http://www.geek.com/games/microsoft-cuts-cloud-game-streaming-bandwidth-
by-over-80-1623534/
http://goo.gl/ckLW7f
如果你仔细想想,用串流玩游戏是种满浪费的方法,你不是用本地的设备的处理能力
来玩,而是用远端服务器把一切都处理完再串流到你的设备,这使得你必须具备
很大的网络频宽才能确保较低延迟与高画质的游戏体验。
大家通常认为有PlayStation Now服务的Sony是这领域的领头羊,不过实际上微软引领
这领域的前进,微软与杜克大学的一位研究人员合作,在串流重视画面的游戏上,
他们发展出能够降低超过80%,或者只需以往六分之一的频宽需求。
频宽消耗的缩减的感谢新的 Kahawai 工具, Kahawai是夏威夷语中“流”的意思,
它之所以能做到如此效果,是出自一个简单的概念:在云端游玩时,远端服务器
不用肩负所有工作,而你本地端的设备,如家用主机、手机或平板能够协助处理。
Kahawai能够协同渲染,这表示远端服务器不是把所有画面运算完成再传到你的设备,
渲染的工作也会分一部分到你设备的GPU。在协同渲染中,服务器端仍旧负担渲染中繁重
的部分,如阴影、贴图与细节,但你本地端的GPU可以为画面提供某种程度的底,研究
团队称之为“粗略的草稿”
将运算分担出去在资料传输量上造成很大的差异,并对游玩体验没有任何冲击。在一个
实验中,使用Kahawai串流60fps的Doom3,玩起来与没有使用Kahawai,几乎感受不到差
异,但串流的资料量却大大降低。
这项技术预计对手机游戏玩家是个大大的消息,他能大量节省流量,尽管会多消耗一点电
池,也意味着游戏能在较差网络讯号也能跑得稳定,而这项技术除了云端游戏,也有其他
许多可以应用的领域,例如医学影像与电脑辅助设计(CAD)。