[心得] 战车世界 新手 Q&A ver 1.01

楼主: molukino (偶不是帥哥QQ)   2013-05-26 10:32:30
前言:这是我个人所制作的新手 Q&A Ver 1.01版本
因此有很多地方需要大家一起继续更新
里面也有一些个人的用词与判断 也希望大家能一起修正
常见的用语都还没有编写完毕
也希望大家能够帮忙收集一些常见、罕见、根本没见的问题
我再去巴哈或其他地方找答案,谢谢大家。
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WOT战车世界 新手 Q&A Ver 1.01
WOT (World of tanks) 战车世界是白俄罗斯公司 Wargaming.Net所制作的游戏,主要的战
车是从二次大战前一直到冷战前期之间的战车,其中还有很多是只有图样的假想战车,目的
是战车与战车之间的对战与占领对方的领地以获得胜利。
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索引:
(一) 程式与服务器问题
(二) 帐号与游戏执行问题
(三) 游戏主画面说明
(四) 人员技能说明
(五) 游戏内容说明
(六) 其他游戏相关问题
(七) 常见名词 (未完成)
编注:本 Q&A 所提供答案以提供新手了解WOT为主,因此解答均以大部分的情况为
主,进阶内容、特定战车、地图或特殊情况恐无法一应俱全的回答,还请多多包涵。
搜寻教学:批踢踢使用者请按下 "/" 就可以搜寻关键字,网页使用者请按下Ctrl+f搜寻。
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(一) 程式与服务器问题:
Q1:这游戏有哪些服务器?
A1:目前的服务器有WG直营的RU(俄国)服务器、EU(欧洲)服务器、NA(北美)服务器、ASIA亚
洲服务器、KR(韩国)服务器及买断独自营运的CN(中国)服务器还有VN(越南)服务器。
请注意此游戏没有台服!!台湾办公室目前直属于ASIA服务器。
Q2:推荐哪个服务器进行游戏?
A2:目前台湾最多人进行的是ASIA亚洲服务器,连线品质最好,使用中文的人也较多,
但由于架设时间较短,因此新手也较多。其次是NA北美服务器,台湾连线约延迟0.2秒左
右,实际上并没有差距太多,成员程度也较高一些,但几乎使用英文。其他服务器由于连
线延迟就较不推荐。CN中国服务器则是独立版本,想尝试不同感受的可以尝试看看。
Q3:我要怎么选择服务器?
A3:由于每个服务器使用的客户端程式不相同,因此必须到各服务器的官网去下载正确的
程式,若要到ASIA服务器,就必须到ASIA官网去下载。反之若要到NA服务器,则必须到NA官
网去下载。官网网址请参考其他置底文章。
Q4:我可以同时下载两个服务器的程式吗?
A4:可以的,但是必须分别安装在不同的资料夹当中,而且一次只能执行其中一个版本的
程式。
Q5:WOT有Mac版本吗?
A5:很抱歉目前并没有Mac版本,必须靠模拟器。
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(二) 帐号与游戏执行问题:
Q6:为什么我下载完以后开启,程式是英文?
A6:下载完毕安装以后,开启默认值语系为英文,请在登入程式画面的左上角,战车世界的
图示旁边有一个小方块可以点开,里面就有各种国家的语系包,请选择你想要的语系以后
,系统会自动下载并安装,就可以使用该语系了,目前只有ASIA服有支援正体中文。
Q7:我要怎么申请帐号?
A7:帐号就是你申请所使用的E-mail,未来官方与你的沟通均是使用此E-mail,因此请挑
选会经常使用的E-mail。若还没有申请帐号的话,请点选注册的按钮,系统会带你至官方
网站来进行注册。官方网站默认的也是英文,同样的在右上角有语系可以选择,也请调整
为繁体中文。建立帐号时必须输入欲使用的E-mail、游戏中的使用者名称、密码,最下面
有个是否有邀请码,目前有一组新手邀请码:PHSTUG、JUNTWDS。
输入以后可以获得很好的奖励,或是板上有板友提供的新手邀请码
,输入完毕后按确认,再到你申请所使用的信箱回应,就可以正式的进入游戏当中了!
Q8:我要怎么登入游戏?
A8:在登入画面当中,输入你所使用的E-mail (切记不是使用者名称),密码,正确后就
会进入游戏了。
Q9:第一次登入后,我要做些什么?
A9:登入以后,建议先进行新手教学,就在画面左上方的战斗教学,第一次进行新手教学
可以获得银币,新手教学当中会教导移动、射击等等最基础的技巧,请务必尝试看看。
Q10:我要怎么调整游戏中的游戏、画质、音效、控制、指示器、标示?
A10:请按下Esc键或是点选左上角的选单,里面有个设定,点选之后就可以看到上述这些
的设定了。
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(三) 游戏主画面说明:
Q11:我一开始就有车可以开了吗,有哪些国家呢?
A11:是的,游戏一开始就提供每一个国家的Tier1(一阶车)的战车,游戏中目前有美国、
英国、法国、苏联、德国、中国等国家的战车,而这些车辆无论买卖都是0元,因此可以
先选择某一些国家开始进行游戏,再把其他国家的车辆先卖掉,以空出车位。
Q12:为什么我买了一些车辆以后,突然没有办法再买了呢?
A12:因为每一台车都必须要一个车库的空位,如果车库满了话,就必须要花费金币来购
买,每一个车位目前是300金,必须要有空的车位才能够买车。
请注意每日卖车辆五台为上限,若达到上限则必须要等到隔天才能再次进行买卖的动作。
Q13:什么是组员?作用是什么?
