Fw: [心得] 美中很不足的WWE 2K16

楼主: xxhenryxx (无火的余灰)   2016-10-03 00:01:54
※ [本文转录自 Steam 看板 #1NyIeM5a ]
作者: xxhenryxx (无火的余灰) 看板: Steam
标题: [心得] 美中不足的WWE 2K16
时间: Sun Oct 2 23:38:59 2016
HB包有的游戏 原本玩过以后已经在板上发过抱怨文了
这游戏也被我封印起来 但是后来发现竟然有SCSA的生涯经典战役可以玩
就重新入坑了 目前游戏时数15个小时 算是该摸清楚的我都摸清楚了
这一次可以更客观的评论这游戏 而不是一味的骂粪GAME
作为一款WWE的游戏 WWE 2K16 事实上是及格的
先不论 人物模组丑到靠杯
至少在WWE最重要的进场做得可以说是完全豪不含糊
单人有单人的进场 而经典的双打组合出场也会有不一样的画面
并不一定要双打 事实上可以安排一个在场边帮你出贱招的朋友
EX:只有HBK比赛 但是可以安排HHH在场边帮你加油 被打出去时离他很近他会帮你扶起来
接下来我想要评论的是游戏性
游戏中的按法十分的多元
这边我用XBOX手把稍作介绍
X=拳击 连续挥可以连揍人 但是连续挥以后再按住X 就会有不一样的动画
A=抱人 配手把R的上下左右都有不同的摔法
A抱住人以后可以按住LB RB拎者别人的头走来走去
EX:把人抓到绳索旁边固定 就可以在那边用不一样的摔计
B=丢人 可以把人丢到绳索外面 要按住B不要放
不然的话就只是丢到绳索反弹可以接招
Y=大绝招 和小绝招 气调满可以用 每个人用法都不一样
有些人要别人倒在地上用 有些人站者用 有些人要跑向别人用
小绝招S放完以后 会有个F大绝招 才可以用大绝招
不然就是气条到150 会自动给你一个F
还有很多别的案法 EX:怎么上绳索 还是如何飞踢 锁定敌人单一部位攻击
我就不多说了 如果有人真的想知道那我在发一篇教学文
事实上WWE2k16的招式已经是很丰富了
但是反击的系统却毁掉这整个游戏
光打一般普通电脑我就有点吃不消了
游戏中有反击的系统 但是反击却是必须要吃反击格数的
所以当你反击格数用完 那就吃屎吧 会被接招接到死掉
但是 但是 但是 就算你有 对一个新手而言 要反击还是各种困难
这游戏的反击时间非常非常的短 如果是玩简单的话 还可以适应
但是玩一般的 就会吃不消了
常常一个反击没按到 就是吃一连串的招式 没有摔角那种有来有往的感觉
我很难想像在更上去的难度是要怎反击
大概要玩好几十个小时记时间吧
如果这游戏的反击系统做好一点 那绝对会提升不少分数
游戏的画面 只能说还过得去
人物模组=鬼 不是普通的鬼 是厉鬼
特别是女的摔角选手 每个都丑到靠杯
http://imgur.com/a/cHIsd 本人照
http://imgur.com/a/0oiuB 游戏
http://imgur.com/a/1c9Ul 游戏
所以说这模组到底是三小东西啦...
不要吓人好吗
游戏中常常会有物件闪烁的情况发生
不然就是莫名的人物位移
EX: 我被人丢到场外 但是会先飞到场外的天空滚好几圈 再从空中掉下来
压制人的时候 人物从画面左边和敌人一起位移到画面右边
如果不是2K字写那么大 我还以为是EA做的游戏勒.....
