Re: [情报] Xbox One日本发表会 6/20

楼主: ulycess (ulycess)   2014-09-06 09:48:06
※ 引述《pigv (pig-v)》之铭言:
: 以下摘自知乎关于问题
: 为什么 Xbox 360 在日本不像 PlayStation 在美国那样获得成功?的回答
: http://www.zhihu.com/question/20661919 (简体)
: 这是一年前的文章,但放在X1发布的今天同样有意义
: 该文作者应该算是索粉,所以算是比较中立一些
: 回答者:孟德尔
: 地球上几个主要的游戏市场都是开放的市场,而只有日本游戏市场本身特异性太强,而
: 重要性又太低。
: 日本市场的BT仅举一例即可说明:请看最后的配图——(图在原贴)
: (在中国排除整个游戏机行业都属非法这个前提后,市场本身是没有倾向性的)
: 其实微软过去在游戏业的资格还在SONY之上,MSX就是微软和ASCII牵头的,当时SONY也
: 是加盟商,微软SONY都和任天堂合作过。起码日本玩家对微软不陌生。当然PS后的日本
: 用户群已经与任天堂帝国时期完全不同了。
: 如果说微软有什么先天的弱点,也就是“鬼畜”这个老外的身份了。
: 也不独微软,所有外国游戏厂在日本都受歧视,印象中,除了俄罗斯方块,其他欧美游
: 戏在日本就是PC宅和腐女的玩物,销量千万的美国游戏,在日本有30万就烧高香了,对
: 此大家都觉得天经地义,美国人更是见怪不怪——不爽不要玩嘛。
: 至于X360在日本的失败,其实完全就是个历史趋势的问题
: 在微软开始入侵日本的时候,日本仍然是世界游戏市场的核心,只是微软没有实力
: 而在微软有实力的时候,日本已经加拉帕格斯化,没有征服的必要了。
: 其实在最开始,微软还是想模仿SONY当年的做法,通过对SEGA或者NINTENDO的收购来获
: 得经验,但那时大家火气壮,谈不拢就算了。XBOX出现时,全球游戏开发还是以日本公
: 司为主,日本市场还是次要的,关键是日本公司要争取到。但是微软天时地利都没有。
: 地利不说了,在歧视严重的日本市场客场作战。
: 天时,主要是进入时机不好,恰逢SONY势力最强大的时候,PS2已经入场多时,SQUARE早
: 就入股了,FF从10到12都放预告了,微软还玩个蛋?四大流氓给了XBOX一堆原创,也算
: 仁至义尽了,但是没FF注定完蛋。后期又冒出SE合并,PS2有恃无恐。
: 而且微软当时也是探路为主,不想在日美双线作战,积累点经验就算了。
: 360时代,微软把原来的缺口都补上了,进场最早,砸钱拉来一堆日厂大作,还是独占的
: ,RPG这边不光把小胡子拉来了,连SQUARE都加盟了。
: 360早期的阵容绝对华丽,CAP全部大作,NAM的山脊王牌传说,SEGA的VF,SE的FF11,脱
: 裤魔和光荣。还有俩独占RPG大作。
: 首发人气也还可以,按照这个势头在日本混个老2肯定不成问题。
: 结果人算不如天算,本世代恰好就是产业重心整个倒向美国的时期,而且变化极为剧烈。
: 厂商实力,日本现在除了CAP和KON,其他家的开发能力其实都是欧美的。SE是手游大厂
: ,已经不会做RPG了。
: 市场份额,日本从仅次于美国直接掉到英国后面去了,而且掌机份额超过了家用机。
: 于是微软面临的问题就是,到底是继续在一个高投入低产出的二流市场烧钱,还是把钱
: 用到刀刃上,去欧美和SONY决战?
: 结论很明显。
: 微软真正的危机不在市场上,而是在内部,鲍尔默从一开始就不喜欢游戏机,整天喊著
: 就是盈利盈利盈利,其实09年的时候,360完全能够一鼓作气把PS3抛下,但微软就是放
: 缓了步伐。其实如果不是SONY当时也在闹内乱,PS3现在的优势还会更明显一些。
: 其实SONY这边也放弃日本市场了,大量资源都投入都欧美那边,尤其是本土游戏开发统
: 统砍掉,就留GT。SONY在老家的地位只是一种惯性而已。
: 所以问题的最终答案就是
: 以SONY的实力,在欧美和微软打成平手很正常,而在微软已经放弃的日本,SONY什么都
: 不用做就能守住家业。
: 编辑于 2013-10-11
刚热腾腾的报导:为什么日本人讨厌xbox 1的人那么多
http://www.gameskinny.com/kv003/why-do-japanese-gamers-hate-xbox-so-much
简单来说,不能完全怪日本人坚持自己的国产品牌,而是没有日本向游戏
对照ps4现在的不况,以及vita的惨况
表示不是日本人只要国产就买
ps4和xbox1一样缺少日本向游戏就卖不出去
不过现在日本玩家也开始承认和制游戏品质低落
开始注目欧美游戏

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