※ [本文转录自 Steam 看板 #1K234e6v ]
作者: EVA96 (此人为吃饱太闲的酸民) 看板: Steam
标题: [游戏] Dead Rising 3 初完心得
时间: Thu Sep 4 17:30:12 2014
千盼万盼从2013年E3展览开始就期待这款僵尸大作,碍于XBOX ONE在亚洲上市日期
一再延宕,即便发售好一段时间,中文心得及资讯非常的少。
在游戏时间五个小时后,先发表一下初玩的心得:
如果你是一个传统僵尸片迷,你绝对会喜欢Dead Rising系列,因为他符合了
所有僵尸片迷的梦想:
在爆发僵尸疫情的封闭场域内生存下去!
Dead Rising一代发生在大型购物广场根本是经典僵尸片Dawn of the Dead的重现。
我甚至只为了这款游戏买了二手360主机只为一偿宿愿。
在充满僵尸的购物中心内随手拿起任何武器屠杀僵尸,拯救幸存者,打倒心智疯狂
的坏蛋,你怎能不爱这款游戏?
而稍嫌虚弱的二代,加入了合成武器要素,但却未能将前作的优点发扬光大。
而终于,在次世代主机的威能下,Dead Rising 3不仅完成了前作无法达到的境界,
又保留了前作优良的要素。
用这这两张一代与三代的图片最能表达我的感动:
http://buttonmashing.com/wp-content/uploads/dead_rising.jpg
http://i246.photobucket.com/albums/gg111/eva96s/2014-09-04_00004.jpg
Dead Rising初代碍于效能,每个地图都需要稍长时间的读取,
也无法展现出不同面貌的僵尸,你常会发现三到五步就有一个长相一模一样的僵尸。
同样的事情也发生在Dead Rising 2,固定的僵尸面貌以及固定的死法,让人在长时间
游戏后感到略为的不现实。
而Dead Rising 3让人觉得震撼之处是他不仅同时间展示了数量惊人的僵尸,而且
每个僵尸都像是独立的个体,不管是断肢的僵尸或是被你用锐器剖成两面的僵尸,
屠杀场景像是一部部僵尸电影中精心安排让人大开眼界的片段。
甚至是被你腰斩而匍匐前进的行尸,有的只剩下脊椎、有的却保留部份的下半身。
进出场景不再需要读取,而你会发现僵尸会源源不绝的重生。
当然不是拙劣的在你转头之际凭空出现,而是从下水道爬出,甚至是一小群僵尸
在建筑物顶楼漫无目的的徘回,追寻着活人踪影而从楼顶一一坠落。
街道上满满的僵尸,不仅让你使用大型武器/车辆时更加的爽快,也让影迷大呼过瘾,
这才是真正的僵尸末日!
而游戏过程中并没有感受到迟钝或是不顺畅,使用摇杆的情况下
操控上的小缺陷大概是切换武器较为不顺,而地上可捡拾的道具繁多,某些情况下
较难精准地拾取目标道具。
武器的使用,将二代的合成武器作为游戏主要的乐趣所在。
玩家必须寻找武器蓝图得知配方后才能使用合成武器,在没有蓝图的情况下
即使知道配方也无法自行合成。
甚至合成武器的配方还不止一种,会随着游戏进度而解锁。
只要有蓝图有材料的情况下,就可以即时合成,系统会自动出现合成的选项。
不必像二代再花时间找工作台,也不必一一选取合成材料。
合成武器也可以在安全室的武器柜中直接拿出来,不必再一一去寻找材料了。
几乎大多数的武器在10连击后,都可以使用终结技,可以得到额外的经验值加成。
在前期物品耐久度低,攻击力无加成的情况下,拿到强力武器不代表可以横行霸道。
要在什么情况下使用何种武器以及面对数量庞大的僵尸的求生困境仍有前作的醍醐味。
游戏也结合一代、二代支线任务模式甚至是OTR的沙盒挑战。
支线任务一样有时间限制,不再是传统的拯救幸存者回安全室。
只要清除包围路边的生存者的僵尸就可得到经验奖励,而其他幸存者的需求也如同二代
那样多样。
也可以在地图上寻找挑战任务,分为金银铜三个目标,达成不同目标都有不同的奖励。
可以预期的是游戏后期仍是收集强力武器、解全支线拯救全生存者、收藏道具收集,
完成各种挑战模式。
但我想这个游戏过程中,至少也可以提供数十个小时的欢乐时光。
本作不仅适合对新接触这个系列的玩家,喜欢前作的老玩家也一定要回锅。
你仍会见到前作中出现的人物、前作中使用的武器,一如以往的恶搞元素也一点没少。
甚至跟Dead Rising一模一样在选单画面闲置后,会进入一小段隐藏动画!
最后附上三段游戏短片
李小龙耍关刀
https://www.youtube.com/watch?v=-dDFotBu6oM
升龙拳
https://www.youtube.com/watch?v=31qwB32D73g&feature=youtu.be
组合装甲车
https://www.youtube.com/watch?v=SjjhpqUgswo