Re: [情报] 微软新技术降低云端游戏频宽消耗80%

楼主: wenen (天空骑士---湛蓝羽翼)   2015-05-31 11:47:52
原文恕删
小弟看了一下这个技术的文件,写了篇简单的报导
简单地说,这个技术有2种方式来结省流量
第一是将游戏画面分为粗略草图与细结,终端负责草图,云端负责细节
第二是终端负责少部份画格,云端负责其他画格
不过这个技术主要的目地是为了手机、平板电脑,而不是家用主机
但开发出来后要怎么用,就很难说了,说不定也会拿到Xbox One上~~
完整报导请移驾
http://www.techbang.com/posts/23886
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2015-06-01 02:40:00
硬解一定是放在pc端,但好像没这个消息..你误会我的意思吧~哈哈哈我指的是xbox串流给pc,然后pc做解码你误会成在服务器哦~解码完就直接是类比讯号,想也知道在终端才会做我上一篇就有解释做法了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com