A13:当然战车不会自己跑,上面必须要有坐人,在战车当中目前有下列职位:车长、砲
手、驾驶、通讯员、装填手,但并不是每一台战车都会有这些成员,多多少少都会有缺少
某些成员的时候,而缺少这些成员的时候,他们的工作就会转移给其他人来做,以中国的
Tier1战车Renault NC-31来说,他只有车长与驾驶,车长就必须身兼车长、通讯员、砲手
、装填手的工作,而每个成员的工作如下:
车长:观测对方、提供组员额外效益。
砲手:射击准度。
驾驶:各种车辆移动相关(转向、最高速度、加速度、回转速度)。
通讯员:与其他车辆之间的通讯距离。
装填手:重填砲弹的速度。
Q14:主画面上方有一排,包括车库、仓库、商店、服役纪录、科技树、兵营,这些内容
是什么?
A14:
车库:你可以在画面最下方看到你所拥有的每一台车,点选左右可以拉动卷轴,看到更多
的车辆。
仓库:可以看到你所拥有的车辆配件、弹药、装备、消耗品,左边可以选择国家、车辆、
配件的类型等等,右边可以看到选择以后的结果,在车辆上或是在仓库中的数量还有卖出
的金额。
商店:与仓库的画面相似,但是是选择到商店进行购买的画面。
服役纪录:可以看到你所拥有的勋章、车辆状况与各项数值。
科技树:每一个国家都有不同的科技树,每台车都拥有自己的车辆经验,必须使用车辆经
验或自由经验去解开新的装备或车辆以后才能购买。
兵营:可以查看没有在车辆上面的成员,同样的有限制名额,如果超过的话必须要用金币
购买组员床位,可进行解雇的动作,左边同样是类似仓库可以选择你要筛选的条件。
Q15:右上方有很多横条杠,分别代表购买(延长)加值帐号、购买金币、兑换金币、转换
经验、研发,这些内容是什么?
A15:
购买(延长)加值帐号:购买拥有加值帐号,可以获得额外的服务,左边会显示目前拥有的
天数,点选以后可以选择购买加值帐号的天数,均使用金币购买,最划算的当然是一次一
年。
购买金币:点选以后会连结至官方网站,请记住这些均是以美金计价(应该没有台币99.99
这种标示吧),左边是显示你目前拥有的金币数量。
兑换金币:点选后可以选择使用金币兑换成为银币,目前是1金:400银。左边是显示你所
拥有的银币数量。
转换经验:点选后可以选择使用金币兑换成为自由经验,目前是1金:25自由经验,左边
是显示你目前所拥有的自由经验。
研发:点选后可以看到目前车库该车辆的科技树,左下角均有车辆经验与自由经验的数量
,左边显示的是该车辆目前拥有的车辆经验。
Q16:为什么我的车辆显示乘员未满?弹药未满?车辆损毁?后勤是什么?
A16:每一台战车都必须要维修至100%,且需要的乘员都有,最少必须要有最大弹药量1/5
以上才会让你直接进行游戏。请点选后勤的部份以后,就可以看到车辆所需要的物品,最
上方是维修,可以勾选自动修理。中间是弹药,可以选择各种不同的弹种数量,选择以后
可以勾选自动补充,未来就只会补充到你所选择的弹药数量。最下方是消耗品,一辆车最
多三种消耗品,你可以点选后选择或调整顺序,同样可以勾选自动补充。
Q17:什么是外貌?
A17:人要衣装,车要伪装,点选外貌以后可以使用金币或银币来购买迷彩、标志与标语
,迷彩可以降低车辆可见度5%,减少被敌人发现的机会。迷彩与标语的有效时间有分永久
、30天、7天,永久需要花金币购买,另外的时间则是使用银币。
请注意迷彩有分各种类型的地图,每个类型都必须分别购买不同的迷彩,游戏中有分为冬
季、夏季、沙漠地图,而当遇到该地图的时候就会自动换上适用的迷彩。
左边均可以点选你所要的迷彩、标志、标语,每一个国家的战车都有不同的迷彩与标语,
标志当中可以选择动物、军队、其他、旗帜与徽章,旗帜与徽章当中可以选择世界各国的
国旗喔,当然里面也有中华民国国旗可以选择。而标语的部份,则是从该车辆的国家中选
择一些战时或历史有使用过的标语,像中国车都是写中文,有些还蛮有趣的。
Q18:频道、联络人、公共、装甲连按钮的功效?右下角那两个按钮的功效又是?
A18:
频道:点选后可以搜寻在主画面的聊天频道,目前台湾主要加入的是TW/HK频道,你也可
以建立属于自己的频道。
联络人:类似好友的功能,点选以后有联络人的清单,有好友名单、公会、黑名单、禁用
语音讯息等选单,右边有寻找联络人,可以输入完整或部份的使用者名称来搜寻。
公共频道:这是无法离开的聊天频道,SEA服大部分会出现英文、泰文之类的语言,偶尔有
中文出现。
装甲连频道:装甲连是一种组队的型态,只会与同样组装甲连的队伍进行对战,左边显示
的是装甲连频道的聊天讯息,右边会显示出目前所组的装甲连队伍,点选之后左边可以点
选加入该装甲连,右上角可以筛选各阶层的装甲连队伍。
右边有惊叹号的按钮:这是接收组队讯息,其他玩家的邀请讯息,点选以后可以看到可接
受的邀请。
最右边的按钮:这是系统讯息,包含战报、系统讯息、维修与弹药补充费用、购买金币、
获得经验、消耗金币或银币等讯息。
Q19:有哪些对战型态?该怎么选择?
A19:在最上方有加入战斗的按钮,在下面有一个小横杠,默认为随机战斗,点选以后可
以看到有随机战斗、装甲排、队伍训练、装甲连、特殊战斗等选项。
随机战斗:属于单人进行游戏的模式,系统会替你安排适当的队友与对手。
装甲排:是三人一组的组队方式,点选以后可以邀请你的好友或公会成员来一同进行战斗
,队友与对手同样是随机战斗的型态。
队伍训练:可以自己开设房间,自己选择地图与进行模式,免车辆维修费用,但是消耗品
与弹药仍要自费,且没有任何经验与金钱收入。
装甲连:必须先在装甲连频道加入装甲连以后,由装甲连队长来开始进行战斗,只会与装
甲连进行对战。
特殊战斗:为公会战,需要加入有参与公会战的成员,在开始进行公会战的时候才会开放

Q20:画面左边的乘员要如何使用?上面有一些数值分别代表什么?
