...我倒是比较想要败场分房,也就是说,当连续败场时,会有一个负权重,
败越多就越大,换言之队友(的车)就越强.
玩SPG连败时...到最后我只希望靠队友止败,
不然连续七八场都是各种花式败,明明上厕所都有洗手,
怎么每次都排到这种队友...
如果连败三场以上,我会想要这么设计,直到连败中断.
至于对手,则给照权重比例额外的EXP与银币,如果他们还是能以低权重
打败高权重的话.
我觉得照游戏体验来说,连续败场实在太打击人了.
有一阵子只要连续三败,我就不玩,
然后那一阵子的胜率反而不错.
(最近做个人任务...老实说有私心,以任务为重,胜败不管....)
(对了,我遇过 WN8 52217 胜率 35% 场次不到100场 开SU-122-44的神人)