[心得] 刺客教条:大革命感想(完全剧透)

楼主: TETUO (鉄雄)   2014-12-25 16:30:54
收集全要素所花的时间比想像中的还长(目前完成度93%),拖台钱的程度大概是历代之最
底下的感想是以历代的刺客优缺点下去对比大革命的内容,指出"个人认为"的缺失
主线剧情:
法国大革命本身并不是剧情的主轴,充其量就是个时代背景
圣殿骑士团跟刺客兄弟会对立与矛盾几乎没有出现的机会
一直内斗、一直内斗、一直内斗
圣殿骑士团内斗、刺客组织内斗、法国大革命内乱(雅各宾派的恐怖统治)
圣殿骑士团长被叛徒暗杀,身为刺客的"亚诺"跟青梅竹马"艾莉丝"追查真相
艾莉丝是圣殿骑士团长之女,有自己想法不怕死一路冲,亚诺负责当煞车
找寻真相的过程中,杀了一堆小头目,他们都是制造混乱冲突的帮凶
亚诺因为不顾刺客组织的指示而被除名,但一点都不重要
这代的刺客兄弟会根本路人化,刺客大师只会躲在据点嘴砲
最后成功杀死最后BOSS,但是艾莉丝也牺牲了
亚诺终于明白原来【诸行可为】的刺客教条本身就是个警惕
无论做了什么最后都将付出代价,所留的足迹消失在历史的洪流中
(叛徒暗杀团长夺权,目的是让人民见证失控的自由,最后就会期待治世的降临
因为圣殿骑士团教条是秩序跟控制,所以原本的团长无法接受这样激进的做法)
这样空虚惆怅的结局跟AC3蛮像的,但康诺至少有个信念在奋斗(为了族人?)
亚诺的出发点纯粹是复仇(也是加入刺客的动机),所以剧情的铺成上张力少很多
跟艾莉丝的互动应该是历代最丰富的感情戏,但也止于放闪跟想法的折冲
支线任务:
这代支线任务算是有用心去做,种类丰富,新增多人合作任务
<单机>
社交俱乐部:一般的交办任务,就像以前的刺客信鸽一样
巴黎故事:跟当代的人事物有关的任务,有简单的故事背景
侦探任务:收集证据指出真凶,蛮有趣的,但有时线索的诠释略显牵强
裂缝任务:跑酷收集数据,场景变成19世纪巴黎、二战纳粹艾菲尔铁塔、中世纪战场
有幽灵人物得分路线参考,跟玩家得分比较(就像ACB的跑酷测验排行榜)
同伴任务:去玩Unity APP会解锁游戏中任务...
另外值得一提的是,升级藏身处的据点任务,成就感很低
AC2的重建马力欧城还有ACB的刺客总部看着收集而来的金发女刺客>///<
AC3家园任务跟AC4海盗湾设施,也可以看到场景显著的改变
然而,这次的咖啡馆改建就是单纯扩建,能互动的NPC也不多
只是个藏身处,当个定时回去收租的投资客
<多人(可单人执行)>
窃盗任务:保持隐匿状态,收集任务物品就可以拿到高报酬
初期缺钱可以狂刷任务,但不用特别刷,后期钱一样花不完
合作任务:获得技能点数跟解锁装备,想把装备收集完,一个任务要玩3次
游戏系统:
<场景>
继ACB、ACR之后第3个以单一城市为主体地图的刺客作品
强调5000个市民NPC还有大幅增加可以进入的室内场景
可惜刺客系列的NPC本来就是挡路的人形看板,也不能乱杀,宣示意义大于游戏作用
巴黎本身的历史建筑是一大特色,比起AC3、AC4的殖民地建筑来得抢眼
无接缝的室内外场景的确是进步很大,但带来的FPS低下不稳让游玩体验打了折扣
锁30FPS应该是动作游戏的基准,为了画面呈现,FPS掉到25以下我认为是得不偿失
(要不是跟60FPS的MGSV GZ交替著玩,应该也不会感觉到延迟是如此碍眼XD)
虽然说在patch3之后修正不少BUG跟错误,可是伤害已经造成
<升级/物品取得>
这个部分要独立出来讲,我觉得是严重影响游戏顺畅度最大的问题
首先,这代没有记忆之墙的问题,一开始的巴黎地图就是全开让你探索
但是制作小组用技能上锁/APP解锁的方式让你不能尽情地完成要做的事
例如:路边有个红色宝箱,打开发现是高等宝箱,进度X章才能解锁购买高级开锁
那改开旁边的蓝色宝箱好了,请执行Unity APP完成里面的任务才能开启(冏)
好吧,开黄金宝箱总可以了吧?请开启Initiates连动,到达指定等级就能开启(%^&@!)
所以同一个地点你可能会来回跑好几次,开放地图不就是要让玩家自由探索吗?
结果你还是得先把单机进度完成,路过想顺手开个宝箱都会被刁难的设计
ps. APP/Initiates并不列入宝箱成就,你也可以无视,但Initiates宝箱有服装可拿= =
同样的状况也会发生在购买技能跟装备上
例如:好不容易存到钱了!去买个装备吧,请完成xx解锁购买(冏)
好吧,不然先去买个技能好了,请完成xx进度解锁购买(%^&@!)
结果你还是得先把单机进度完成,顺手买个技能都会被刁难的设计
既然是以融入多人合作任务跟装备的概念去设计游戏内容
那设下这些限制的目的,除了拖台钱之外
强迫玩家先去完成某某进度真的有它的必要性吗...