A20:画面左边的乘员代表目前该车辆各个位置的乘员,最左边的是车辆熟练度,乘员必
须要达到100%才能发挥车辆表定上面的能力(实际上是超过,因为车长会提供给组员额外
的熟练度),若低于100%的话则会有不同程度的惩罚,最低是50%。若超过100%的话,则会有
增益的部份。组员所影响的能力请参考Q13。
对成员点选右键后,可以看到个人履历、送回兵营、全体乘员送回兵营、解雇等等选项。
如果该乘员位置是空的,点选以后会显示目前在兵营中可用的乘员,点选以后就可以放上
去,或是选择招募新的乘员。
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(四) 人员技能说明:
Q21:什么是技能?个人履历中又有什么资料显示?要怎么看?
A21:技能在个人履历中可以看到,当熟练度超过100%以后,就可以选择技能,不同乘员
位置有不同的技能可选择,学习技能的个数目前没有上限。
个人履历中左边是显示该乘员的名称、专长、熟练度、车辆专长、技能与历练,右上有服
役纪录、训练、技能、个人履历可选择:
服役纪录:显示该乘员拥有的成就勋章、战绩、提升当前1%所需要的经验值与预估战斗数

训练:每个乘员只会专精一辆战车,就算是他先前开过的也会忘记怎么开,当你要更换该
乘员的车辆专长,就必须选择训练。同类型的车辆转移损失的熟练度较少,例如重坦转重
坦,轻坦转轻坦。使用200金转换不会损失任何熟练度,20000银币变为原本90%,转移后
熟练度最低为75%。免费则变为原本的80%,转移后熟练度最低为50%。
若是不同类型的车辆转移,则损失的熟练度较多,例如重坦转中坦、轻坦转自走砲,使用
200金转换不会损失任何熟练度,20000银币变为原本80%,转移后熟练度最低为75%。免费
则变为原本的60%,转移后熟练度最低为50%。
技能:可看到该乘员在熟练度100%以后可选择的技能,有时候因为车辆上没有该乘员,因
此会将该位置的技能转移到其他乘员身上,例如没有通讯员的车辆,车长均会身兼该职位
,因此车长也会多出通讯员的技能,但是如果转移到其他有通讯员的车辆上时,学习通讯
员技能的车长,该技能也会失效,请务必注意。
个人履历:这里可以选择更换该乘员的头像或姓名,均要花费100金币。
Q22:我学了不喜欢的技能,有办法重置吗?
A22:若要更换技能,在个人履历的左下方有重置按钮,点选以后就会将所有技能通通重
置,点选重置后同样可选择是否使用金币或银币进行重置的动作。若使用金币则不损失任
何技能经验,使用20000银币则损失10%技能经验,不使用银币则损失20%技能经验。重置
完毕之后点选技能就能够学习你所想要的新技能。
请注意如果技能重置后没有选择技能,而又马上选择重新训练组员,则技能经验会
被拿去补充熟练度,因而降低技能的%数。
Q23:技能与历练的不同?
A23:技能代表只有学习以后,就会产生效用。历练则是必须要达到100%以后,才会产生
效用。通常会选择先使用一开始就有效用的技能,等到100%以后使用200金币转换为历练
。或者是先选择技能,练到下一技的41%以后,使用20000银币重置,此时损失的经验会刚
好变为前一技能的100%。有些人也会选择第一技能就选择历练,不过这段时间就无法获得
任何技能的效益,看个人选择。
Q24:为什么技能会越来越难练?
A24:因为下一个技能所需要的技能经验会是前一个技能的两倍,因此所需要的经验值也
越来越多,所以也会建议越早将历练技能练完,否则到后面的时候所需要的经验值太多,
这时候选择一点选就有效用的技能会较好。
补充说明:0~85%所需经验约等于85%~100%
Q25:技能的内容与说明?
A25:以下列出几个我推荐各个乘员的推荐技能,详细说明请参考巴哈的说明文章:
(作者懒得打了)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=9583&tnum=11
依照个人感觉实用性依序排列,未列出代表比较不常使用:
车长:第六感、半桶水、良师益友、侦查。
砲手:猛然一击、死亡之眼。
驾驶:甩尾、平稳驾驶、越野达人、保养。
通讯员:预测形势、中继站。
装填手:安全至上。
通用:维修、伪装、情同手足(SPG可优先学)。
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(五) 游戏内容说明:
Q26:进入游戏之前,可以选择哪些战斗类型?
A26:随机战斗会产生三种战斗类型,分别为一般战斗、遭遇战、突袭,其中遭遇战必须
在四阶车以上才会产生,突袭则是六阶车以上。
一般战斗:为主要的进行模式,将对方全部歼灭,或是占领对方基地为主。
遭遇战:将对方全部歼灭,或是占领地图中的中立基地方可获胜。
请注意若双方同时均有车辆在中立基地当中,占领的进度将会停止,可以用来暂停
对方的占领。
突袭:将对方全部歼灭亦可获胜,地图则分为攻击方与防守方,防守方只要在时间内守
住基地不被占领即可获胜;攻击方则必须在时间内占领对方基地,否则时间到就算输。
这些战斗类型可以在设定中的游戏标签中勾选,你可以选择不参加遭遇战或突袭,大部分
的人都会选择进行遭遇战,但突袭模式是比较有问题的,由于地图设计问题,有时在特定
地图当中有攻守平衡度严重倾斜的问题,因此很多人都选择不参与此模式。
Q27:有哪些车辆类型?
