Re: [讨论] 为什么软件游戏 台湾发展不出来

楼主: meowyih (meowyih)   2020-11-09 15:11:03
※ 引述《maxsdtime (臭蛋鼠)》之铭言:
: 我们的美术人员 起薪28000 责任制
: 恩...那很多人宁愿跑外送 一个月还有50000
28k 责任制喔...
说真的, 现在真的赚钱的都是手游,
不是3A大作, 很多公司3A大作是广告用的,
背后都要拿手游来补贴。
手游在程式上的技术密度很低, 主体都是美术,
像 2D 手游, 程式和美术的比例大概 3:7 (甚至是 2:8 吧)
拿下面这个全球一年大概净利500万美金的游戏来说,
https://www.youtube.com/watch?v=qKIpHm3aYss
我大胆的说,如果有人能全责把美术给包下来,
(如果不想画到死, 要去学一下 Live2D, 那不算是 "程式" 端的工作唷)
我也可以全责把服务器端、
二个手机端的程式和上架的工作也全包了,
大家花个一年的时间把游戏完成然后把钱分一分,
赚的绝对比你说的 28k 责任制高好几倍
如果找的到金主砸个几百一千万做广告,
赚到 28k 的十几二十倍月薪也是可以的 :>
(什么? 做差不多风格的游戏是抄袭?
恩... 这游戏的系统大部分也是抄另一个老游戏的 XD)
问题是画得出这种东西的不会真的领28k,
这种程度的人难找的要命,
他们也不会拿自己一年的人生跟你赌,
这就跟有钱人不会拿钱乱赌一样,
不去算风险就随便投资的根本没几个会变有钱人,
所以自己不敢赌的话请不要问为啥有钱人不敢赌囉。
讲到政府就更好笑了,
政府的预算是被议会监督的, 所以要补助就要写八股的企画书,
游戏这种东西给会写八股企画书的人能做得多好?
政府补助几百万的电影你会去看? 别闹了啦
(前几个月好像有部政府补助的动画, 你有去看吗?...)
只是闲聊, 不过如果真的有哪个怀才不遇,
画得出这种程度的图结果还领个三五万的人想博一下的请来个信吧,
我是真的可以花个一年的, 不嘴砲唷 (笑)
作者: vava5566 (发发5566)   2020-11-09 15:21:00
那你怎不自己花一百万请个美工帮你画?看来你也很没自信
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2020-11-09 15:33:00
成本足够低才愿意投机阿 讲什么笑话
作者: LiveInNow (活在当下)   2020-11-09 15:40:00
怎么都看不到问题点..难怪做不出游戏 重点在逻辑思考不在美术技术 台湾好多艺术学校 读艺术的总有人家里有钱吧 钱不是问题的话怎么漫画、游戏都做不出来
作者: seaping (())   2020-11-09 15:52:00
一楼别鬼打墙了,他就己经要领个3,5万的人了, 3x12= 36还一百万咧...
作者: leo5916267 (小叶)   2020-11-09 16:23:00
台湾的环境要做游戏就只有博弈了,稳定能赚钱
作者: maxsdtime (臭蛋鼠)   2020-11-09 16:26:00
可是游戏不是全球都可以卖吗?为什么会侷限于台湾的环境我觉得是 台湾的专案都只能走短期没有财力 有一个长期的大型专案应该是重要原因 没有财团愿意赌政府也没想要当 领头羊去对症下药人才问题 其实如果有钱什么都好办先找国外专业人才 带小鸡的效应
作者: XDdong (冬冬)   2020-11-09 18:39:00
live2D跟减少2D工作量没直接关系

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