新闻标题:快讯/丁特一审告赢了!游戏橘子判赔784万急发声明:对判决深表遗憾
新闻内容:记者苏晟彦/台北报导
知名实况主、BYG 战队老板丁特在 2021 年因《天堂 M》“紫布事件”与游戏橘子杠上,
最后演变成双方互告掀起法庭战,丁特依据《消费者保护法》向游戏橘子求偿损失的 5
倍,共 2070 万 6000 元,21日开庭宣判游戏橘子应付784万785元,全案可上诉。
▼实况主丁特告游戏橘子 。(资料照/记者李毓康摄)
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▲▼实况主丁特告游戏橘子 。(图/记者李毓康摄)
回顾紫布事件经过,2021 年丁特在手机游戏《天堂 M》豪砸上百万元后,发现紫布制作
机率远低于官方公告数字,而因为直播上隔空交火,事后双方互告,游戏橘子告丁特“侵
权行为”、丁特告游戏橘子“损害赔偿”,前者在 2021 年 12 月法院宣判游戏橘子败诉
,驳回游戏橘子要求丁特赔偿和登报道歉的请求,整体官司纠缠近2年。
士林地院21日针对丁特告游戏橘子“损害赔偿”一案宣判,被告游戏橘子应给付原告新台
币784万875元。
此外,游戏橘子也针对此案发出声明表示,声明全文如下:
游戏橘子与网络直播主“丁特”因《天堂M》的游戏机制问题诉诸法庭,士林地方法院于
今(21)日一审宣判游戏橘子应部分赔偿予丁特。游戏橘子对此再次严正重申,游戏机制绝
不存在广告不实的可能,对判决表示强烈的遗憾。
游戏产业其独特性、复杂性需要一定的沟通过程,才能让外界理解,为促使台湾游戏产业
的正向发展,游戏橘子有义务持续向各界充分沟通,争取社会对台湾游戏产业有正确的认
知,游戏橘子也将秉持一贯的诚信原则,为台湾玩家提供优质的游戏内容与服务。
两大原则:代理商没有权限、原厂调整符合台湾生态的游戏机制
诉讼过程中,游戏橘子不断强调二大原则。其一,游戏橘子绝无广告不实之行为,亦从未
恶意更改游戏中道具制作机率。其二,原厂会针对当地游戏生态进行微调,这才是台韩两
版机制不同的主要原因。根据游戏橘子与原厂的合约,游戏橘子没有设定或更改游戏道具
制作成功机率之权利。部分资深玩家曾受邀参加2019年12月所举办的说明会,办理原因是
原厂为了了解台湾玩家需求,而非广告目的,且在说明会中原厂也清楚说到“可以期待台
版推出的内容”,可见其版本独立性。
台韩机率不同是因游戏生态差异,“台版”设计体验胜过韩版,可期望的紫布多了0.7张
游戏橘子客服人员曾于2021年8月27日、30日向丁特说明游戏机制,根据通话记录显示,
客服人员已清楚的向其说明台韩两版的机率不同,但真正影响玩家权益的期望值,台韩两
版是相同的。游戏橘子也在法庭上说明,真正影响原厂决定调整台版机率的关键原因,是
原厂针对台湾游戏生态与玩家需求而进行在地化,故此设计出更适合台湾玩家的游戏机制
:“台版制作紫布仅需99个素材,而韩版则需201个素材”,进一步以游戏直播主丁特使
用80,784个材料制作紫布为例*注1,台版玩家期望可获得的紫布比韩版玩家多0.7张,证
实台版玩家将可以获得优于韩版的游戏体验。
游戏橘子将评估上诉,期望回归理性讨论
游戏橘子深知台湾游戏产业的独特、复杂与困境,我们将重新盘点并研拟更精要的论述,
再对外说明下一步的可能性。相信关注本案的每一个人,都是同样期望游戏产业的进步。
作为代理商的游戏橘子,更是永远以玩家为第一顺位,我们深知,唯有与玩家们创造共荣
共好的游戏环境,才有机会实现永续经营的愿景,损害玩家权益之举绝非代理商之策。在
此,游戏橘子也一同呼吁丁特直播主回归理性讨论,让更多的玩家一起参与改善台湾游戏
生态。
此外,丁特委任律师也在晚间发表声明,全文如下:
有关游戏橘子公司代理发行《天堂 M》手游,自民国106年底在台发行以来,即多次对消
费者广告宣称游戏中所有机率型商品之机率与韩国原版一致,但经丁特于消费过程却发现
实际制作机率与广告宣称机率相去甚远,此事实除有公平交易委员会前于民国111年6月间
认定游戏橘子公司确有广告不实而裁处新台币200万元外,针对丁特因游戏橘子公司提供
不实资讯,而在错误认知前提下所为消费行为,前已提起民事损害赔偿诉讼,虽游戏橘子
公司于法院审理过程中,多次以其仅为代理商而无调整机率的权限,企图规避其企业经营
者责任,甚或以台湾玩家期望值高于韩版等说词,企图混淆法院认定,但幸经台湾士林地
方法院承审法官多次开庭、详为调查后,于今日宣判认定游戏橘子公司应赔偿丁特新台币
784万875元。
丁特提起本件消费诉讼之目的,就是为了揭露真相并请求合理的损害赔偿,并企望以此作
为其他同样受害消费者之前例,以法律途径捍卫自己应有之权利,同时作为其他游戏开发
商或代理商之警惕,游戏营运仍应以诚实为本,否则即便消费者一时遭到蒙骗,但最终仍
有司法作为消费者权利救济及正义伸张之后盾!
最后,很遗憾看到游戏橘子公司针对判决所为之声明,仍然在借词规避其身为游戏代理商
之企业经营者责任,事实上,针对台湾游戏生态之改善,应该不是要求消费者不得加以评
论,甚至以提告之方式企图遏止消费者间之合理讨论,否则,如何达到游戏橘子公司所称
使更多的消费者一起参与改善台湾游戏生态?为此,我们也呼吁游戏橘子公司,经营游戏
产业之重点应该在于企业经营者应更充分、透明的告知消费者游戏相关资讯,对于游戏营
运均能以诚实为上策,并以确保消费者权益为优先,方能实现游戏产业永续经营之愿景。
晟奕法律事务所 陈义文 律师
新闻连结:https://game.ettoday.net/article/2544348.htm
心得:
从弹水阿给开始玩橘子的游戏(不小心透露年龄
久久没完游戏了!
再看到游戏橘子竟然是罚几百万的消息
看起来两边各自主张都有逻辑 有没有法律专家来个专业分析看法一下?