A27:依照车辆属性不同的分类,分为轻坦、中坦、重坦、驱逐战车、自走砲。
轻坦(Light Tank):主要任务为侦查、侧袭,机动力高,但火力血量较低。
中坦(Medium Tank):主要任务为火力支援、侧袭,血量火力机动性皆为中等。
重坦(Heavy Tank):主要任务为扛线、吸引砲火、火力输出,血量极高,火力高,机动性
低。
驱逐战车(Tank Destroyer,简称TD):大多数没有砲塔,无法360度旋转,不过美国系列
的驱逐战车拥有砲塔,主要任务为火力输出,血量中上、火力较高,机动性依照类型有所
不同。
自走砲 (Self-Propelled Gun,简称SPG):主要任务为火力输出,血量极低、火力极高,
机动性较低。
以上只是大略的分类,实际各车辆的情况还是请找各车辆的心得文。
Q28:何谓狙击模式?
A28:在游戏进行当中按下Shift键,就可以切换到狙击模式,此时车长会使用望远镜进行
瞄准,可以观测到远距离的状况。若是自走砲的话则为全地图模式,可以看到全地图的状
况,包括被压倒的树木或障碍物,被侦测出来的车辆,发射砲弹的轨迹等等,自走砲必须
切换到此模式才是正确射击的状态。
滚动鼠标中间的滚轮也可以切换视野的远近。
Q29:我要怎么切换装填的弹种?
A29:选择弹种只要连续按下数字键1、2、3两次,即可马上切换相对应的弹种。如果只
是要选择下一发所使用的弹种,只要按一次就可以了。
Q30:有哪些弹种,有什么不同?
A30:目前游戏中有穿甲弹(AP)、复合穿甲弹(APCR)、高爆弹(HE)、反坦高爆弹(HEAT)、
黏着高爆弹(HESH),大部分车辆均有前三种弹种,反坦高爆弹在某些使用榴弹砲的车辆或
是自走砲使用,黏着高爆弹目前只有英系某些车辆使用。
Q31:为何有时打到了对方却没有伤害?
A31:依照弹种的不同而有不同的伤害机制,如果是普通的穿甲弹、复合穿甲弹或穿甲高
爆弹,必须要穿透对方的装甲才会造成伤害。如果是高爆弹、黏着高爆弹则一定命中,但
是会依照穿透对方的装甲厚度去计算所造成的伤害,有时也会完全无法造成伤害。
有时候入射的角度过大会造成跳弹的情形产生,如果打到履带的话履带也会吸收掉砲弹的
伤害,因而造成没有伤害的状况产生。
完整的穿透机制请参考巴哈文章:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=7103&tnum=5
(编注:目前已经将装甲纯化效应系数给完全取消了,请无视那部份解释)
Q32:砲管上面所写的数字代表些什么?
A32:砲管上面分为两个部份,一个是伤害,另一个是穿透力。而二或三个数字所代表的
是使用不同弹种所造成的伤害(穿透力),有些砲管只有两种弹种,有些有三种,而实际伤
害与穿透力均会在正负25%以内跳动。
Q33:装甲上面所写的数字代表些什么?
A33:装甲上面的数字所代表的是战车前面/侧面/后面的装甲最大厚度,但并不是每一个地
方都这么硬,如果有砲塔的话则有另外的砲塔厚度。
Q34:我要怎么调整游戏中队友与敌人名称的显示模式?
A34:按住Ctrl之后,鼠标光标就会出来,这时候点选左上角的罗马符号以后,就可以选
择你想要的显示模式了。
Q35:我要怎么自动瞄准?要怎么解除?
A35:在将准星对准对方车辆以后,按下鼠标右键以后就可以自动锁定对方,但如果对方
车辆在移动当中,则射击后并不会飞到原本瞄准的地方,因为砲弹飞到对方身上也要一段
时间,必须要进行预测位置才能准确的命中对方。
如果要解除自动瞄准状态,只要按下e键就可以解除自动瞄准的状态了。
Q36:我是自走砲,当我在瞄准的时候常常超过一定范围,就又要重新瞄准,有没有办法
让他不要超过我的瞄准范围?
A36:只要按下x键就是拉上手煞车了,瞄准也就不会超过范围。
Q37:我的游戏其他画面突然完全消失了,是我按到什么了?
A37:只要按下v键就会将所有画面只留下战车本身,再按一次就又重新回来了。
Q38:有看到队友用无线电通讯,要怎么点?
A38:按下z键以后,可以用鼠标方向选择,或是按下上方相对应的按钮。当鼠标指标移动
到友军或敌方身上,也会有不同的无线电讯号可以使用。
Q39:要怎么录制Replay档?要怎么看?要怎么保存图片?
A39:在设定中的游戏标签,可以勾选开启战斗录影,选择后系统会将每一场Replay自动
储存在游戏目录的Replays目录中,每个档案约400~1500Kb。
观看Replay则必须要将主程式关闭以后,直接点选Replay档,他会开启主程式观看。
如果要保存图片的话,按下Print Screen就可以了,无论在游戏中或是在大厅都可以,图
片将会储存在游戏目录中的screenshots目录中。
Q40:开启狙击模式以后车子晃得很厉害,害我都瞄不准怎办?
A40:因为这游戏做的太拟真了,因此他也模拟了车子停下来的晃动,只要在设置中的画
质游戏标签,将“开启狙击模式下车辆晃动”选项关掉,在使用狙击模式的状态就不会晃
动得很厉害了。
Q41:瞄准准星有分为绿色、橘色、红色,什么意思?
A41:准星的颜色代表穿透装甲的机率高低,绿色代表很高、橘色代表机率不高、红色代
表完全不可能穿透,但仍必须依照穿透机制去判定,建议还是多多了解各台战车的弱点在
哪。
完整的穿透机制请参考巴哈文章:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=7103&tnum=5
(编注:目前已经将装甲纯化效应系数给完全取消了,请无视那部份解释)
Q42:我的战车最远可以看到多远?为什么有时候超过了还可以看得到?
A42:每一台战车最远只能看到445公尺以外的战车,若超过了还可以看得到的话,是其他
友军借由无线电传播对方位置给你,一旦超过了我方的无线电范围,对方也将消失在你的
视线范围当中。
关于隐蔽与视野系统请参考巴哈文章,建议务必要详细看过:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=178&tnum=2
Q43:有的车辆装上光学镀膜或是双筒望远镜以后,视距会超过445公尺,那是否就没有效
用了呢?