<跑酷>
除了新增长按B键往下移动(自由落下),其他操作改变都不太喜欢
看得出来,UBI有把真实世界的跑酷姿势放入大革命的移动系统
新的侧踢蹬墙上攀蛮帅气的,替单纯的爬墙动作增添新的乐趣
RT的自由奔跑太灵敏,误判机会变高,新增的上攀后转身动作显得拖泥带水
每代都在追求更流畅的移动消除动作与动作之间的"顿点",却缩减精准操作的空间
其实顿点是有必须的,可以给玩家微调路径的机会,而不是一路跑到底才算流畅
RT+A跳攀动作准备时间变长,容易让人误会该地点无法再往上移动
悬挂时B键直接跳下的判定变严格,时常发生悬挂在横梁无法跳下的窘况
大概是怕玩家直接摔死,但有时直接跳下损点血比长按B键依序往下移动快多了
<匿踪>
加入"纵横谍海"的最后身影显示,敌人会察看你的最后位置
LT是隐匿动作,A键是躲藏掩蔽物后方,但不是每个位置都能按A躲藏
有时门口两侧只有一边可以躲在门后,要吸引敌人只能丢鞭炮(吹口哨被取消)
说真的我还比较怀念前作在转角两侧自动贴墙,可以用吹口哨引敌掩体刺杀
大概是因为这代植被掩蔽被拿掉了,所以改用A键躲藏
<战斗>
这代没有空手设定,无法使用非致命击倒
除非匿踪状态下B键勒昏,也不能装备袖剑成为主武器
连带影响高调状态不能靠丢烟雾弹凹袖剑连续刺杀(拔出主武器之后袖剑就无法使用)
取消格挡反击,改成格挡后连续技+终结技,没了一击必杀反击,总觉得爽快感变少了...
战斗亮点在多变的终结技,还会搭配场景互动,例如在墙角处决会蹬墙侧砍击倒
但是也有人觉得花拳绣腿的套招感很重XD
<远程/道具>
AC4超直觉的LT瞄准被取消,回归LB自动射击/长按手动瞄准(RT射击),个人觉得不太好用
道具十字键配置,↑(常驻药水)↓(刺客技能)←(远程道具)→(干扰道具)
这次的远程道具都整合到可射出袖剑的幻影刃,干扰道具王牌依旧是烟雾弹
远程武器有手枪跟步枪,习惯拿手枪连发方便,步枪可以格挡但是射速慢,近战时不实用
更换武器必须进入角色自订选单层层点选,游戏节奏有被拖慢的感觉,懒得进去做更换
<武器/装备>
导入多人游戏的装备数值概念,自订刺客可以专注在隐匿/战斗/血量/远程等4种不同方向
改进以往刺客系列被人诟病武器装备变化性很低,装备就是一路买上去的缺点
不过,这也只是改了一半,装备所需金额比前几代都要来的多,变相吸引你去玩窃盗任务
装备跟武器的外观变化很多样,能自订的服装配色选择也不少
(可以取得历代主角服装外观,经由开启Assassin's Creed Initiates连动解锁黄金宝箱
依照Initiates等级依序开放,经验值是历代AC的游玩数据,大革命进度、每日特定目标)
<多人合作>
本代的一大亮点,终于可以跟朋友一同游玩刺客的世界
不过连线品质似乎有待加强,顺移卡点的状况并不少见
创立社团可以提供额外的目标让人去完成,如果有朋友一起玩还OK
总结:
大革命的定位大概就像AC3,新引擎的试验作
但却没有像3代开创海战的新卖点跟原野狩猎的场景
过多工作室联合开发无法好好整合导致BUG一堆修不完
因应没有多人对战,改玩小额商城付费跟APP/Initiates连动,但服务器却不稳定
原先优秀的AC4操作舍弃(这点因为刺客系列采平行开发也不能怪罪太多)
加入的最后位置跟掩蔽系统跟原先的刺客游玩方式并没有1+1>2的加乘效果
舍本逐末,剧情跟操作让人不太满意情况下,BUG连发更是雪上加霜
造就本代评价倒退的苦果,希望UBI能记取教训(?)
当然以系列作来说,想要每代都有突破本来就是件困难的事
就连COD的历年销量也是在衰退中
也许放慢脚步来研究刺客系列最初成功的元素,会有助于之后的发展
不过以目前的势头来说,UBI还是会继续砸钱砸人力一年一作吧!
作者: backnick2000 (无心插柳柳橙汁)   2014-12-25 17:32:00
99%....菁英大师在此路过。说得太好!推!!我也常常跑一跑,亚诺就半蹲在小板凳上,手还平举..有时候躲个敌人,攀在墙壁不动,有些不能往上超哭而且以前都跑超快,这代亚诺跑起来像个老头...对,窗户有时候也超搞怪的,有时只是想窗台刺杀往上有时太高,往下有时太低...躲藏刺杀更虾,以前可以吹口哨吸引兵,这代直接睡在干草堆,等到天荒地老,等一个人的咖啡还有那个根本超人电话亭,刺杀还会跑出来,是要被发现吗?! 想到就一堆火,不然我躲屁啊~~~~抱怨结束,但我还是狂玩,哈哈哈哈我一直很希望官方能出社团互相刺杀的竞赛这样一定好玩多了,可能就像COD的多种模式玩法巴黎那么大可以结合看门狗,玩躲猫猫的骇客类型竞赛不然仅仅只是那些合作任务,真的玩久很无聊还有老早推出铡刀枪的图片跟样式,一直只给人家看还要等更新,重点上次更新到底更新了什么鬼啊..更新超久又什么毛都没有,BUG一样一堆,火到下班大家掰掰

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com