大军正在开发《巫师3》—一款
享誉盛名,让微软在E3发表会上追捧的游戏。
这转变真是...不是吗?“那时真是可怕的几个月”Iwinski 说,“我不知道是怎么回事
,但是在某个时间点,我想到若公司不行了,我会去做点不一样的事—也许我会重新开始
这家公司。但忽然间,压力就烟消云散,我又有力量去做事了。”
“我不知道为什么会这样,感觉非常佛教,但事情是这样。我越是在意我就越无力。我们
应该这样去想:人可以犯错,没有关系,但我们必须从中记取教训,并且不再重蹈覆辙。

CD Projekt之所以能够存活下来,是因为被列在华沙证券交易所一笔救命的反收购上头。
三个月之后,投资者就源源不断上门。“这完全不合逻辑对吧,但事情就是这样。”
这个波兰游戏开发界的洛基,顺势擂台边绳的反弹,再度绝地反攻。仅以两款游戏以及一
款家用主机版移植*,CD Projekt就从一个有胆识的无名小卒,化身成震撼世界的名开发
商。但很久很久以前,这里曾经一无所有,这里只有一个名为Marcin Iwiski,住在他
所谓东欧“丛林”波兰的小男孩。
*两款游戏指《巫师》1、2代,家用主机版移植指Xbox360版的《巫师2》。
作者: LithiumLotus   2015-07-13 08:26:00

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