[心得][幻想] 战弓初心者心得

楼主: ronlai (凛赖)   2013-11-25 04:00:30
先做个简单职业介绍:
战弓主手武器优势:蓄满时该技能+20%命中、+20%爆击率;移动速度+10%
副手双武技能优势:剑盾、小竖琴。
技能:蓄力技能共通特点:半满+50%伤害、全满+120%伤害。
文内冷却时间皆为未计算任何冒险/素质之冷却时间。
蓄力中可移动,所需时间为基础两秒,可经由速度素质来降低。
三重矢(CD:2s):蓄力全满额外造成连击效果(增加第四下攻击,为三下伤害总和的50%)。
无属性,单体。
(奥义:提升己身5%伤10s/降低目标8%伤10s)
主力输出技能之一,短CD的特性使他甚至可以连续蓄力发射。
冰棱箭(CD:4s):使目标降低移动速度30%持续四秒;蓄力全满额外增加无法移动四秒。
冰属性,单体。
(冒险:专精-延长状态时间0.5秒、+10%伤害x2;冰属技能伤害+10%)
短CD软控场(蓄满为硬控场),除了基础伤害低以外没有太大缺点。
次元魔矢(CD:4s):对目标造成持续伤害(10秒);蓄力全满额外提升30%爆击率。
直线范围伤害,暗属性。
(奥义:附加降低目标10%命中率效果10s)
(冒险:专精-增加范围(横幅)一公尺、+5%伤害x2)
短CD范围技能,并且共可提升50%爆击机率,加上持续伤害,
可以视为一个主力技能。奥义加持下拥有更大的范围。
搭配箭雨使用范围清怪效率佳。
蚀毒箭(CD:3s):降低目标防御,可堆叠三次(12秒);
蓄力全满额外让目标治疗量与被治疗量下降40%(12秒)。
无属性,单体。无冒险/奥义加成。
单纯是个打状态用,持续时间算是不错的12秒。
降治疗对于PVP以及现在的PVE环境都有所帮助。
光翼强射(CD:12s):蓄力全满额外降低目标造成的伤害15%(10秒)。
本身为范围技能,但范围界定不明,光属性。
(奥义:提高技能15%伤害/提高己身移动速度5%10s)
(冒险:降低技能CD25%)
这个技能有很多可以聊的地方,首先是范围界定不明确。
并且有移动中无法命中目标的bug,导致虽然基伤为全技能最高,
却因为各种非战之罪而很难使用。冒险-25%CD是很强的优势,
可增加伤害也可切换成+5%走速的打带跑模式,非常好活用。
不过技能bug不修的话....(叹)
箭雨风暴(CD:8s):蓄力全满额外增加作用范围。
本身为目标周围圆型范围技能,无属性。
(奥义:提高己身闪躲值5%10s)
(冒险:专精-提高技能爆击率4%x2)
小一点版本的火殒石,无属是唯一缺点。
蓄满后的范围大略接近未增加范围的火殒石,为范围伤害主力。
风灵祝福(CD:1min):增益技能,增加己身伤害同时有30%机率造成连击。
主手战弓可额外降低10%所受伤害及提高移动速度10%。
持续时间25秒。
(冒险:专精-提高技能等级5级、作用时间3秒x2)
伤害部分提升不多,主要还是以30%连击为卖点。
专精两点,同时速度50%后可以达到全程BUFF覆蓋。
点不点看个人,不过我本身满建议点的。
冒险之路的其他卖点:
1.狙杀信念-蓄满获得+3%命中、+3%伤害的状态,可堆叠五层,持续15秒。
基本上是个常驻15%命中/增伤的妖怪状态,好东西不点吗。
2.战斗节奏-攻击时使周遭队友8%机率产生连击。持续10秒。
也是个常驻buff,没意外几乎都会点到。
3.龙筋弓弦-增加战弓射程3公尺。
这点看个人需求,有些走位战差这三公尺不一定有差。
有意愿单刷或者打PVP的话似乎是个不错的选择。
※备注:目前光翼和次元并没有被龙筋弓弦加到射程。
不过这项需要更多佐证,希望大家多多协助测试。
4.自然法则-速度值的25%转为HP。
这点在防闪血属性那条路上的深层,对于PVP而言不无小补。
============================== 以 上 前 言 ==============================
个人心得,首先是bug很多。因为有影响到输出循环所以提出来讲。
在战斗时,狙杀信念叠了一层的状态下,使用除了三重矢跟箭雨风暴以外的技能蓄满,
在蓄满的同时会出现"有更强的状态正在作用"的讯息,同时无法堆叠狙杀信念。
当然,这点对于站着扛怪的人或许没什么差别。不过打带跑就有差。
因为上述原因,我目前打跑的循环是三重(蓄)->两招平射->箭雨(蓄)->两招平射。
伤害面来看也是很不错,当然比不上正面扛每招都蓄就是XD
而至于光箭的bug上述已经提到,这边就不再赘述,只能期待他改了。
目前练到52级,全身+10咏叹、利维坦三件跟+13的50橘弓/38蝙蝠副手琴,点速防。
解任务时小怪基本上就是三重/箭雨蓄满一刀一个,大怪大概打个半套至一套。
单人副本方面,之前49级就可以打跑过单人水洞阿古困难(小情歌威能),换装后略。