A43:不是的,超过的部份将会拿来减少对手的隐蔽值,越高的视距越容易发现敌人,也就
是你可以在越远的地方观测到对方,隐蔽系统的详细说明请参考巴哈的文章:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=178&tnum=2
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(六) 游戏其他相关说明:
Q44:MOD是什么?要如何安装?
A44:MOD是玩家自行创作的模组,必须安装在游戏目录底下的res_mods/0.8.5底下,如果
该模组有特定的安装方法请参照各模组的说明。
Q45:使用模组有什么问题吗?
A45:官方会将违规的模组公告,使用该模组的玩家需要自行负担责任,有可能招致停权
的后果,其他大部分的模组都是可以安心使用的。
Q46:常常看到有什么痛车模组,或是有一些特殊的标志,请问有办法让别人看到吗?
A46:目前游戏中要让别人看到你与众不同的标志,只有下列三种方式:
1. 购买官方所提供的迷彩、标志、标语。
2. 自己建立公会或加入你喜欢的标志的公会,公会勋章可以自行设计,但仍有一定规范。
3. 自己买下整个服务器经营权,爱怎改就可以怎么改。
Q47:我幸运的在实况台中遇到野生的总经理,获得一组序号,要如何使用?
A47:开启官网后,在网页最右上角有自己的使用者名称,点选以后可以看到最下方有启
用奖励代码的选项,将你所获得的序号丢进去,按下启用奖励代码后就可以了。
Q48:我想加入某个公会,要怎么做?
A48:在官网的最右边有个社群可以点选,在最下方可以进行搜寻,请记得点选公会之后
输入名称,搜寻到了以后就可以点加入公会,就可以等待指挥官给予你的回应了,回应的
结果也会寄送到信箱当中喔。
Q49:之前玩LOL都有客服回报单可以填,WOT有没有客服回报单可以写?
A49:当然有,不过WOT不会像LOL客服这样回你(不过如果是我,我会XD),建立的方式也
很简单,在官网最下面有个支援->联络我们,点选以后就会跳到WG客服回报单的页面,请
选择适当的选项与问题后,寄送给客服进行回应,回答的答案均会寄送到你的注册信箱当
中喔,使用英文或中文都可以的。
Q50:游戏中遭到队友攻击,我可以向官方申诉吗?
A50:很抱歉,目前客服不接受队友攻击的申诉,由于在游戏中有相关应对机制,因此使
用回报单进行此类型申诉是没有回应的(请参见TK机制说明),如果对方有公会的话,建议
找寻对方的公会向对方的指挥官们进行申诉的动作。
关于TK机制请参阅本板文章:#1HWDs07w,Re: [问题] TK机制,作者akalashnikov。
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(七) 常见名词说明:
Q51:什么是 o7?
A51:o7是指挥官们彼此打招呼的方式,也就是向对方敬礼,英文是salute,当然像是O>
,O7,等等也有人用,看你的头大小还有手臂弯曲度去调整。德军的敬礼则是o/,感觉是
比较帅气一点拉。
Q52:常看到有人一直喊555,是什么意思?
A52:555在泰语的发音是类似HAHAHA的发音,应该是类似大笑或打招呼的意思。
如果是日本人在喊的话代表的是Gogogo的意思,因为日文的5唸起来很像go。
Q53:什么是cap?
A53:cap就是占点的意思,有时候队友会嗜杀成性,但占点却是个获得胜利的好方法,为
了让队友冷静,有时候需要打一下cap提醒他们。
Q54:什么是reset?
A54:reset就是重置的意思,当基地被对方占领的同时也会有占领点数,需要靠伤害对方
来降低占领点数,reset就是这样的动作。
Reset会建议使用高爆弹(HE),因为只要造成伤害就会使该台战车的占领点数归零,而高爆
弹不会计算是否有无穿透,你只要砸到就有机会造成伤害,因此占领时如果来得及,请不要
忘记高爆弹的存在。
在reset的时候请注意,每台战车的占领点数是分开计算的,请尽量打轮流打每一台占领的
车辆,才能够继续将占领点数有效降低。
Q55:什么是arty?
A55:arty就是砲兵的意思,是artillery的缩写,在游戏中就是自走砲SPG,通常队员呼叫
arty的时候,就是他们需要重火力支援的时候了,由于arty在游戏中的火力与支援性最高,
因此请随时注意队友的呼救。
Q56:什么是开光?
A56:开光也就是侦查到敌人的意思,英文是spot,通常是要轻坦或中坦等机动性高,视距
远的车辆到最前线去进行侦查,当侦查到的时候就可以由我方重坦、TD、SPG进行攻击,而
开光后队友造成的伤害所获得的经验,都会分给你一半,因此有时后光靠开光就可以获得
大量的经验值,而这通常也是中轻坦主要的经验来源,所以开光学的好,进攻没烦恼。
Q57:什么是P帐?
A57:P帐就是加值帐号,英文是Premium,P帐需要花费金币购买,加值帐号可以拥有精美
的车库画面,每一场收入与经验都变为原本的1.5倍,因此中后期需要大量银币的时候,
包个P帐会过的比较舒服一点。
Q58:我可以直接将我的乘员丢到其他车辆上面使用吗?会有什么后遗症?
A58:首先不同国家的乘员是完全不可能互通的,然后如果没有经过熟练度重新训练就将
乘员丢上其他车辆的话,将会有严重的熟练度惩罚,熟练度会显现为红色字体,乘员技能也
完全不会发动,因此完全不建议直接这样使用。
Q59:什么是自由经验?
A59:自由经验是可以自由运用在每台车辆上面的经验,每一场战斗所获得的经验值,系
统会自动计算5%以后,额外加到自由经验当中,自由经验也可以由精英车辆所获得的经验
,使用金币来转化为自由经验。
Q60:什么是精英车辆?
