https://www.youtube.com/watch?v=Sr8r81qcwGA
Q1.鱼雷能设定定深吗?
A:不能,而且不会有潜艇。尾迹会很明显。
(再多一道手续对大部分的菜鸟来说只是找麻烦...既然这样回答,我想碰炸引信/磁感应
引信也不必问了。)
Q2.驱逐舰的浮力值是否和其他种类的舰艇有很大的差异?例如说高阶DD vs. 低阶BB
(简单说,AMX 1930的HP比KV1多,类似的状况是否会发生在WOWS)
A:高阶DD的浮力值比低阶CA还少,这不算是负面因素,因为DD的机动性和浅吃水都是优
势,此外浮力值计算基准本来就是吨位。
Q3.装填程序在游戏中会怎么模拟?
A:大口径舰砲的装填一般不是以秒计算的,而是一分钟几发。而且装填时间会受到砲战
距离影响,主砲以大仰角发射时,要花更长的时间把砲身降回装填角度,装填完之后再拉
回去。我们会照史实制作以免有船变成浮动的机砲堡。
鱼雷部分,史实上并不会在激烈交火中做鱼雷重新装填的动作,但是考量到如果一场战斗
只有一排鱼雷可用,对于DD玩家来说太严苛,所以我们会加入鱼雷重新装填,即便这需要
一段不短的时间。
(翻译君注,手头一时找不到数据,不过我记得战舰主砲俯仰大约是每秒8度左右,装填仰
角一般不会大于15度。另外某些战斗中也可以看到驱逐舰编队脱离战场20分钟到1小时装
好鱼雷后再投入战斗)
=
补:找到了,上面那个应该是巡洋舰等级的俯仰速度。几门砲参照一下:
三年式406mm/四一年式356mm砲:俯仰5度/s,旋转3度/s,最大仰角下30~40秒一发
九四式460mm砲:俯仰8度/s,旋转2度/s,
+3度下开火需要做这些动作:
打开砲栓 2s
移动装弹架 3s
装填弹头 3s
移走装弹锤+装弹架 5s
移动药包架+装药机 3s
装填药包 3s
移走装药机 3s
移走药包架 3s
关闭砲栓 2.5s
主砲复位 3s
整个程序大约是30秒,41度仰角时需要10秒做砲身升降动作。
其他国家的数据也差不多,英国、美国的16in也是俯仰8旋转2。
Q4. 会有跳弹机制吗?
(翻译君注:当然有,选这种蠢问题出来拖台钱是怎样)
A:大家常常忘记战舰除了大口径主砲外还有厚重的装甲保护,(中略),所以当然会有
很多跳弹、未击穿的状况。
Q5. 会有多枪塔重轰炸机,例如B17之类的吗?
A:滚,下一个。
Q6.航舰被击毁的时候舰载机会怎样?
A:会依照最后指令继续战斗,舰攻、舰爆会在原订目标区域攻击,打完之后会原地巡航;
舰战会在指定空域巡逻,飞到没油坠毁为止。