[心得] Rhm-B Waffletraktor 评论+实验

楼主: hsinhanchu (hsinhanchu)   2014-07-02 11:34:47
这篇的主角是Rheinmetall-Borsig Waffentraeger,德国waffle线的T8。
杂七杂八的介绍跳过,直接进入性能介绍。
HP1100,算是中规中矩。
车重19(150mm)/21(128mm)吨,顶引擎208马力,速限35,机动性中等,大约是高速
重坦的手感。一般路面巡航速度可以到33左右。
砲塔回转18度/秒,虽然很慢但是没什么好抱怨的。
全车无装甲。
视野400
基础隐蔽系数:静止35.5/移动23.5/开火15
两门主砲比较:
128mm Kanone 44/L55 150mm PaK L/29.5
pen 246/311APCR/65 215/334HEAT/85
alpha 490/490/630 750/750/950
砲弹速度 920/1150/920m/s 645/516/645 m/s
帐面Rof 5.5rd/m 3rd/m
实际射速* 9.41 17.26
DPM 3124 2607
准度 .35 .4
瞄准时间 2.3 2.7
*100%组员+rammer条件下,DPM是同条件下换算。
优劣势
+神隐蔽,100%隐蔽组员+喷漆+静止+伪装网下的隐蔽系数是 69.7/ 38.4/23.2
只要不开火,不进50m强制开光距离基本上都不会被发现,实战经验显示300m树丛后
连续开火也不会被发现
+全周砲塔
+同阶TD中火力至少排前三(AT15/ISU或许可以比,但是战术弹性都比不上Rhm)
+优秀的机动力
+开顶车,400基础视野
+高隐蔽配高视野,适合自开自打、解残局
=弹药不太容易受损(一般来说是这样,但是昨天我才放了另一台Rhm烟火..)
-全车无装甲
-车体轻,容易被冲撞
-仇恨值超高
-俯角非常差,-3度
-引擎前置、module HP极低,车体前方中弹引擎全毁是家常便饭
-20%起火机率
-组员阵亡机率高,主砲非常容易受损
128砲:
+3000dpm
+装填速度带来的战术弹性,利于依照战况需求切换弹药
+高砲口初速、高准度
=“理论上”较高的RoF会比较容易被发现,但是实战上没这个感觉
-490alpha还是不适合换砲
-赚钱能力较低*
150砲:
+750alpha,多数T6有机会一发送回车库,T7/8只要打中一发也是重创
+HE 950alpha,理论上可以把另一台Rhm一发轰回车库
+高alpha适合换砲
+赚钱能力高*
-准度差、瞄准慢、砲弹飞行也慢
-215AP不一定够用,334HEAT可能被履带吃掉
-装填太慢,弹种切换不便
*赚钱能力是实验结果,后面会附上。
研发
1.直接用自由经验开引擎,这台车的机动能力也很重要,况且才1050经验。
2.其次点履带,白板履带的负重不能安装装弹机。
3.最后点出150砲和Waffle IV。
装备/弹药/消耗品
装备有两种配法,rammer+optics+camo或rammer+optics+EGLD。
或者optics可以换成binocs。
两门砲都备弹30发,我的搭配法都是18/8/4。
消耗品带标准三样或是豪华版三宝,不建议带巧克力。
组员
最低要求是两技能,三或四技能更好。
两技能配法:
C:sixth+camo
G:camo+snap shot
D:camo+offroad driving/smooth ride
L:camo+repair
重点只有一个,车长要有灯泡,所有组员的camo平均值要高于80%,其他都随便。
战术提示
1.依照砲种决定交战距离,150砲要拉近一点弥补准度、瞄准和弹速的不足。
2.开火前先想一下撤退路线。
3.低矮的车体是优势也是劣势,避免爬坡、仰攻。
4.128砲比较没有弹药问题,一般目标AP、麻烦的东西APCR,同一条科技树HE。
但是150砲就要看对方阵容、地图预判会碰到的目标,进入射击阵位之前就要换好弹种
此外150砲也要挑一下目标,不要浪费弹药打快挂掉的目标,优先打HP多的。
5.必要的时候帮忙侦查,但是身处队伍最前方的时候不要乱开火,会蒸发的。
测试
两门砲各打20场,约5场组排,15场单刷。
直接贴统计
胜率 场均杀 场均伤 开火数 命中数 命中率 修车 弹药 净收入*
128 55% 1.95 2350 8.8 6.65 75.56 8259.7 9508.5 16092.15
150 65% 2 2567 6.7 5.4 80.5 7632.2 10875 19112.55
*含P帐,活动收入已经扣除,金弹用银币原价计算。
这个测试有三个问题,所以看看就好。
1.开光未计入
2.样本数太小
3.忘记统计有效射击率(而且128有两场一直挖地瓜,命中率被拉低)
整体的感想是这样,128砲原则上不需要用金弹,但是开火频率很高;150大约要用1/3~1/4
的HEAT,可是开火数比较低,两者一正一负算下来,平均弹药费差异有限。
150砲可能因为探头频率比较低,所以修车费略少一点。
RP
http://wotreplays.com/site/975969#self
昨天的M牌场,两个亮点:
1.被STA和看不见的高手地狱猫夹攻?没关系,有150砲和OP camo都能搞定。
2.远处的IS3只露出一点点砲塔?没差,RNG STRONK。

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