先做个简单职业介绍:
战弓主手武器优势:蓄满时该技能+20%命中、+20%爆击率;移动速度+10%
副手双武技能优势:剑盾、小竖琴。
技能:蓄力技能共通特点:半满+50%伤害、全满+120%伤害。
文内冷却时间皆为未计算任何冒险/素质之冷却时间。
蓄力中可移动,所需时间为基础两秒,可经由速度素质来降低。
三重矢(CD:2s):蓄力全满额外造成连击效果(增加第四下攻击,为三下伤害总和的50%)。
无属性,单体。
(奥义:提升己身5%伤10s/降低目标8%伤10s)
主力输出技能之一,短CD的特性使他甚至可以连续蓄力发射。
冰棱箭(CD:4s):使目标降低移动速度30%持续四秒;蓄力全满额外增加无法移动四秒。
冰属性,单体。
(冒险:专精-延长状态时间0.5秒、+10%伤害x2;冰属技能伤害+10%)
短CD软控场(蓄满为硬控场),除了基础伤害低以外没有太大缺点。
次元魔矢(CD:4s):对目标造成持续伤害(10秒);蓄力全满额外提升30%爆击率。
直线范围伤害,暗属性。
(奥义:附加降低目标10%命中率效果10s)
(冒险:专精-增加范围(横幅)一公尺、+5%伤害x2)
短CD范围技能,并且共可提升50%爆击机率,加上持续伤害,
可以视为一个主力技能。奥义加持下拥有更大的范围。
搭配箭雨使用范围清怪效率佳。
蚀毒箭(CD:3s):降低目标防御,可堆叠三次(12秒);
蓄力全满额外让目标治疗量与被治疗量下降40%(12秒)。
无属性,单体。无冒险/奥义加成。
单纯是个打状态用,持续时间算是不错的12秒。
降治疗对于PVP以及现在的PVE环境都有所帮助。
光翼强射(CD:12s):蓄力全满额外降低目标造成的伤害15%(10秒)。
本身为范围技能,但范围界定不明,光属性。
(奥义:提高技能15%伤害/提高己身移动速度5%10s)
(冒险:降低技能CD25%)
这个技能有很多可以聊的地方,首先是范围界定不明确。
并且有移动中无法命中目标的bug,导致虽然基伤为全技能最高,
却因为各种非战之罪而很难使用。冒险-25%CD是很强的优势,
可增加伤害也可切换成+5%走速的打带跑模式,非常好活用。
不过技能bug不修的话....(叹)
箭雨风暴(CD:8s):蓄力全满额外增加作用范围。
本身为目标周围圆型范围技能,无属性。
(奥义:提高己身闪躲值5%10s)
(冒险:专精-提高技能爆击率4%x2)
小一点版本的火殒石,无属是唯一缺点。
蓄满后的范围大略接近未增加范围的火殒石,为范围伤害主力。
风灵祝福(CD:1min):增益技能,增加己身伤害同时有30%机率造成连击。
主手战弓可额外降低10%所受伤害及提高移动速度10%。
持续时间25秒。
(冒险:专精-提高技能等级5级、作用时间3秒x2)
伤害部分提升不多,主要还是以30%连击为卖点。
专精两点,同时速度50%后可以达到全程BUFF覆蓋。
点不点看个人,不过我本身满建议点的。
冒险之路的其他卖点:
1.狙杀信念-蓄满获得+3%命中、+3%伤害的状态,可堆叠五层,持续15秒。
基本上是个常驻15%命中/增伤的妖怪状态,好东西不点吗。
2.战斗节奏-攻击时使周遭队友8%机率产生连击。持续10秒。
也是个常驻buff,没意外几乎都会点到。
3.龙筋弓弦-增加战弓射程3公尺。
这点看个人需求,有些走位战差这三公尺不一定有差。
有意愿单刷或者打PVP的话似乎是个不错的选择。
※备注:目前光翼和次元并没有被龙筋弓弦加到射程。
不过这项需要更多佐证,希望大家多多协助测试。
4.自然法则-速度值的25%转为HP。
这点在防闪血属性那条路上的深层,对于PVP而言不无小补。
============================== 以 上 前 言 ==============================
个人心得,首先是bug很多。因为有影响到输出循环所以提出来讲。
在战斗时,狙杀信念叠了一层的状态下,使用除了三重矢跟箭雨风暴以外的技能蓄满,
在蓄满的同时会出现"有更强的状态正在作用"的讯息,同时无法堆叠狙杀信念。
当然,这点对于站着扛怪的人或许没什么差别。不过打带跑就有差。
因为上述原因,我目前打跑的循环是三重(蓄)->两招平射->箭雨(蓄)->两招平射。
伤害面来看也是很不错,当然比不上正面扛每招都蓄就是XD
而至于光箭的bug上述已经提到,这边就不再赘述,只能期待他改了。
目前练到52级,全身+10咏叹、利维坦三件跟+13的50橘弓/38蝙蝠副手琴,点速防。
解任务时小怪基本上就是三重/箭雨蓄满一刀一个,大怪大概打个半套至一套。
单人副本方面,之前49级就可以打跑过单人水洞阿古困难(小情歌威能),换装后略。
五人副本目前尚未尝试,等这两天上55之后开始打地狱会有更多心得。
然后不得不聊聊蓄力这个设计。
主手弓天生技的蓄满带20命20爆真的非常实用,而且也将战弓本体命中偏低的劣势盖过。
加上狙杀信念叠满15命15伤,本身跨等打怪可说是非常轻松。
在安定的环境下输出自是不多说,蓄力可移动的设计也让战弓在走位战中,
不至于损失太多DPS。再加上只有一招DOT伤,在转换目标上也不会损失太多DPS,
顶多就是毒箭叠三掉了以及自己操作失误而已。
目前听到的说法倾向主力招以光箭或者次元两派,以及我个人小小支持的冰箭派。
不过素质配点概念上不会相差太多,都是速50%后伤。
光箭以基伤及奥义+15%伤害为亮点,次元为广范围及50%爆,冰箭则是冒险支援30%伤。
搭配正确的属性武器,我想应该都不会差到哪去。(好啦冰箭就是基伤低..orz)
以上 小小战弓无实测心得
瓦尔 刀砲 瑟蕾莉亚/弓琴 希丝托莉卡