※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1TvW6Ukt ]
作者: kawazakiz2 (轮蛇) 看板: PlayStation
标题: [心得] WWE2K19心得
时间: Tue Dec 3 14:32:58 2019
一直等到今年6月的对折再对折才买的,建议以后WWE游戏都等这时再下手
因为2K18我的剧情就玩到卡关,还好只花600就有数位豪华版不会太心疼
30人大乱斗要第一个进场,还得撑到最后的条件根本打不赢啊!
啊回到2K19
这次的2K19一样只玩了Dainel Bryan的专属剧情+自创角色剧情模式
前者就是照惯例陪伴这个选手从默默无闻,一路打到成为联盟红牌选手的故事
大约10多关,最后可以选要让现在的自己对抗以前的自己,或是反过来
这场梦幻战还蛮有趣的
再来就是自创选手打独创剧情
这次是WWE系列首度引进全剧情语音,和路人对话不再是“嗨”、“嘿”就结束
而是真的有语音,各选手应该也有自己下去配音,颇有诚意
剧情也是从草地联盟一路打上WWE成为头牌的故事
但这次多了一些背叛、和好、对抗体制、军团对抗等等戏码,剧情深度有加强了
不会发生像以前只是不断鬼打墙,不论成就再高都老是打同一个对手之类现象
上周刚打完这段剧情,但不代表结束,还能继续让人挑战我的腰带
自创选手可以选两种技能风格
这个我有点忘记分几类,记得主风格是四大类,副风格两大类
先选主风格,到剧情一定程度又可以选副风格
比方我主就是选Japanese Strong Style、副则是Japanese Shoot Style
一样会随剧情赚技能点数帮你的角色升级
主副风格共用同样的技能点数,所以要好好思考怎么配
风格会影响你的角色能用的招式,比方主风格选巨人就不能使用飞空技
也会影响角色能力值的上限,像我的角色是技巧型,力量就不会太高
系统方面,招式进化是很明显的演进
相较2K18,许多肢体动作都变得更多且更细
美中不足的是大约90%的招式、服装全锁起来,要靠抽卡片的方式解锁
而且只能用抽的,解锁某个角色并不能同步使用他们的服装、招式
所以自创角色的灵活度变得很低
但相较于2K18抽完箱子还要用所谓的“VC”游戏币再解锁一次的烂设计
2K19这次很干脆地只要能抽到就直接让玩家使用了
这是很好的改变
2K19不是箱子而是卡片包
有分金、银、铜三种等级,金是最好的,要用另一种游戏币来抽
卡片包分为招式、服装、特殊技能、进场动作等四大类
没记错的话,特殊技能是可以用在连线对战,也可以用在剧情赛中短期提升自己能力
我是很少浪费钱去抽这个,因为我根本不敢跟人家连线对打
一包内含五张,若抽到不要的东西还可以报废,转成可抽卡片包的货币
依稀有度多寡换算
比方抽到传奇选手的裤子你觉得丑到哭不想要,报废就能换到4货币,不无小补
而这些游戏币只要打剧情就会慢慢获得,并不难赚,少则几百多则几千
若我真的非常想要OO选手的招式、一定要拿到、没有会死,这该怎么办?
这时候也可以直接用VC购买,但要价非常非常高
比方花40特殊货币可用金包抽到的某招式,但换成VC就要16500
就算豪华版一开始就送你八万的VC,但买没几招就没了
建议直接把这八万拿去解锁选手、场地还比较实际
不过豪华版有送加速器,一键就能解锁所有选手+场地和各种腰带了
这功能不需耗费任何VC,所以直接把八万省下来
别像我一样笨笨的花了快一万VC去解锁才发现这功能
这也是为何我建议等到大特价再买豪华版的原因
这次还新增了比方增加反击计量表、瞬间起身、增加终结技计量表等特殊强化
但用来用去还是只会选择反击计量表、增加终结技计量表这两种
毕竟就算再厉害,倒在地上爬不起来也是没辄啊
简单来说
从2K16读档慢到靠北、2K17剧情鬼打墙会一直打同一人、2K18剧情条件太苛等状况来看
2K19的确是近年来算最满意的WWE游戏了吧
虽说我已经不认识大部分选手了
偶尔拿出来打一打还是不赖的
至于2K20..................等明年6月对折再对折我再考虑看看好了