[情报] Activision预计对Destiny投入5亿美金

楼主: talan (---)   2014-05-07 00:28:13
http://www.reuters.com/article/2014/05/06/us-activision-destiny-
idUSBREA4501F20140506
http://goo.gl/zMxMla
路透社报导,Activision预计对《Destiny》投入5亿美金来进行开发与行销,这款有望成为
数十亿美金规模的科幻射击游戏,很可能打破游戏业界纪录。
Activision的CEO Bobby Kotick透露了此一数据,金额之大让一些好莱坞最大电影公司
的手笔也相形失色。公司发言人周一表示数字确实,但其中包括了行销、包装、设备
支援、版税与其他费用。
投资者希望这款,由曾为微软开发出旗下最畅销游戏系列《Halo》的工作室Bungie所
负责开发,预计于9月9日发售的《Destiny》,能振兴Activision的收入,其在2013
年的利润下滑6%。
Activision在2010年与Bungie签下十年长约,得到全球发行权,并主导这系列未来的
发展动向。
「假如你下了5亿的赌注,你不能在别人拥有的游戏上冒险」Activision的CEO在Milken
大会上这么说。“风险对我们来说是越来越大了。”
玩家在《Destiny》中扮演的角色在一个即时的线上世界,游戏类型横跨传统射击游戏形式
与角色扮演游戏。玩家扮演“守护者”,保卫浩劫后,地球仅存的最后城市。
分析师表示5亿美金很可能打破单一游戏的纪录-特别是这款游戏还是没有前作纪录的
全新游戏,以一款60美金游戏,Activision必需要售出1500万套到1600万套才能达到
收支平衡。
Sterne Agee分析师Arvind Bhatia表示:“这实在让人困惑。对一款全新游戏来说,这很
困难,但有可能交出惊喜的成果”
Bhatia预计游戏能卖800万套。“去年9月发售的GTA5,截至今年2月为止,获得3250万套
销量的巨大成功,不过它是第五代,又是个备受赞誉,已经成为青少年流行文化的重要
成分。”
虽然不知道Activision的5亿美金数据可否拿来比较,但一些分析师的估计,GTA5的发行商
Take-Two,在那款游戏身上花了2.6亿美金开发、生产与行销。
Activision表示:“Bungie策画长达10年展开时间,极具野心的计画。其创意内容的深
度、游戏广度与规模都是前所未有的,必须将Bungie的愿景实现。”
发言人并补充,投资次世代游戏引擎与一个可靠的后端建设之前期投资,有助于降低
未来产品开发成本。
“从长远来看,我们预计最后产品成本将和其他3A游戏同一水准”
在Activision的豪赌之外,游戏界的大卖之作越来越难求。在与手机、平板的免费游戏
日益激烈的竞争之下,游戏业界已陷入长达一年的销售低迷。
Activision 2013年的销售冠军《决胜时刻:魅影》销售状况已比前作(黑色行动2)下滑。
“随时间发展,《Destiny》可以达到很高的销售数量,但不可能接近GTA的热卖程度”
Benchmark Company分析师Mike Hickey表示。
然而,Activision表示看到了这新游戏的未来潜力。
Kotick在2月6日,Activision发表第四季报表时表示:“我们预计《Destiny》是
Activision发行的下一个数十亿规模的游戏系列。”
Activision在周二关帐后提出第一季财报,收入在2013年下滑12%,为10亿美金。
利润比起去年的49亿美金,下滑到46亿美金。
Activision 主要收入皆来自游戏系列,但许多都已经有了年份,如《决胜时刻》已经
经营十年之久,而《魔兽世界》也是2004年开始营运。
游戏系列每次的续作推出,还有DLC的数位收入,可为游戏发行商带来稳定的收入。
Benchmark Company的分析师Hickey说:“Activision可以使用另一个赚钱的射击游戏
系列”
“在游戏有点老化后,可透过提供新体验来推动成长。我不是说《决胜时刻》是这样,
但大家都关心其游戏疲软与竞争的问题。”
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-05-07 10:57:00
Activision一路好走

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