[心得] 圣域3

楼主: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2015-05-07 21:32:49
披着Diablo外皮的动作游戏
这款游戏的画面给人的第一印象,2D俯瞰的固定视角,让人很快就联想这
是一款暗黑破坏神类的游戏。事实上,就我所知,这款游戏的前作《圣域2
:堕落天使》就是一款打宝练功的RPG。
但是,实际玩了之后,很快就会发现《圣域3》根本已经变纯动作游戏了。
游戏中没有角色养成,没有打宝,没有任务和村民,就是一路打杀到底。
你唯一能做的让角色变强的事,就是不停地赚金币,来升级你的技能和武
器。敌人的掉落物只有金币,千辛万苦开宝箱也只会掉出金币。想要把所
有东西买到满?你必须花十几个小时疯狂刷金币。
这样的设定让人不禁怀疑,制作人大概没钱了或是疯了,才把整个装备系
统拔掉,变成这样不伦不类的游戏。
单调的游戏节奏,每玩必睡
游戏中你的攻击就只有一颗按钮,外加两个让人几乎忘记的废技。
在普通难度下,整个游戏过程中,你只要一直按A钮攻击,听着那普攻的
单调节奏,砍砍砍、砍砍砍,走到下一个地方,砍砍砍,没有太大变化。
正因如此,这个游戏玩没几分钟就会让人昏昏欲睡,想嗨都嗨不起来。
我已经努力对抗睡魔,却还是被这款游戏打败了五次,五次拿着手把在沙
发上睡着,单调程度可想而知。
脑残的NPC,白痴下流的对话
为了让玩家不要太快睡着,制作人很贴心地做了一件事,就是在任务进行
过程中,放个NPC在旁边不停地讲话。
但是,写剧本的人大概也跟制作人一样发疯了,这游戏的对话不但充满了
“现代感”,看起来像一群从都市生活穿越到奇幻世界的人在讲话,而且
对话极度没有营养,让人非常不耐烦。
举例如下:“你看到前面那个圆圈吗?那是检查点!看吧,我还是很有用
的。”“天啊!雕像竟然会动!呃……我刚刚讲废话了是吧?”“快点发
动你的能力然后……抱歉,我忘记要说什么了。”“你真的太强了,哇喔
,我说真的,你真的太强了!”“你觉得很棒吗?我觉得很棒!”
诸如这类像屁一样的对话,无法一一列举。可怕的是,那NPC真的讲话讲
不停,脑残对白连发,逼玩家跟着编剧一样发疯。
除了NPC之外,主角手上拿了一把会说话的武器,那把武器也是垃圾话连发
,而且对话内容低俗下流,完全是个变态。
举例如下:(当玩家被敌人偷袭) 武器:“我平常只会被女人偷袭。”
(当玩家对Boss发动处决) 武器:“喔……3P。”
(当敌人倒地) 武器:“快过去肛了那家伙……喔,辣翻了。”
(当玩家连段次数多) 武器:“喔……性感。”
此外也有NPC和武器的垃圾话combo。
NPC:“天哪,那家伙竟然拿了那么大的棒子。”武器:“你要不要也来试试我的棒子?”
NPC:“从这个场景看来,以前可能住着龙。”武器:“我的裤子里也有一条龙。”
NPC:“你的功夫真了得!”武器:“我某方面的功夫也很了得,你知道的。”
此外主角也会讲垃圾话
(当玩家炸开挡路巨石) 主角:“在我的家乡,我们不太炸东西,我们只是
一直盯着石头看,直到石头裂开。我们是很有耐心的民族。”
悲剧的连线品质
讲到这里,这个游戏已经乏善可陈了,这类游戏还有一个好玩的要素,就
是跟好友一起合作连线,或是上线加老外的场。但是,制作人把这方面也
彻底砸了。
连线品质差劲到一个令人发指的地步。明明只有四人连线,却还是会出现
超级大Lag,这种Lag不是Ping太高的感觉,而是整个画面、敌人、主角都
在乱瞬移,就连没有怪的区域也疯狂瞬移。
甚至还出现某玩家开游戏,其他人加进去后,完全Lag到动都不能动,画面
上物件乱飘这样的情形。
总结
批评这么多,其实这游戏没有到非常差。综合画面、关卡、游戏性、
Boss战等总和起来,算是勉强及格的游戏。
至少它不至于让人觉得反感,甚至会让人想玩第二轮。
至于它最大的缺点,就在于纯动作游戏走向,没有养成和打宝的要素,
耐玩度不佳。
客观说起来,买一款游戏还附赠帮你治疗失眠,算是蛮超值的吧。
作者: LithiumLotus   2015-05-07 22:20:00
XD
作者: JimmyChang23 (阿吉)   2015-05-08 01:34:00

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