可能有关
这是时代变迁的结果
上个世代是增量时代,人口多红利多
现在是消费时代,应该前几年常听到啥中国印度人口红利
就是这回事,他们还在增量
现在中国增量也过了,婚生也在下降
消费时代就是多少钱做多少事,跟你玩游戏课金一样,课不起就玩不起。
还是要看运营商有没打算改变游戏结构
某岛的运营商目前看是换了几个团队经营方向都一样,所以认命吧~
说说观察这十几年来运营的方向
1.代工副本继续开:产业可以没落,代工不可以没有
金属代工→芯片代工
2.降低营运成本:降低土地支出(少盖房),提高税收
通膨不涨薪、涨价不增源
3.提高收益率:增加登出意愿、逼迫资产变
有钱→移民 (登出)(需资产变现)
没钱→增加工时(唯一资产=时间,强迫变现)
有限度的增加房源(为达到让旧资产及资金轮转的目的)
4.提高金主、股东的投资意愿及满意度
股东投钱,几年后收割经济成长的果实
金属代工→芯片代工这两个副本都是原开发商给的副本
适度的让利可以让股东国能够赚更多的钱
目前看来,团队是代理商,三国视其为金鸡母,副本运作正常
某岛目前的收益率佳,故不增加新玩家,应增加玩家黏着度(花钱或时间)
这大概就是某岛game的现况