A60:精英车辆就是当该车辆没有任何装备需要研发,包括下一阶的车辆均研发完毕以后
,就会自动转为精英车辆。
精英车辆可以选择加速乘员训练,将每一场车辆所获得的经验值加到经验值最低的乘员身
上,让该乘员训练的速度变快。如果不选择的话,系统会把经验值累积起来,这些经验值
则必须用金币转换为自由经验才能使用,如果没有要花金币转换为自由经验,请务必选择
乘员加速训练,以获得更快的训练速度。
Q61:金币车?有比较强吗?
A61:金币车是需要花费金币所购买的车辆,一开始就是精英车辆的状态,所以一开始就
可以进行加速组员训练,其获得的银币数量更多,维修的费用极低,因此可以获得大量的
银币。
金币车并不会比同阶的车辆还要强很多,有时候甚至有一些缺陷,不过仍有一些金币车是
例外,例如Type 59,因为过强目前已经停卖,只剩下独立经营的CN服仍在贩售。
金币车还有一个重要的功能叫做组员代训,也就是说同国同类型的车辆乘员,可以不经由
重新训练,就可以开金币车而没有任何熟练度惩罚。
比如说美国重坦T29的组员,可以直接放上美国金币车重坦T34而没有熟练度惩罚,不需要
经过重新训练为T34的组员的手续,而且还可以直接使用T34来做乘员加速训练的动作,所
以称为组员代训。
请注意需要使用金币车来代训的组员,不需要经过重新训练,只要是同国同类型的乘员,
就可以直接让他上金币车使用,请特别注意。
Q62:为何大家说要留下Tier5的车辆来赚钱呢?
A62:因为当车辆在后期的时候,所消耗的银币与维修费越来越高,有时甚至会赔钱,而
Tier5的车辆都还可以维持每一场有数千到数万的收入,因此必须要靠Tier5的车辆去赚钱
,常见的赚钱车辆会选择火力较高的五阶车,像是美国的M4、德国的PzIV(四号战车)、
StugIII(三号突击车)等等。
Q63:为何我感觉TD跟SPG好像特别难练?是不是我的错觉?
A63:此问题已经于0.8.6修正,SPG与TD经验值已经与其他种类车辆相同。
Q64:为什么我在游戏中打中文字一次只能打一个字呢?只有我这样吗?
A64:此问题已于0.8.6版本修复完毕,若仍有问题请切换其他版本的输入法。
Q65:什么是AFK?
A65:AFK就是挂机暂离的意思,Away from keyboard,通常有的人就是故意挂网,当然也
有急事要处理的人,请善用检举功能投诉。
Q66:什么是TK?
A66:TK就是Team kill,杀害自己队友,通常攻击队友的人会变为蓝名,也就是敌我双方
都可以合法攻击他的状况,但并不是只要攻击队友就会变成蓝名,系统会依照他本场的贡
献度去做合理判断,而如果攻击占领区的队友则几乎会马上变为蓝名。
请注意就算他直接打你一发,在他没有变成蓝名之前攻击,有可能反而自己变为蓝名且遭
到系统惩处,因此要特别注意。
Q67:什么是自走砲的TD模式?
A67:有时候轻坦会快速的进攻到基地里,而自走砲此时也可以做直接射击的动作,有点像
是没有砲塔的TD,不需要按下shift,所以又称为TD模式,但是能尽量避免就尽量避免这种
情况,因为自走砲是相当脆弱的,请记住自走砲按下shift才是正确的射击方式。
Q68:什么是自走砲的上帝视野?
A68:由于自走砲按下shift键之后,可以观看整张地图的情况,很像是从天空鸟瞰整个地
图,所以又被称作上帝的视野,请记住自走砲按下shift才是正确的射击方式。
Q69:什么是金弹?
A69::金弹是原先需要使用金币购买的弹种,依照各种砲管的不同,种类有复合穿甲弹
(APCR)、反坦高爆弹(HEAT)跟黏性高爆弹(HESH)等等,不过现在金弹都可以使用银币来购
买,除了CN服务器以外。
金弹的价格高昂,但是大部分的金弹穿甲力与伤害都比普通弹要来的好,也因此公会战的
时候都是使用金弹。
请注意自动补充弹药的时候,在后勤的部份可以选择使用金币或银币购买金弹,若使用的
是金币购买的话,在补充的时候也是会使用金币补充,请特别注意。
Q70:何谓穷人三宝?
A70:穷人三宝就是装备里面的工具箱、伪装网、双筒望远镜,由于这三个都是可以自由
拆卸与装备的,因此只要购买一组就可以给很多车辆使用,且都是蛮有用的效果,因此又
称为穷人三宝。
Q71:光学镀膜跟双筒望远镜(俗称V镜)的效果会叠加吗?
A71:光学镀膜与双筒望远镜的效果是不会叠加的,在车辆静止的时候发动双筒望远镜,
其他时间则是发挥光学镀膜的效果,但是有些开光车辆仍会同时装上这两个装备,以获得
最大的开光效率。
Q72:垂直稳定器(俗称垂稳)(VS)与增强型火砲控制装置(俗称快瞄)(EGLD)到底有何不同

A72:垂直稳定器的效果是移动与转动砲塔时,你的准星缩圈比原本的缩圈小20%,而快瞄
的效果则是让你瞄准的时间加快10%,一般而言对于经常移动的车辆,垂直稳定器的效果
是比较好的,因为只要移动或旋转砲塔,都能发挥垂直稳定器的效果。
请注意垂稳与快瞄是可以同时发挥作用的,你可以同时安装这两个装备以获得最快的瞄准
效果。
Q73:乘员重伤会造成什么样的效果?
