[心得] Halo 5:Guardians Beta 简单心得

楼主: zsyian (zsyian)   2014-12-31 08:52:11
昨天晚上看完电影,趁著睡觉前的一点空档,打了三场
第一次配对有些不顺,但后面的两场配对时间都算快
虽然是多人游戏,但画面还真不错
而进场和胜场的队伍姿势,有点欠扁,有种基纽特攻队的逗趣
但进到游戏,可就不是这么一回事了
玩起来的感觉就像这篇OXM文章的访谈内容( http://ppt.cc/~Y8A )
343 希望把 Halo 5 专注在纯粹技术上的落差
我向来就不擅长FPS对战,所以这部分就交给FPS专家了
虽然我觉得连线很顺,但不像 Hades360 以及 f16 那样的专精
毕竟他们能透过对峙的收枪时机来感受约100ms的差距(亚服60ms,美西160ms)
先说我最喜欢的一点,语音辅助系统
Halo 5 的语音会提醒,哪个区域有敌我交战、敌方有狙击手、小心手榴弹等
我有点不清楚这是以前就有的,还是这代做的特别好,让我特别注意到
总之昨天玩下来的感觉是,虽然只身加入战斗,但有语音帮忙让我感觉不孤单
而且对战局的掌握度也有所助益
再来是瞄准系统,也就是大家惯用的"RT"瞄准。(Halo 系列首次使用?)
在 Halo 5 中是称为"智慧瞄准"(没记错的话)
因为,不只是准心的缩放和准心稳定。画面还会变成扩增实境
而且当在空中开启智慧瞄准的时候,在空中会有一小段滞留时间
让玩家有余裕瞄准,当然也有余裕被瞄准
目前没有仔细观察扩增实境除了画面不同外,有没有额外资讯有助于战斗
最后是,因为有冲刺、推进器和攀爬
除了提升整体移动感,在战斗时,不论是路线和对峙的选择都变更多样
我想,这三点几乎是之后 FPS 基本能力的
目前看国外玩家的回应,都很正面
多人游戏有这样的表现,让人更期待单机了
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2013-01-01 01:34:00
最让人惊艳的是他把以往卡通式的枪声改掉了变得很有射击感

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