[心得] 战争机器终极版beta三小时心得

楼主: hades360 (hades360)   2015-06-16 20:55:34
下午拿到序号赶快来下载,
下载完进游戏居然还要启动码,
正想说算了去twitch看直播过过干瘾时,
启动码就寄来了,于是就疯了三小时。
首先进游戏的对战选项就能看到ping,
跟泰坦一样有各区伺服,
http://i.imgur.com/Fnh2OcJ.jpg
亚洲区都是顺顺的31ms,太感动了。
游戏过程非常流畅,
该打的枪该中的弹都不会少,
散弹对决打得准就是瞬间看到对方烂掉,
不会像以前p2p打下去还过一会才看到肉块
画面重制得非常漂亮,
贴图跟光影都进步很多,
尤其是锯人时身上溅的血很有质感。
但是对战的数据不见得要比照一代吧!
整个动作跟移动速度慢得有点不习惯,
而且对战是4vs4,三代都做到5vs5,
这些地方真的不用那么原汁原味,
应该也不会再出2跟3代重制了吧!
希望能把三代的模组拿来用,
毕竟三代的移动流畅度真的很好。
还有捡武器的判定太苛刻,
必须完全停下不动才能捡,
有时你一个翻滚到武器上头,
动作没停止定位前,按钮也捡不起来,
这点实在不流畅,希望改善。
音效方面也不差,
枪声爆破声跟环境音效都定位得很清楚,
但最奇怪的是敌人脚步声实在有够小,
我能从枪声听出方位,
但它要是偷偷摸过来就是听不出来脚步,
这点真的希望要改善。
再来说说武器,
真的就跟一代一样,
骑兵步枪完全就是把垃圾,
远距离子弹飘得有够夸张,
别说打倒人,连牵制都谈不上,
史纳小枪还好用多了。
中距离勉强能用,弹数少的可怜,
把人放倒都很吃力。
近距离威力是比较好,
但用来跟散弹拚命根本傻逼,
除了躲墙拉电锯阴人,实用度很低。
可以还我三代那把真骑兵步枪吗?
散弹不用说,
威力强弹数充足,杀人几乎都靠它。
但盲射似乎会偏高,还是要视情况开准心。
目前只开放禁行区一个地图,
地图武器只有狙击,榴弹跟芭乐。
(雷爆步枪我没拿来用过)
狙击一样是一代设定,完美填弹一发倒,
但大概是有子弹飞行时间的偏差,
敌人一晃就很难命中,
好几次明明瞄中头也没中,
不过大概是我本身就不是很擅长狙击吧!
然后不知道是不是beta测试把爆炸威力下调,
榴弹跟芭乐的爆炸范围好小,
榴弹常常炸不死人就算了,
就算打到敌人脚边也只是炸倒没死。
芭乐都丢到小区域内还炸不死人,
而且盲丢投掷距离短得有点夸张,
是芭乐太重还是这群兄贵没吃饭?
但芭乐多了一个震晕功能,
没炸死但会让对方原地震晕几秒,
是可以用来辅助队友。
烟雾弹拜主机效能之赐,
烟浓到真的看不到对面。
整体来说还是真的有够刺激好玩,
不过玩泰坦久了,刚开始还不习惯步调,
加上野团实在没默契,连输到有点不爽,
后来习惯了,也回忆起手感跟打法,越杀越爽,
不能录影,就放个最后一场的分数吧!
http://i.imgur.com/Hxwma7G.jpg
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2015-06-16 21:27:00
怒嘴还没收到序号+1嘘

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