A73:就如同乘员负责战车各个部位,若乘员重伤的话自然战车的表现也会受影响,影响
的情况如下:
车长:视距降低,乘员熟练度增幅消失。
砲手:瞄准缩圈极大、瞄准速度减慢。
驾驶:车辆移动、回转速度极慢。
通讯员:无线电通讯范围降低。
装填手:装弹速度极慢。
如果有两位装填手的话,则其中一位受伤,降低效果就只有一半,而如果身兼多职的乘员
受伤,则他负责的部份全部都会受到影响。
如果结束战斗时组员仍是重伤状态,则获得经验减半。
请注意如果全部乘员都重伤,则战车会直接判定击毁,因为无人可以操作,即使战车仍有
剩余生命值。
Q74:装备受损会有什么样的影响?
A74:如同组员一样,战车装备受损也会造成很大的影响,影响的情况如下:
引擎:效率降低,速度变慢。
主砲:缩圈极大、瞄准速度减慢。
砲塔:转动速度变慢。
观测装置:观察视野变短。
油箱:无影响,不过容易着火。
履带:无影响,不过容易断掉。
弹药架:填装速度变慢。
Q75:装备全毁会有什么样的影响?
A75:如果装备全毁的话,所造成的影响更大,且必须要修复完毕以后才有办法回复到受
损的情况,影响的情况如下:
引擎:完全无法移动。
主砲:完全无法射击。
砲塔:完全无法回转。
观测装置:观察视野趋近零。
油箱:引擎起火。
履带:完全无法移动。
弹药架:车辆爆炸全毁。
Q76:什么是白板车?
A76:白板车就是该车辆的科技没有达到最高水准,通常是指引擎跟主砲都不是最好的情
况,也因此无法发挥该车辆的最佳表现。
要跳过白板期最好的方法是在前一阶车就先存好下一阶车研发履带、引擎或主砲所需要的
自由经验,以减少使用白板车的压力。
Q77:什么是坑车?
A77:坑车指的是与同阶级相比较,相对性能较差的车辆,当然每台车都有不同的优缺点
,请努力发现每一台车的优点并加以发挥,想办法掩盖掉车辆的缺点,相信就算是被说成
是坑车,也有出头天的时刻喔!
Q78:情同手足(Brother in arms,简称BIA)要如何才有用?
A78:情同手足必须要车辆中的每位乘员都学,并且都必须达到100%才会发挥作用,其作
用是每个乘员的车辆熟练度还有技能效果都增加5%,但是其实际效益大约是增加车辆性能的
2.26%左右,因此请多加考虑是否要学习喔!通常是建议填装时间非常长的车辆学习,像是
SPG或某些重坦,就看个人斟酌了。
Q79:什么是M牌?要怎么获得?
A79:M牌就是战车王牌(Master),简单来说就是出现M牌的那一场你所获得的经验,比上
一周服务器里99%的最高经验还高,简单来说你的最高经验就是当周服务器的前1%。
M牌不计算每日首胜,不计算P帐加成,只看原始的经验。
拿M牌就像是拿到毕业证书一样,因此请努力的打出M牌吧。
Q80:为何要躲树丛?为何躲树丛开火后要移动?
A80:树丛有提供隐蔽值的加成,但是开火以后一定距离内的树丛会完全没有这加成,所
以躲在树丛开火以后,可能要重新找寻安全的掩蔽点,等待时间恢复隐蔽值加成的效果。
隐蔽系统请详见Q43所提供的巴哈教学文章。
请记住只要露出车身、砲塔或履带,树丛隐蔽的效果就会失效,不过只有露出砲管是同样
有效果的。而即使正面没有露出来,敌人同样可以从侧边或后面看到你,所以请特别注意
从侧翼突袭的敌人。
Q81:什么是黑枪?
A81:黑枪就是躲在远处后方,靠队友开光来击杀敌人的行为,主要是驱逐战车(TD)的工
作,由于大多数的TD没有砲塔,比较难以应对从后方来的敌人,所以在后方瞄准敌人会相
对安全的多,不过中后期的TD装甲也越来越硬,所以直接到前方的机会也变多。
其他类型的车辆除非有必要,否则是不建议躲在后方黑枪,尤其是需要扛线的重坦以及负
责开光的轻坦与中坦。(*不过还是得依照情况而定,有时候黑枪反而会赢。)
Q82:祖国力场是什么?
A82:由于WG是白俄罗斯公司,在过去是苏联的成员,因此祖国车指的就是苏联战车(绝对
不是中国战车,请不要误会)。而由于苏联战车车辆的圆弧型设计以及较宽大的履带,因
此很容易打中了却没有伤害,被戏称为有黑洞一般的力场,就称为祖国力场。
Q83:什么是卖头?
A83:卖头是指利用坚硬无比的砲塔去硬扛伤害,通常是指美国T29、T32、T34以及M4A3E2
等车,这些车辆的特点就是砲塔特别的硬,在某些地形可以完美的只露出砲塔,藉以吸收
大量敌人砲火,算是玩美系重坦必经的路程之一。
Q84:什么是伸缩砲?
A84:伸缩砲是利用转角与掩体突然开砲以后躲回掩蔽处,或是引诱敌人开砲后进行攻击
,也要善用履带来吸收伤害(因为仅命中履带会没有伤害)。通常是在山壁或城镇巷道转角
发生,善用伸缩砲可以抵挡防御对方的攻击,有时可以发挥以一挡N的功效喔!
http://wiki.worldoftanks.com/Tactics Pegasus99大大提供的图片,最下方有案例可看
Q85:什么是摆角度?
A85:摆出某些特定的角度可以让对方的穿透机率变得更低,甚至是产生跳弹的情况而没
有伤害,或是打到履带而吸收掉伤害。
而在近距离面对对手的时候,某些角度可以让自己的装甲厚度达到更硬的状态而不易穿透
,同时摆好角度也可以防止对方攻击你的弱点,关于摆角度的方法请参考网络有很多解说
。也请参考Q31所提供的穿透机制说明连结。
Q86:什么是驱动轮?
A86:驱动轮就是履带前后两颗最大的齿轮,那是驱动整台战车履带的齿轮,如果打到驱
动轮不仅会断履带,同时也会扣血,算是如果有机会打到的目标的话,就一定要先尝试打
到驱动轮。
Q87:什么是车长盖?
