※ 引述《GraceMa (我喜欢骑马)》之铭言:
: 女口是页
: 最近在玩人生养成游戏
: 一开始没看攻略的时候
: 我都会让主角在30岁前留下后代
: 然后一代生好几个小孩
: 去刷资质好的小孩
: 方便主角死掉之后可以从下一代继续出发
: 但在我看了攻略之后
: 大家都推荐45岁之后再让角色生小孩
: 这样方便拼事业
: 提升家族财产
: 而且只能生一个
: 不然家族财产会被分薄掉
: 另外
: 保持这样的年龄差
: 才方便在主角死后接轨后代继续玩下去
: 而且在游戏中没有请育儿管家的时候
: 还要每年安排孩子课业学习
: 身心俱疲
: 玩了之后感触很深
: 如果人能突破生理限制
: 可以到45岁生小孩也不会有影响
: 该有多好啊
: 这样不分男女都不用担心
: 职涯被影响了
: 女孩儿们觉得呢
回到现实吧!我虽然没有玩过那种游戏,但是可以大概理解。
游戏毕竟是游戏,里面有非常多参数可以调整,这也意味着游戏与现实不同,而
事实上,每个人在每个环境状况也不同,当然未必适用同样的攻略。
另类思考,既然是游戏,你以一个玩家身分可以操控主角,主角死了可以用小孩
继续,那么也可以有多种策略,例如多生一点,让每一个小孩刻苦一点努力学习
提早出社会赚钱,反正你是玩家苦不到你,多一些人力多存一些资产,一方面钱
滚钱,一方面储备许多人力,第三代再择优重点培养,其他人无条件支援,完美
体现专制社会的制度优势,集中力量办大事,总比一个人单打独斗来得强。古代
农业社会的背景之下,多生小孩就是很重要的竞争力。
如果游戏设定中的资产报酬率很高,那么提早赚钱累积资产就变得很重要,试算
一下,如果每年资产报酬率是10%,你每年投资10万,7年后就有104万,同样10%
报酬率,就算现在开始不再新增投入,每年产生10万继续投入,也比现在才开始
每年投入10万的强了,先赚钱一段时间再去工作比较好。反之,如果资产报酬率
低得可怜,那还是先读书吧!前提是读的书有助于赚钱。
另外,我不知道游戏之中有没有重大意外的设定,如果有的话,高龄且只生一个
还是有一定的风险,万一一个车祸或是疾病走掉了,Game Over,多生的顶多放弃
一两个,其他还可以继续游戏。