五人副本目前尚未尝试,等这两天上55之后开始打地狱会有更多心得。
然后不得不聊聊蓄力这个设计。
主手弓天生技的蓄满带20命20爆真的非常实用,而且也将战弓本体命中偏低的劣势盖过。
加上狙杀信念叠满15命15伤,本身跨等打怪可说是非常轻松。
在安定的环境下输出自是不多说,蓄力可移动的设计也让战弓在走位战中,
不至于损失太多DPS。再加上只有一招DOT伤,在转换目标上也不会损失太多DPS,
顶多就是毒箭叠三掉了以及自己操作失误而已。
目前听到的说法倾向主力招以光箭或者次元两派,以及我个人小小支持的冰箭派。
不过素质配点概念上不会相差太多,都是速50%后伤。
光箭以基伤及奥义+15%伤害为亮点,次元为广范围及50%爆,冰箭则是冒险支援30%伤。
搭配正确的属性武器,我想应该都不会差到哪去。(好啦冰箭就是基伤低..orz)
以上 小小战弓无实测心得
瓦尔 刀砲 瑟蕾莉亚/弓琴 希丝托莉卡
作者: arcss (捷比)   2012-01-25 04:27:00
瓦尔战弓同好!(握手
作者: aaa5566 (prints)   2012-01-25 05:22:00
黄忠出炎玉
作者: mikosara (星野电波)   2012-01-25 05:36:00
光翼这散弹枪不修正真的有点亏
作者: arcss (捷比)   2012-01-25 05:41:00
其实我都当单体技在用,现在没修正还是威 XD
作者: tktk1212 (Lavender)   2012-01-25 07:31:00
瓦尔战弓同好~(握手) 光翼现在我都当作打王用单体技@@
作者: aaa5566 (prints)   2012-01-25 07:41:00
弄冰遗产打12F加伤50%!威猛
作者: mercurywind (小赫)   2012-01-25 08:29:00
但若有蓄劲的话奥义效果不会出现?我自己在用疾迅三重矢时平射有多状态,但蓄劲满却没有@@
作者: godbest (Serect)   2012-01-25 10:15:00
好文推一个 我也还在犹豫该不该练一只~~~
楼主: ronlai (凛赖)   2012-01-25 11:43:00
三重buff这点我还真没注意到 又多了一个bug XD
作者: shiki1989 (アキト)   2012-01-25 17:24:00
蓄满没有buff应该是你刚好击杀怪物 击杀怪物会没有buff跟吸魂术打死怪吸不到血一样
作者: mercurywind (小赫)   2012-01-25 18:55:00
原来如此OAO 因为自己本尊练琴所以没遇过吸魂术的状况
作者: shirlycat (猫科植物)   2012-01-26 00:35:00
生存练的很开心(?
作者: cyliner (勇敢)   2012-01-26 03:25:00
真的很OP 50等8万分的装备就能单刷水洞跟阿古地狱的小战弓
作者: p10121987 (败仔)   2012-01-26 10:19:00
目前战弓BUG真的不少 还有一个还在测试边走位边施放技能的伤害似乎会变少之前实测边走位边放三重矢 爆击单下10000左右结果站桩放三重没爆击就10000了...爆击还能上到1.5W..PS:以上皆为蓄力满才放出
楼主: ronlai (凛赖)   2012-01-26 10:33:00
真的bug很多..刚刚公会的人发现 怪移动也会导致伤害下降..
作者: oceanwolf (蓝天*海洋)   2012-01-26 22:11:00
龙筋弓弦3m和次元魔矢专精2m,点下去有感吗?
楼主: ronlai (凛赖)   2012-01-26 23:16:00
次元的2m我想应该是横幅不过我还没点到那边..要请有点的人解说
作者: p10121987 (败仔)   2012-01-27 16:06:00
次元算有感 锁后面的怪物外加想要贯前面这只时走位上的失误容许值变更大了副本拉整团时清怪能力也有明显上升反而是龙筋距离无感...
作者: nrezw (DUN)   2012-01-27 17:54:00
横的左右多一人吧 这种感觉?
楼主: ronlai (凛赖)   2012-01-27 20:03:00
龙筋的距离真的无感 并且有bug(文内补充
作者: p10121987 (败仔)   2012-01-28 13:55:00
结果今天维修战弓BUG一个都没提到....好你个传奇
作者: nrezw (DUN)   2012-01-28 14:58:00
不意外 看看砲轰 重开机就有的 现在才修 哭哭

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com