A87:车长盖通常指的是车顶上面一块小小圆圆突起的部份,依照每台车辆的状况而有所
不同,车长盖算是每台车的共同弱点,但并不是每台车都容易命中车长盖,因此还请斟酌
使用。
Q88:什么是反斜面?
A88:反斜面通常指的是靠近己方山壁的斜坡,不过要依照情况而定,简单来说反斜面就
是对方SPG的砲弹必须先飞过山头才能够击中的那一面山壁。
由于对于敌方砲车来说,要打反斜面的目标时,砲弹必须要飞过山头才能击中,也因此砲
弹的抛物线会变得很长,而且命中率也会下降,尤其是对于德系的SPG来说,由于砲弹轨
迹很平,因此几乎很难命中反斜面的目标。
但是请注意对于苏联系SU系列砲车来说,反斜面的效果就没有这么好,因为苏联系砲车的
轨迹是高抛物线,可以从不可思议的角度落下,因此当战场上出现苏联系砲车请特别注意
你所躲藏的位置。
Q89:什么是反砲车(反砲)?
A89:由于开启上帝视野的自走砲可以看到地图上的任何状态,因此高级的砲车指挥官都
会看对方的砲线轨迹,借此抓到对方自走跑或其他战车的躲藏位置,直接朝向该方位进行
射击,以达到制敌机先的功效。
从四阶自走砲以上的砲车指挥官均应该养成开砲以后换位置的习惯,以免遭到对方砲车的
反砲。
Q90:为什么我在科技树当中研发了一项装备,但是却不能安装呢?
A90:每一件装备都有重量,而车辆的负重是依照履带的负重量来看,若车辆装备的负重量
超过了履带的负荷,就会无法安装。
在科技树当中,对车辆按下右键,选择检视就可以看到车辆的特性,里面就有写到负重限制
,左边是目前车辆的重量,右边是车辆的最高负重量,通常只要使用最好的履带,负重量就
没问题了。
若是有需要的话,在车辆装备上也有增强型扭力杆可以使用,通常都是增加10%
负重能力,同时也会稍微增加履带的强度,这也是一种不需要先将经验点在履带上面,先将
经验花费在主砲上面的方法。
而主砲也会有相对应的砲塔,若使用了旧的砲塔以后,比较新的主砲就无法使用,这样的
例子不多,例如像美国M4A3E2酱爆车,他的76mm gun M1A2这门主砲,若是使用旧型的铁头
的话,就会无法安装,一定要用后来研发的M4A2E2D51080这个软头砲塔才能使用,所以也
要特别注意这一点。
Q91:小地图要怎么放大缩小呢?不小心按到某个按钮,小地图不见怎办?
A91:小地图只要按下‘-’号就会变小,按下‘=’号就会放大,当你的小地图不见的时候
,请按下你的‘M’键,他就会回来了~
Q92:什么是车辆分房?我要怎么组队才会比较好?
A92:目前在砲车新增到Tier10以后,车辆的分房就比较平均了,大致上都是+2为最高分房
,也就是说你会进入的最高阶战斗,就是你车辆等级再加上2。
不过也有例外的状况,例如像是金币车也会有特殊的分房限制,某些金币车会有保护分房
的状况产生,可能只有+1的情况。
另外一个例外是侦查车辆(scout),四阶以上的轻坦基本上都是属于这个部份,侦查车辆的
车阶加成是+4,也就是说会有上到高阶场的情况产生,所以请开轻坦的车长们,务必要好
好练好你的侦查技巧,不要一开场就冲入敌阵自杀了。
而组队的分房的话,会依照队伍中阶级最高的车辆去计算他的最高阶战斗,举例来说五四
三阶车一起组队,那么最高就有可能出现在七阶场,最低是五阶场,试想一下三阶车在
Tier7里面要作些什么事情...所以请不要作这样的事情,尽量是同阶车量的组队方式为主。
同样的也由于侦查车辆的特殊分房,所以轻坦在组队的时候请务必注意自己是否是侦查车
辆,也会将队伍的最高分房拉高,比如说苏联轻坦T-50会上8阶场,这时候组了两台T-28,
最高就是会进入八阶场,所以组队请谨慎,务必要考虑到这些特殊分房。
作者: batterykugua (battery)   2013-05-26 10:59:00
第24题绝对不是新手问的啊啊啊
作者: akalashnikov (我爱雨天!)   2013-05-26 11:52:00
好象转弯会变慢
作者: batterykugua (battery)   2013-05-26 17:43:00
Q20 乘员100%会发挥超过车辆表定上面的能力因为实际是110% 车长除外
作者: sliverstream (Jabulani)   2013-05-26 22:46:00
我想问什么是"倒退伸缩",听说德重车需要熟练此技
作者: batterykugua (battery)   2013-05-27 11:01:00
那不太新手向吧
作者: akalashnikov (我爱雨天!)   2013-05-28 16:04:00
spg 三个字不是更短 XD以前打数字报表 enter 在那边很方便阿 XD有些计算机的等号也是在那边
作者: batterykugua (battery)   2013-05-26 10:59:00
第24题绝对不是新手问的啊啊啊
作者: akalashnikov (我爱雨天!)   2013-05-26 11:52:00
好象转弯会变慢
作者: batterykugua (battery)   2013-05-26 17:43:00
Q20 乘员100%会发挥超过车辆表定上面的能力因为实际是110% 车长除外
作者: sliverstream (Jabulani)   2013-05-26 22:46:00
我想问什么是"倒退伸缩",听说德重车需要熟练此技
作者: batterykugua (battery)   2013-05-27 11:01:00
那不太新手向吧
作者: akalashnikov (我爱雨天!)   2013-05-28 16:04:00
spg 三个字不是更短 XD以前打数字报表 enter 在那边很方便阿 XD有些计算机的等号也是在那边
作者: twosheep0603 (两羊)   2013-07-22 22:46:00
现在巡洋线4阶舰长要点4-1还是4-3啊啊 推错地方orz

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