[心得] 虽然我是XBOX新手,但还是有些FPS的心得

楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2015-01-14 01:54:36
没想到我居然也会有打FPS心得的一天XDDD
雪暴游戏的心得和战术分享到是打的不少
但是FPS类的自从不玩CS后,就没在碰了
在玩FPS上要练到有一定的程度不外乎有几个点很重要
1.移动和准星的协调性
2.提前判断敌人来袭的方位以及进入敌人视野的方位
3.反射神经(这是可以练的,和先不先天没关系,而在于练的方式对不对)
我先下一个小结论,不论是在那一种情况
敌我先见,两个人的子弹都是往对方身上打的时候
就看谁打的稳不稳,会不会准星跑掉,讲白了就是第一点的问题
因为我刚爬了文很多人都说摇捍打起来是会比鼠标占一些弱势
因为准星快速移动的问题,鼠标可甩枪但摇杆不行
但是摇捍在于移动以及准星的协调性是优于鼠标的
我们先来讨论甩枪的部份,确实的摇捍的速度是无法甩枪到像鼠标那么快
但是在真正的战场上,根本不需要用到甩枪这个技巧(后面会再解释为什么)
因为在移动中自然你的准星就要对准了,而且摇捍已经够快了
在提前预测向位的时候你就要判断到敌我的位置,好让准星飘移到该去的位置
其实很多老玩家都自然而然的做到这点
而避免掉多余的动作(要射击了才移准星)
摇捍的跑打技巧是很优异的,优异来自于摇捍的协调性较佳
毕竟现在的FPS都很拟真,不像CS这样
鼠标有一个很大的缺点就是,比较难去等速移动准星
那个巧技是很难掌握的,如果你要把速度调的很快那更是难上加难
而摇杆却可以轻易的做到这点
问题是大家都会调到最快,我就想到在玩FPS时
冲锋角和掩护角的速度截然不同
冲锋角要的是准星的稳定,所以通常速度不会调太高
阻击角需要大量的场面控制,所以他们速度都会调很高
现代这种注重3D空间移动的FPS时代,各种跑跳碰又可以很好的掌握住准星的飘移位置
摇杆其实是有比较好的表现
如果是以前只在平面战斗的情况下,鼠标确实是比较有优势
最后我来分享为什么我觉得更快速的移动准星,像是甩枪的这种技巧
不太会用到
我先来分析什么情况会用到甩枪
1.敌人在较大的角度外,甚至我背对敌人
2.空间中有超过2名敌人时
第一种情况通常你已经死了,不会用到甩枪,如果对方实力有到一定程度的话
或者比起还击,你找掩护还比较实在
第二种情况比较实际,的确鼠标会比摇杆有更大的生存空间
但是现在的FPS拥有很多武器的选择性,预测+武器+跑位
会比起你硬干还更有更大的生存机会以及击毙对方的优势
那为什么拥有鼠标的高移动性再搭配预测+武器+跑位呢?
回到最上面的第一点,协调性的问题,鼠键的移动协调性较差
就好比开赛车游戏,照理说用键盘按一下就方向盘转到底的方式减少了转方向盘的时间
应该可以让比赛成绩更优异啊,为什么还是要用方向盘来玩会比较好
就因为键盘按一下就踩到底,所以很多比较细腻的操作是需要用方向盘才做的出来的
(这比喻不知道恰不恰当,但感觉上是这样)
以上是我跟我以前的朋友,现在有在玩战争机器以及COD的朋友讨论出来的
如果我有不明确或奇怪的地方,应该是我的想法还没有很好
希望版友多多指正,谢谢
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2015-01-14 01:57:00
太专业了 游戏达人
楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2015-01-14 08:51:00
的确是反射神经,有特定的训练方法,是强迫式的训练
作者: a321andy6314 (Danini)   2015-01-14 09:01:00
反射神经传递确实可以增加代价很高
楼主: starcraftiii (星海争霸三)   2015-01-14 11:46:00
楼上说的没错,不管是那一款FPS的狙击手,鼠标的表现肯定更好,因为狙击手较少移动,较多的准星机动性但...其实,现在几乎没有一款FPS是在跟你打阵地战啊~这我就不知道了...目前我还在欠操的阶段

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