[心得] Ori and the Blind Forest 破关心得

楼主: richard0912 (richard)   2015-04-14 11:41:04
巴哈影音图文版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2807777
Ori and the Blind Forest是一款由Moon Studio制作, Microsoft Studio发行的横向卷
轴动作游戏。本游戏于E3 2014公布时,便以温暖的手绘画面、童话般的世界观、凄美的
背景音乐,吸引玩家及媒体的注目,可说是Xbox One上最受期待的作品之一。
Ori于发售时获得了各大游戏网站的高评价,以及玩家间的好评;评论大多赞赏其画面、
故事、音乐、探索要素等等,还有令人讶异的,与其温馨外表不相称的高难度挑战性。
游戏的开头描述了树精灵Ori与Naru惬意的森林生活,然而一场灾难导致森林失去生机,
Naru也因此死亡,孤单的Ori于是踏上拯救森林的冒险。
初玩Ori,马上会注意到游戏出色的声光表现;我很喜欢游戏中细腻的手绘背景,由于制
作者坚持不使用重复的场景,所以每幅画面都能感受到其独特的心跳;画面中的一树一石
,蜷曲的藤蔓和荡漾的湖面,均充满着生命力。
音乐也是这款游戏不得不提的优点。凄美的主旋律,以及战斗时慷慨激昂的节奏,均由大
型管絃乐团所演奏,展现游戏恢弘神圣的氛围。
https://play.spotify.com/album/7xPc1OsC2R0siZKMlzRBIo
Spotify游戏原声带连结
Gameplay部分,在60fps的运作下,动作非常轻快流畅;游戏初期能做的动作不多,随着游
戏进行将能习得许多技能,玩家需要活用技能来突破各种机关。我最喜欢能利用敌人或敌
弹将自己弹射出去的技能,因为它有很多种利用,例如把敌人攻击反弹到可破坏的场景,
或是利用弹射来到达高处等。
游戏的场景有非常丰富的探索要素,初访时可能无法到达的立足点,或是不能破坏的阻碍
,之后都能回来探索,来获得能力增强等道具。这种被称为“Metroidvania”的关卡构成
,增加了游戏的耐玩度与深度。
最后不得不提的,是Ori的难易度,游戏中Ori的耐久度并不高,且关卡中不少即死陷阱,
有些解谜也并非一望即知,所以Try &Error的过程是很难避免的。虽说如此,游戏中的存
档方法颇为特别,是消耗资源来自己创设存盘点,所以玩家可以运用此点反复挑战,并不
会太过严苛。我尤其记得淹水、上升气流以及最终头目的强制移动关卡,好不容易过关时
非常有成就感。
至于游戏的缺点,第一是许多玩家希望在游戏破关后能继续探索地图,但游戏并未提供这
样的功能,所以想要充分探索的玩家,记得在前往最终场景火山之前完成探索。第二是撰
文的当下,游戏有一定机率会发生Bug导致最后的门不会开启,造成无法通关(我没遇到)
,这部分制作公司已在着手处理。
最后,我很喜欢游戏的结局,在此不作剧透,留给大家细细品味。Moon Studio与微软合
作愉快,透露续作可能有望,真希望能够成真!
总结:Ori画面温暖、音乐凄美、故事感人。操纵流畅,场景细腻充满探索要素。难度有挑
战性而不严苛。目前是我心目中年度最佳游戏的竞争者。
评分:9/10

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