看到KINECT射击游戏相关 就忽然想到以前一直有的疑问 希望有研究的网友可以解答
因为用KINECT玩射击类游戏 没办法像以前光线枪一样所瞄即所点那样的射击感
KINECT在对用人手快速操控萤幕上特定点不佳 主要来自于两个因素
1.手都瞄过去了,但是光标才慢慢的飘过去
这个是XBOX运算速度的问题,我以为KINECT2会改善,但之前操作游戏选单时
还是感觉不出来,所以不另外讨论
2.对着萤幕比的时候,感觉看出去手的位置,对应萤幕的位置,并没有在一直线上
实际上的操控感,比较像是以KINECT镜头位置在你前面打一个长方形的框,然后你再继续瞄
简单来说,就是你的身体对正,头+手+镜头在一直线时,萤幕上的准心基本上会在电视正中央
但是你这时候眼睛看到的手对准的地方,一定不是电视萤幕正中央
我是在想,KINECT2基本上已经可以抓到手腕位置,头的位置也抓的到(因该有抓到眼睛)
理论上可以用头+手成一直线加上人员站立位置,换算萤幕对应位置,但是我在作KINECT2
校正时,一直没有选项让我可以输入电视的尺寸+KINECT2对应萤幕中心点的相对位置
这样的话,我怎么想都不觉得位置换算标准怎么可能正常
所以如果有网友没有第2点的感觉,而是手瞄萤幕哪里,准心就对哪里
还请告知我配置 我在想微软应该有内建的配置 我会研究一下理论 在出来造福大家
我先给我的萤幕配置的格式
65吋萤幕(1420mm宽*820mm高) 萤幕中心点约140cm高
左右位置:KINECT摆电视左右正中央(实际镜头会往左偏离萤幕中心点10cm)
上下位置:KINECT上缘距离电视下缘约10CM(我从可视区开始算,不是电视边框)
前后位置:KINECT前缘距离电视前缘18CM
会想这么问的原因是,我想大部分的人,如果是壁挂,一般应该会放在电视前面下方一些
如果是放在电视柜上,因该会放在电视的底座上,少部分人放电视正上方
我想知道那样的配置,可以使KINECT达到最好的效果
所以我觉得还是会有上述的问题