最后是整体的评论
WWE2K16 在收录招式上面 已经算丰富了
无奈的是 好用的招式就只有几招 所以玩到后来 会变成每个人物好像都在做同样的事情
一般的比赛做得还不错1vs1 但是其他的比赛
EX:铁笼战 梯子战等等 可以互动的地方却十分的少
双打=粪 只有一点点地方可以互动
反击系统=垃圾 各种让玩家抓不到时间 非常刁难人
反击气条=烙赛 用完就被打歪了 所以还不能乱用 偏偏垃圾系统 让你想用用不出来
多人比赛=狗屎 两人以上的比赛 会给人十分差的游戏体验 各种位移 锁定不到人 等等
还有 他妈的竟然没有新手教学模式 而新手教学模式
就竟然是他妈的SCSA的生涯经典赛 里面才会教你怎么出招 这.......在搞屁啊
整体而言 WWE 2K16要进步的空间 非常非常非非常的多
目前想玩的摔角游戏的玩家 我是推荐的 因为市面上没有多少选择...
要我评分的话 我只给70分 SCSA的生涯经典赛打完 我也不太想开来玩了
因为真的是变化性和互动性太少 玩起来除了小绝招和大绝招不一样
剩下都是在做一样的事情 我前面有说过 好用的招式就那几招
就只是换个角色放绝招而已
并没有那种 不同的脚色 会让玩家有不同玩法不同体验
最后 整款游戏 我觉得最好玩的就是SCSA的经典赛
很像有真正打比赛的感觉
唯一的缺点就是 游戏中的动画做的非常非常的差
完全感受不到力度 很像轻轻摸到人人就倒了
作者: SolarSoul (日光云鬼)   2016-10-03 00:48:00
挺中肯的 但教学模式部分好像主要是在生涯模式 至于其他模式则是第一次玩的时候都会有提醒 然后17真的进步不少了(但还是有瑕疵啦) 大推
作者: tanakabird (假面大头王)   2016-10-03 01:03:00
17感觉起来很有诚意明明都是2k看看nba真的是了无新意
作者: guardian128 (伊莉莎白欧森是我老婆)   2016-10-03 01:41:00
长得像厉鬼的女选手XDD
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2016-10-03 03:52:00
15和16最有趣的都是故事模式,其他的真的玩没几下就腻了
作者: BrianAndrew (布萊恩)   2016-10-03 05:33:00
我有玩2K16真的他的反击系统真的烂到吐血
作者: thomas168998 (肥宅脸小火车)   2016-10-03 07:49:00
我是觉得还不错阿,反击一开始也抓不准,但只要玩久了就能抓好反击的时机了,一开始没玩故事模式,所以操作都是自己发掘的,目前对电脑是无敌状态,但没连线过
作者: pk1275 (修杰特)   2016-10-03 09:14:00
2K15还没有反击格数 电脑反爽爽听说17终于要回复自创招式了 不知道PC版会不会有
作者: brockqq ( )   2016-10-03 10:23:00
反击系统真的................科科
作者: tanakabird (假面大头王)   2016-10-03 10:33:00
觉得反击这样真的很好看到电脑的反击条空了就可以安心出大招上面说的以前被电脑反爽爽 也是很靠背
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-10-03 10:55:00
奇怪 那两张模组我看起来觉得还好耶XD
作者: pk1275 (修杰特)   2016-10-03 11:05:00
看影片比较明显 尤其镜头一拉近根本....
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2016-10-03 11:11:00
http://imgur.com/kpEHacE 其实做的还满逼真的
作者: jasonalone   2016-10-03 15:49:00
反击可以改成没有限制气条啊
作者: sorasp777 (松下病患者)   2016-10-03 15:50:00
没气条就是无限的反击阿 我觉得有限制是不错可是回复的速度可以再调快一点
作者: pk1275 (修杰特)   2016-10-03 16:08:00
我觉得生涯模式最烦阿....每场打满五星才1到2千点的点数升级都不知道要升多久
作者: a8313161 (波波)   2016-10-03 18:12:00
玩过ps3版根本不会想玩ps4版虽然画质比较没那么好但操控性比ps4好太多了

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