楼主:
talan (---)
2014-11-04 20:47:36http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-02-digital-foundry-hands-on-with-
halo-the-master-chief-collection
http://goo.gl/NufQ5V
Eurogamer的技术专栏Digital Foundry对《Halo:士官长合集》的一些初步感想与分析,
由于多人模式在他们撰写文章时仍在最佳化当中,加上微软的资讯解禁时间还没到,
所以文章中主要是以微软现制的范围为内,分析已经完成的单人模式:
*Halo一代:
-移植自2011年发售《Halo 周年版》,当年360版的1152x648分辨率,30fps等限制
在这次合集上都没了,X1用1920x1080,60fps的速度在运行这款游戏,而且周年版
重制画面,原始版画面瞬间切换功能依旧健在。
-Saber在360版的美术,在1080P当中看起来很棒
-因为原始游戏引擎对某些东西的模拟速度是30fps,画面更新率硬拉成60fps
会让那些东西表现出不正常(如抖动),游戏最开始的车是一例
-360版某些阴影突现问题仍旧没被修正。
-虽然在画面渲染有上述的小毛病,但游戏玩起来虽然缺乏后面几代Halo的改良,
但初代的游戏性本来就很出色,60fps更对游戏体验有提升作用。
*Halo 2周年版
-周年版画面1328x1080,60fps,也就是软件补间到1080P只会影响横向分辨率。
不过补间效果非常出色。
-跟一代周年版一样,可瞬间切换原始、周年版重制画面,原始版画面是完整1080P 60fps
-显然瞬间切换原始版画面功能是造成周年版画面无法达成1920x1080的重要原因,
要他选的话,他会希望这功能是可选,能让周年版跑原生1080P
-1328x1080这分辨率的选择也很有趣,可能很多其他开发者会比较偏好选择900p
这个出现在很多跨平台游戏的选择。
-没有一代周年版那种原始引擎输出是30fps,但画面渲染60fps造成某些物件抖动
问题。
-有个有趣的小地方是,在看Blur以CG重新制作的过场,你一样可以瞬间切换成原始即时
运算的过场。
-还有更多惊喜,但目前受规制,所以无法都讲出来。
*Halo3
-Halo3与4的移植由英国的Ruffian Games担任,比起1与2的俄国开发商Saber,
3与4的移植重点放在把游戏1080P、60fps化,但游戏素材完全没更动。
-Halo3算是个惊喜,因为提升成1080P 60fps后,与360版原始的1152x640完全是不同感觉
,但你要先习惯Halo3较低的建模多边形与Bungie粗旷的美术。除此之外还有反锯齿
很大幅度消除了360版时让人分心锯齿问题。
-游戏呈现很稳定(但不完全完美)的60fps萤幕更新率,这不单2倍化原始的萤幕更新率,
也消除360版原有在奇数祯数时的更新步调怪异的问题(是指鬼影吗)
-虽然游戏画面素材没有改变,但1080P与60fps这两点对游戏性的提升是非常明显,
对纯游戏体验来说,X1版与原始版的游戏体验根本是两个不同的等级。
*Halo4
-Halo4由于本来就是原生720P,也有着更好的美术与更新的光影技术,所以提升幅度
没有Halo3那么惊艳,但1080P 60fps也是让一切感觉更清晰、更顺畅。
-游戏画面在1080P后看起来很棒,然而分辨率较低的贴图,特别是无限号地面贴图看起
来很突兀,DF期待的材质过滤,X1版Halo4比起原始版并无太多改进。
-另一个问题是祯率没有Halo3那么稳,当游戏在60fps时,游戏体验是梦幻的,但祯率
骤降时,还蛮容易察觉出来的,而且对操作反应有影响。
-分析祯率骤降的发生时间,感觉受是CPU限制,而不是GPU。让人感觉上一代主机最后
几年,开发者把硬件推至极限的成就。