本来没想要贴的,因为根本不是这世代主机做得出来的画面
不过隔壁都贴了,
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1LGfNaF2 ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Square Enix新DX12技术展示
时间: Fri May 1 04:51:31 2015
Square Enix在微软Build开发者大会上,展示了与微软、Nvidia合作
应用Win10与DirectX12技术,以自家次世代引擎Luminous Studio Engine所呈现的
“Witch Chapter 0 [cry],”技术展示
https://youtu.be/uP_l19eFqRQ
该技术展示呈现被认为最难以在CG上呈现的哭泣情感,
使用4张Nviaia GTX Titan SLI即时运算所产生的画面
讲台上还分享了以下的技术资讯
*平均每祯6300万个多边形,是DX11极限的6~12倍
*贴图分辨率为8k x 8k
*头发用多边形来组成,而不是平面
*头发使用超过50道的Shader Pipeline
影片不够清楚,看图片能更清楚呈现出来的质感
http://i.imgur.com/VilRT9S.jpg
http://i.imgur.com/G0fSZrN.jpg
http://i.imgur.com/fXErC0A.jpg
http://i.imgur.com/JZx3OFO.jpg
http://i.imgur.com/bwrHi99.jpg
http://i.imgur.com/hwuJBUC.jpg
http://i.imgur.com/XyKNyNt.jpg
http://i.imgur.com/HJcL0Jv.jpg
http://i.imgur.com/IaXfb9f.jpg
http://i.imgur.com/n7IeTe1.jpg
http://i.imgur.com/0bgQNV7.jpg
http://i.imgur.com/HTi6fN3.jpg
这应该是下一世代游戏的样貌了,
已经能媲美现阶段高阶CG动画的等级,不过4张Titan,光Vram就48G...
Square Enix上一个技术展示Agni's Philosophy,2012年中释出的
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
http://i.imgur.com/ix0frLf.jpg
http://i.imgur.com/DhbZmIF.jpg
肌肤质感差很多,而且旧版有用类似底片摄影的杂点效果来取巧,
新版的截图就没这效果,正面对决。
(不过旧版技术展示是使用GTX 680、i7-3770K 3.5GHz、32 GB RAM,
跟4张Titan差非常多。)
那个技术展示应该不是完整的,希望Square Enix能释出完整影片