Re: [闲聊] 数位游戏交易机制的走向

楼主: zsyian (zsyian)   2015-03-23 11:47:31
※ 引述《trbtrb (trbtrb)》之铭言:
: 我在想为什么数位游戏的授权转移不开放玩家间交易呢
: 开放的方式可以像股票市场的模式一样,我拥有的数位游戏授权可以卖给不限定的另外一
: 位玩家,卖的价格只依据我所挂单的金额
: 然后买卖方需要缴交成交金额一定比例的"税"给游戏公司
: 至于这个"税"可以让,游戏所属公司自己订定,例如说几趴或定额
: 这样玩家自己私下的二手市场可以有效的被抑制,让公办的二手市场可以更活络,也让游
: 戏公司可以从二手交易市场中,再次获利,不知我这种想法是否可行,欢迎讨论
以前也想过类似的问题,但结论是"数位二手"其实是个奇怪的产物
原因是,数位再怎么二手,都还是数位,没有老化损坏的问题
实体二手,光盘片会刮伤、说明书会翻烂、光盘盒会老旧等等等
所以,实体二手比较便宜,非常合理....
但数位版,完全没有上述问题,所以数位二手实在是很奇怪的东西
更清楚的说,如果厂商发现有玩家愿意花钱买数位二手
那游戏厂商可以自己直接卖,然后吸收大部分利润
何必透过玩家来抽取微薄的交易费用?
虽然微软在 Xbox One 上曾经想推出类似的东西
商家的额外利益就不讨论
但对玩家来说,二手的存在
不外乎就是不管是一手或后面好几手的玩家
都可以用便宜的价钱玩到游戏
目前对愿意等的玩家来说,特价活动就是一种不错的商业行销
但对喜欢第一时间入手快速破关的人,则目前没有对应的商业模式
EA Access 的出租模式,我觉得是不错的第一步
如果能有单款游戏的出租模式,那就很适合喜欢第一时间入手快速破关的人
甚至,也可以设计成当租金累积到游戏售价的时候,就等于买断
这样让原本只想租,但玩了之后却想要收藏的人,也多了一个方便
只是,这样对收藏后想要变现的人,还是不方便,甚至不可能。
但我想活在这种时代,是要懂得聪明消费的。

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