[心得] 降低FPS 提高画质

楼主: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2014-12-07 22:29:49
要达成标题的效果首先需要口款程式,个人用的是msi afterburner版本,
这东西主要是用来增加一个OSD显示在3D游戏当中让玩家随时监控各种数值如:
CPU、GUP温度,核心使用率,内存消耗,风扇转速等,
当中还附带一个功能在RivaTuner Statistics Server(上述软件的附加功能)之下,
也就是在OSD显示设定处的 Framerate limit,这一项可以抑制FPS达到类似垂直同步、
但又不受萤幕更新率影响。不依靠这类软件,你只能开启垂直同步并改变LCD更新率,
但这会影响萤幕显示造成画面模糊不清等副作用。
显示卡的消耗取决于跑游戏显示需要多少资源,自从萤幕分辨率抬头之后不再是过去
1024X768这种小儿科,1920X1080远比上述要更耗能。其次就是FPS每秒画面更新率,
CS时代那种破百的FPS值在现在不太科学跟经济,一般来讲60就完全足够了呗。
然而如果做过调整,你可能会觉得60还是太高可以降低一些,个人是降到FPS 40,
原本特效都是中低无,现在是中高高,除了少数比较恐怖的如狙击镜特效不能开高。
http://worldoftanks.asia/zh-tw/news/pc-browser/21/graphic-settings-90/
官方网站这篇 9.0 版画质设定 大概说明了哪些项目是吃显示卡、那些吃CPU,
在显示卡核心耗能跟内存的占用上经过FPS的降低后就空出一些可以调高画质,
并且像是一张较新的地图我老是记不得名子反正就是大量辐射状分布的建筑,
那一张场景特效、建筑多好像还有奇怪的BUG反正不少人在那张才会顿,或者是下雪图,
我个人用的是i5-2500k+GTX 560Ti,关闭垂直同步正常地图不动FPS烧显卡最高到8X,
平常开垂直同步稳定但画质不能太高稳定60,在上述新地图会偶发掉到3~40妨碍瞄准,
降低FPS到40又调高画质之后原本的问题全部消失,流畅又有画质。
非土豪们还在等什么。

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